
不少人在潜意识中认为,匡扶汉室的人必须长成“光荣脸”。
南北朝开始之后,三国文化通过民间传说、话本、戏剧和小说的形式一直传承到现在。那些被一代又一代的人说得多到快烂掉的故事,却始终能够对“剧透”免疫。这与其说是故事本身具有吸引力,不如说是一个个三国英雄形象有着永恒的魅力。
他们早已化作历史天空中的群星且在闪烁,然而英雄气却仍在人间纵横驰骋,并且成为了中华民族文化基因的一部分。

94版央视《三国演义》海报
我们身为现代人是幸运的。借助影视剧和电子游戏的表现形式,三国群英们被世世代代传颂的形象得以具体化。老一辈艺术家曾呕心沥血,以光荣为代表的历史题材游戏制作者们也长期以来默默付出。
《三国演义》中那些被浓墨重彩表现的超级英雄,在游戏虚拟时空中有了神形兼备的肖像;《三国演义》中那些被一笔带过的边缘人物,在游戏虚拟时空中也有了神形兼备的肖像。这就是《三国志》系列的最大财富。
这样的成就,自然不是一朝一夕间就能够完成的。
光荣三国人物肖像的三个历史时期
6 代作品属于光荣三国人像设计的探索期,其特点是画面像素化,且内容原创度不高;1 - 5 代作品也属于光荣三国人像设计的探索期,同样具有画面像素化以及内容原创度不高的特点。
1985 年《三国志》初代问世。光荣在那时就在中国设立了资料收集室。这个资料收集室致力于从老版绣像中寻找创作灵感。也致力于从话本插图中寻找创作灵感。还致力于从历史绘画中寻找创作灵感。同时致力于从以连环画为代表的现代出版物中寻找创作灵感。
比如说,诸葛亮的早期形象,几乎就是《武侯像》的像素版。

1994 年问世的《三国志 4》的曹操形象,借鉴了鲍国安老师在 1994 年首播的央视版《三国演义》中的造型。

《三国志 7》开始后,光荣的三国肖像步入了成熟期。人物造型渐渐开始靠近写实风,重点角色已呈现出明显的脸谱化特征(并非贬义)。通过设置同阵营的色系以及对细节的精准把握来提升人物的区分度,开始在玩家心中强化自家体系下三国人物的专属形象。

七代是一个重要的分水岭,在此之后,光荣肖像从模仿走向了原创。从此以后,曹操就如同织田信长异父异母的亲兄弟一般。

这是信长
11代之后,光荣的肖像化进入了全新的探索期。

《三国志 11》新增了老年版头像,其中的人物有赵云,还有关羽,以及姜维,另外还有曹操。
神龟即便寿命长久,也终有终结之时。腾蛇纵然能乘雾飞行,最终也会化为灰土。瞧那曾经气势恢宏、能吞纳山河的豪杰们,他们的须发已被岁月染白,眼神中满是无尽的沧桑与不舍。刘备怀有最仁厚的品德,曹操展现出最雄才的一面,关羽具备最勇猛的特质,诸葛亮拥有最智慧的头脑。然而,无论这些人多么有能力超越常理,最终却都无一例外地发现,命运其实并不掌控在自己手中。光荣所写下的这关键一笔,将这群悲剧英雄在走向命运终点时的苍茫与不甘淋漓尽致地展现了出来。
11 代新增的老年版头像,解决了过去“黄忠自打出生起就是白胡子老爷爷”这一尴尬情况。同时,通过人物在不同年龄段的五官与表情的变化,为在英雄谱上行将落幕的他们增添了悲情色彩。

周瑜没有“老年”,但他有当初意气风发的形象,也有疾病缠身时的形象。
《三国志 12》开始后,光荣开始给三国人物普遍配备立绘,这在系列人像历史中是一次极为重大的变革。
只看脸是不行的……
“立绘”指的是在 ACG 作品中没有背景或者是半透明的一种绘画形式,它是一个外来语,名为“立ち絵”。
人物整体形象,一般可以理解为半身或全身画像。

《三国志 12》中曹魏的五谋臣有他们的立绘,分别是荀彧、荀攸、贾诩、郭嘉、程昱。
将原本的头像和胸像进行扩大,使其变为半身、全身形象,在工时方面,至少需要增加原来的两倍;在成本方面,也至少需要增加原来的两倍。这种看起来像是“吃饱饭没事做”的浩大工程,到底有哪些好处呢?
下面有一组东吴人物的传统头像。很明显,要是做连线题的话,我们大致能够依据各自的年龄以及气质,把这些头像和周瑜、陆逊、甘宁与太史慈这四位人物一一对应起来。然而,如果是做填空题,恐怕就只能凭借瞎猜了。

然而在立绘的表现方式作用下,即便没有任何提示,我们一眼就能够分辨出这群江东大佬究竟是谁。

图一当中包含了一个“音乐彩蛋”,当时的人有歌谣说“曲有误,周郎顾”,由此可以看出都督大人的音乐造诣是非常高的。只是因为场地存在局限性,弦乐和打击乐器没有足够的地方放置,所以只能让他拿着一根长笛。
图二展现的是青年智将的身份,再结合背景中那熊熊燃烧的火光,由此可以推断出,此人必然就是火烧连营三百里的陆逊。
甘宁曾当过海盗,被称作“锦帆贼”。正因如此,在图三的立绘作品里,他穿着短袖,并且背着一个大口袋,这个口袋是用来装战利品的。
《三国演义》记载擅使双戟的武将仅有典韦和太史慈二人。从图四的形象来看,它不是满脸横肉的恶汉形象。所以,太史慈肯定就是擅使双戟的武将了。
可以看出,相对过去“大头照”而言,立绘这种“艺术照”最大的好处在于能承载更多信息量。画幅变大且着色从薄涂改为厚涂后,能在服饰穿戴方面添加更多个性化细节,以此提升角色的辨识度。此外,画师还可以通过各种特殊的 Pose 来强化角色的固有特点。
比如,在虎牢关被关二爷一刀拿下的董卓大将华雄,以前是这个样子的——

说他是张辽,我也绝对信……
而在立绘时代,他变成了这这般模样——

一脸是懵逼的眼神,左手拿不稳刀柄,这完美地演绎出了华雄遭遇硬茬时的惊慌失措。仿佛在下一帧画面里,他就要身首异处,成为关二爷的经验包了。
再看一位我们非常熟悉的武将形象的演变——

6-9代的马超形象
《三国志》初代之后,光荣所塑造的马超一直带有狮盔银甲以及愤怒青年这两个特征,其角色辨识度极高。到了立绘时代,即便马孟起早已被“套路”,但依然展现出了全新的活力与张力。

这两个代际的马超立绘构图更具戏剧感和视觉冲击力,将马超的固有形象提升到了新台阶。
咸鱼翻身的小人物
三国人物处于“证件照”时代时,通常颜值与能力是相互关联的。即便像庞统那样“浓眉掀鼻、黑面短髯”,他也能够凭借自身能力扭转颜值,画出来的样子并不难看,至少能呈现出一个憨厚的邻家大叔的模样。

对于那些数据和属性很糟糕的东西,玩家在抓住它们之后,只要看一下它们的脸,就能够把它们拖出去砍了。

《三国志9》之四大丑男兼四大低能
进入 12 代之后,那些在《三国志》史书中没有列传的小人物们,在《三国演义》中也只是便当演员。如今,他们不仅拥有了精美的立绘,而且光荣还根据他们在故事中留下的只言片语,为其设计了戏剧化的瞬间。
指着屏幕连声痛斥的这位长者,他就是在董卓宣布废帝时唯一挺身而出的并州刺史丁原。我们仿佛能听到这位吕布第一任干爹的大声呵斥:“天子乃是先帝的嫡子,并没有过失,怎么能够胡乱议论废立之事呢?这种举动就如同叛逆!”

这位大叔如下图所示,他腰间佩着短剑,手里拿着麻绳,脸上露出痛苦的表情,看上去仿佛要公然开始玩起绳缚游戏,他的行为举止使得围观者不禁感到羞愧。

原来,这位千古蹦极的第一人是益州从事王累。在央视版《三国演义》中,他唯一的出镜场景是用白绫将自己倒悬在城门上,极力劝谏刘璋不要迎接刘备入蜀。刘璋拒绝后,他自行割断绳索,摔死在主公面前。

这位表情不屑且竖着食指的武将,其知名度很低。数版三国题材电视剧都将其选择性地无视了,在《三国演义》原著中,也只是在最终回才被提及了一次。
画中人是西晋豫州刺史王浑。在平吴一统的过程中,他表现出色。公元 279 年 11 月,王浑从横江出发去讨伐江东。他一路作战勇猛,所向披靡。很快,他就消灭了东吴的主力。然而,率先进入石头城的是益州刺史兼右卫将军王濬,王浑的首功被王濬抢去了。
这张立绘蕴含着历史梗,此梗为《晋书》所记载的“二王争功”事典。我们好似看到了一位“起了个大早,赶了个晚集”的猛将,在司马炎派来的钦差刘颂面前,既在不停地倾诉苦衷,又在表达“我才是灭吴的第一”。
总体来看,立绘作品包含大量历史梗且光荣的作品,遵循着固定的生产流程和量化标准。根据历史书中留下的微小印迹,能倒推出人物人生的高光时刻,还能将其还原为有一定历史依据的瞬间,并且会尽可能让这些瞬间同受众的认知与逻辑常理相靠拢。
玩家们通过一个个跃然纸上的人物形象,再结合游戏中的人物传记资料,一方面觉得他们的立绘有理有据,令人信服;另一方面也折服于光荣在历史考据方面的匠心独具。不过,他们的创作思路并不算高明。
在这种创作思路下,很多人物的立绘也出现了想当然的问题:
提到曹植,我们首先会联想到《七步诗》。然而,鉴于相关场景太过悲惨,所以光荣就选取了曹植挥笔疾书《洛神赋》时的那种情形。

小朋友们一说起曹冲,就能随口说出《曹冲称象》的典故,于是这位在三国时期最萌的正太就被画成了这样。

小萌娃正在借助“跳眼法”来进行人肉形式的三角函数计算,同时还在测量船身的吃水线……你能想象得出这样的场景,我可真编不出来这样的内容。
光荣的立绘形象考据仅依据历史资料中的文字,所以难免会有误读的情况发生,进而使得一些武将的形象被带偏了。
以吴国猛将丁奉为例,《三国志:丁奉传》记载他在抵御晋军战斗时,先解下铠甲穿上头盔,接着手持短兵器,爬上制高点后大破敌军,如此这般形象,怎么说都不为过。

结果“短兵”在光荣的画师笔下“短”成了这般模样——

丁奉立绘
延续正统《三国志》之魂
我们应该看到,光荣公司深耕中国历史文化土壤已达三十余载。它早已掌握了为游戏玩家还原三国人物形象的方法。并且还形成了一套高效的现代工业生产体系。
这套流水线打造出的标志性人设和画风,早已成为三国人物在虚拟世界的标准像,且对同类题材作品产生了深刻影响。以至于其他游戏出现风格不太一样的形象时,很多人第一反应肯定是:怎么是这样啊?!

配色和Pose均高度趋同的子建公子形象
《三国:全面战争》是走写实路线且已有单独立绘的游戏,即便如此,不少玩家仍喜欢通过 Mod 将其改为《三国志》,甚至是“无双”系列那种杀马特人设,看上去也没多少违和感。

不少人在潜意识中认为匡扶汉室的人必须长成这样
然而不可否认,近年来《三国志》有着日益精美的立绘形象,同时游戏自身也有一定影响力,但二者正在出现倒挂的情况。除了 12、13 两作质量倒退这一内因之外,这种三国游戏爱好者不愿看到的局面,与人们游戏习惯的改变有着密切关系。对于很多在通勤时段才有空余时间的人而言,他们泡一杯清茶,在电脑屏幕前感受“谈笑间樯橹灰飞烟灭”的豪情,这确实是很奢侈的。很多人只有在通勤时才有空闲,他们泡杯清茶,在电脑前体验那种豪情,这实在是过于奢侈了。在通勤时段才有空余时间的人们,泡一杯清茶,在电脑屏幕前领略“谈笑间樯橹灰飞烟灭”的豪情,这确实是太奢侈了。
如今很多人所需要的,是一款品质优良的《三国志》手游。然而往四周看,那些随意盗用并且拼接光荣美术素材的山寨页游以及网游,即便不玩也会觉得极其刺眼。好在,这种情况即将终结。由光荣特库摩与灵犀互娱联合推出的《三国志·战略版》,能够满足玩家们长久以来的愿望。

《三国志·战略版》是拥有光荣《三国志 13》正版授权的三国志策略手游,它拥有完整的官方美术资源。并且,在立绘细节方面,还能够看到更为清晰的历史表达。
手游版于禁的立绘,总是呈现出披头散发的模样。与曹魏阵营中同为五子良将的其他几位将领相比,他显得极为落魄。实际上,完全可以依据五子良将的典故,将于禁绘制成带兵有法、颇具大将风范的形象。

但认真去了解于禁的生平的话,就能够发现于禁的后半生呈现出一种落魄的状态:
水淹七军之战后,庞德和于禁一同被关羽俘获。关羽劝庞德投降,庞德坚决不肯。而于禁却伏地投降,说:“上命差遣,身不由己。望君侯怜悯,誓以死报。”关羽嘲笑他之后,将他绑起来送往南郡。后来关羽被吕蒙击败,于禁流落到东吴。孙权向魏国称藩后,把于禁送回魏国。尽管魏文帝曹丕表面上安慰于禁,却暗地里让人作壁画来羞辱他。于禁因此惭恚而死,被恶谥为厉候。
于禁的一生可谓郁郁不得志,披头散发才是这张立绘的精髓所在。
有一个例子可以体现手游版在光荣三国志 IP 基础上的细节追求。在三国历史中防守名将郝昭的立绘方面,开发组决定添加火箭漫天的效果。

监修方光荣最初表明强烈不同意。然而,开发组拿出了三国的证据,即“昭于是以火箭逆射其云梯”。他们对曹魏阵营的著名将领郝昭进行了考据,这涉及到郝昭镇守陈仓防御蜀汉的典故。
诸葛亮在当时是一位能与曹操相媲美的统帅,就连司马懿那样有才能的人也多次在他这里吃亏。陈仓守卫战,是郝昭竭尽全力才创造出的奇迹,在这段历史中,诸葛亮昼夜不停地进攻了二十多天后仍然被迫退军,而这一历史片段被还原到了《三国志・战略版》的游戏里。
目前公测的情况显示,《三国志·战略版》有着一组不错的数据,在同类型游戏中表现极为突出。它拿到了 IOS 免费榜的第一名,并且目前在畅销榜中处于前五的位置。成绩十分引人注目。

既然名字叫“战略版”,那就意味着有战略玩法的底气。而且游戏里确实向战略层面倾斜了不少设计。
很多页游和手游只有三国皮,却没有三国魂。《三国志·战略版》传承了《三国志》系列武将组成寻访委任的经典玩法,并且主打真实战场的概念。它基于真实地形、灵活行军等真实战争规则,使得玩家能够因地制宜,把自己谋划的战术运用到战场之上。

值得战略爱好者留意的是,在《三国志・战略版》中,地形不再仅仅是个摆设。它会对玩家的行为产生影响,比如遇到山就不能直接飞过去,需要绕过去;遇到河也不能直接飞过去,需要找到渡口通过。玩家能够利用山谷、渡口等各种各样的地形来进行布局,进行攻防行动,并且是在真正的战场环境影响下进行战略部署。

因为有以上这些丰富的设定,所以带来了很大的战略空间。例如可以通过配合箭塔和拒马来打造防线,从而实现真正意义上的战略纵深,在紧要时刻能够用空间来换取优势;能够再现“陈仓之战”,凭借易守难攻的地势去抵挡敌军的持续猛烈攻击;也可以像“瓦口隘之战”那样,在敌军死死守住正面防线的时候,另外寻找小路从后方去瓦解强敌的防御。

《三国志》在手机上有其正统作品,其中包含很多丰富的内容,然而这些内容无法在本文中一一进行介绍。下面存在一段介绍视频,你能够在视频中花费几十秒的时间,从而对《三国志·战略版》的特色有所了解。
鼎足三分已成过往之梦,后人徒然凭吊而发牢骚。幸得光荣在数字虚拟的时空里,使我们得以体验三国英雄那浩气长存的风采。亦祝愿《三国志·战略版》能够肩负起延续系列正统的重任。我们有充分的理由相信,中国人有能力讲好属于我们自己的历史故事。
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