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光荣开发真.三国无双系列:从策略到动作游戏的华丽转身与成功之路

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1、一骑当千的魅力

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光荣开发动作游戏这一点出乎人们意料,人们通常认为它在策略游戏方面很擅长,然而没想到它在 PS 上跟风推出的 3D 格斗游戏《三国无双》还挺不错,三国武将手持冷兵器进行对战,至少给人的感觉是不别扭的。

PS2 时代,光荣察觉到了 3D 技术的未来前景,把 ω -Force 小组培育成了专业的 3D 动作游戏制作团队。事实正如所料,原本的游戏改成动作游戏后的《真.三国无双》,以街机式的清版模式与 3D 技术相结合,营造出了宏大的古战场氛围,把三国中以一当千的名将呈现在了游戏的舞台上。《真.三国无双 2 猛将传》制作精良,因而大受欢迎。仅这个资料片的销量就接近百万,它成为了光荣最成功的动作游戏。

最初的无双系列本质上是极为硬核的。由于机能受限,同一屏幕中的小兵数量并不多,然而每一个小兵都极为勇猛,攻击的欲望极其强烈,人工智能也很高。吕布使出一套无双技能都无法将一个小兵打死的情况随处可见,这是因为他们不但会躲避,还会进行防御,着实很难对付。

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之后为了契合大众的喜好,无双系列逐渐变得简单起来,到最后甚至到了只需按一个键就能通关的地步,把原本是残酷的古战场的游戏完全弄成了没有丝毫手感的割草活动。

光荣后来尝试进行改变,ω-Force 小组联合很多 IP 推出了不少无双游戏。然而,此时观念已经固定下来,无论是海贼无双、高达无双、北斗无双还是勇者无双,都给人一种只是在形式上有所变化,本质却没有改变的感觉。任天堂是光荣的重要合作伙伴,老任将《火焰纹章》《塞尔达传说》的 IP 授权给了ω-Force 进行开发,把它们的世界观和系统融入到无双的世界中,虽取得了一定成绩,但由于玩法陈旧,并未激起太大波澜。

2、令人着迷的海拉鲁大陆

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《塞尔达传说:荒野之息》获得了成功,这给任天堂带来了巨大的收益。这个游戏在世界打造方面不惜成本,其游戏细节令人惊叹。并且,它采用了自由的开放世界形式,使得很多玩家都沉迷在其中。

塞尔达无双:灾厄启示录》公布后,引来了极大关注。荒野之息的销量高达千万,这让它拥有了庞大的粉丝群。很多人不知疲倦地在海拉鲁大陆游荡,挖掘着每一个细节。他们一遍又一遍地刷着城堡,只为能得到更多的信息。显然,百年前的那场战争有太多未解之谜,人们迫切地需要更多的故事细节。那场大战被设定为背景,这显然是个很吸引人的设定,荒野之息的粉丝肯定会买来看看究竟。

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再次来到海拉鲁大陆,我们看到的是百年前的情景。

林克此时是一位世袭的近卫兵,他手持单手剑,正为了保护塞尔达公主而展开战斗。

塞尔达是一位羞怯内向的小公主。为了海利亚王国,她不得不肩负起联合各种族的责任,同时也要抵抗灾厄大军。

米法是鱼人公主,她勇于承担责任。她深爱着自己的王国,对林克一直照顾得很周到。她的弟弟冒失出走了,她焦急地四处找寻。

力巴尔是一位傲娇的鸟人战士。他的箭术极为高超,堪称天下第一。他在天空中翱翔的英姿,让村子里的所有年轻人都心生敬仰。

爽快的达尔克尔是鼓隆族的豪杰,冷艳的乌尔波扎是女儿国的国王。他们为了大陆,都肩负起了自己的责任,成为了护卫海拉尔的四英杰。他们操控上古神兽,抵抗盖农军团,直至付出生命。

3、开放世界与无双的融合

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充满魅力的故事需要有可靠的游戏系统来支撑。这次的无双,ω - Force 实实在在地放下了身段,将荒野之息作为骨干。

游戏画面延续了荒野之息的动画风格。人物造型原汁原味,场景地域原汁原味,物品原汁原味,敌兵原汁原味,武器原汁原味,装备原汁原味。让人感觉这就是一部塞尔达的新作,且与荒野之息紧密相连,毫无违和感。

游戏的过场动画数量不少,四英杰都拥有重要的剧情。这些剧情能让我们更深刻地知晓过去发生的事情。将其与荒野之息相结合,能更全面地了解整个大战的始末。米法极为温柔善良,人鱼弟弟当年还是个小孩子,给我们带来了很多麻烦,没想到后来却变得十分帅气可靠。

没有再次采用开放世界的设定,不过玩家能够在主地图上选择关卡。这些关卡包括主线剧情、支线任务、商店以及菜谱等。在关卡中可以获得素材,这次不用亲自去烧菜,直接在地图界面就可以进行合成。出战时携带这些合成物会有各种加成,比如防御力会增加,速度会增加,伤害也会增加等。武器店具备合成武器的能力,合成后的武器会继承原先的能力,同时还能获得经验值从而实现升级,其伤害也会有所增加,目前尚未发现有损坏的设定。当更换不同的装备时,林克能够展现出不同的外形,即便只穿着裤头上场也并非不可能。

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战斗系统是无双的重要标志。以林克为例,他能够使用剑盾、双手剑、长枪、回旋镖等武器。每把武器都有一套专门的动作来予以支撑。无双式的 Y 攻击和 X 轻重攻击依然可以组合成连续技。C1、C2 等都具备不同的攻击力和连击效果。无双技巧需要蓄满之后通过按 A 键来释放。按 B 键则是连续的冲刺,且只有在障碍物前面才能使用踢墙三角跳。打击感相较于无双系列稍显弱些,更倾向于荒野之息的战斗感受。不过,能够一下打倒一片小怪,这种感觉更加爽快。

如果仅止于此,那么这部作品依然是一部独一无二的作品,难以说与《荒野之息》有多么深厚的关系。所以,ω - Force 又增添了大量《荒野之息》的元素,按住 L 键能够选择元素攻击,对于空中的元素魔法师有着特别的效果。按住 R 键能运用希卡之石的力量。扔出炸弹可以做到,时间停止也可以做到,制造冰块同样可以做到。ZR 键是角色独有的特殊技巧。林克拿单手剑时可以射箭,拿长枪时可以连续突刺。灵活运用这些技巧能收到奇效。

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敌兵依旧是荒野之息里的蜥蜴战士、莫力布林等。不过常常会有精英怪现身,这些精英怪身材高大,自身带有霸体,攻击力较为强大。林克们得迅速进行闪避,防止与他们正面对抗,要趁着他们攻击未击中而出现硬直的时候,击破六边形的防御槽,将所有防御槽都击碎之后,就能够使用 X 键来执行处决。乌尔波扎应该是最好用的。她的 X 键能够连续放出闪电进行攻击,能够恰好击碎防御槽从而实行处决。而且在环绕一圈之后召唤闪电,那英姿超级帅气。

人马依旧是最为难缠的敌人,其攻击模式大体未变。遗憾的是,我们已失去了颜射时停的能力,只能与它进行硬拼。不过,那巨大的神兽是可以操控的,它们的攻击力极为强大,魄力更是巨大,在横扫战场方面不存在问题,人马根本不是它们的对手。

战场上的据点设计源自《真三国无双 4》,通常会对战场士气产生影响,在此处被设定为任务,只有完成这些任务后才能进入下一阶段的战斗。双人切换模式源于《战国无双 4》,在一人游戏时能够指定同伴去完成其他任务,并且可以随时切换人物,从而解决了两头跑图而顾不过来的矛盾。各处收集到的呀哈哈也能给人带来会心一笑。

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本作总体而言是塞尔达传说与无双的一次成功尝试。我更愿意将其称作《塞尔达传说:荒野之息外传》,因为荒野之息的元素极为丰富。如果不上战场,根本无法感受到这是一款无双游戏。ω - Force 以荒野之息的故事作为主干,使得人们不会感到战斗的枯燥,并且将无双元素合理地融入其中,让那些对原作感到棘手的玩家也能够享受到战斗的快乐。也许通过这次开发,ω-Force 能够以更好的状态为我们展现出《真三国无双 9》。 也许借助这次开发,ω-Force 可以更优地为我们呈现《真三国无双 9》。 也许经由这次开发,ω-Force 能更出色地为我们展示《真三国无双 9》。

另外一些小瑕疵需指出,游戏的大地图过于简略。即便没有开放世界,至少也该有个基地之类的吧。合成菜谱和武器有些鸡肋,有些支线人物只是让你拿个素材,意义不大。操作方面有些繁杂,加血需通过 L+B 键才能实现,战斗时容易让人手忙脚乱,尤其是在高难度下,来不及吃就被打死了。其实做成无双那样,在战场上捡起来就能自动吃掉,这就挺好。各种特技、属性以及希卡道具的使用都太繁琐了,有时候根本就想不起来需要启动的能力究竟在哪个按键上,当精英怪冲过来的时候,就只剩下躲避了,实在是没有时间调出希卡来吸取它的武器。

比较严重的掉帧现象导致了拖慢。在掌机模式下,当敌兵数量增多时,几乎必定会出现拖慢情况,这影响了游戏体验,希望能够推出补丁来对其进行改进。

这么说之后,对于像叨叨这样既是塞尔达粉丝又是无双粉丝的人而言,这依然是一款必定要玩的作品,很值得将其通关,在此也向喜爱动作游戏以及《荒野之息》的玩家予以推荐。

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无责任评分:8

另:

FAMI通评分36分[9/9/9/9],成功进入白金殿堂。

IGN 总评 9 分。《塞尔达无双:灾厄启示录》给我们带来了一场很受欢迎的旅程,我花费了数百个小时去体验这场旅程。游戏中有丰富且多彩的人物,有着严格的战斗机制,还有有趣的行程以及巧妙的融合。尽管它存在一些不足,但从游戏开始到结束都非常精彩。

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