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三国杀移动版武将盘点:设计不合理的武将有哪些?

大家好,我是小阿柴。三国杀移动版发展到现在,已经拥有 392 个武将了。实际上,阿柴很想知道,第四个一百个武将将会是谁呢?因为这种具有多年意义的情况,肯定会留给地位较为重要的人。

但是,有这么多武将,就肯定会有一些武将的设计不是那么恰当。有的武将强得超乎寻常,有的武将弱得超乎寻常。因此,阿柴索性写一篇文章,去盘点一下这些设计极不合理的武将,同时也期待大家表达出自己的观点呢!

祢衡

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要想找设计不合理的,太简单了:

打开三国杀移动版后打开武将,接着选择稀有专属以及手机专属的。那么其中有几个是合理的呢?

马钧、郑玄、祢衡、庞德公以及不久之后的南华老仙这些人。先说武将方面,暂且不论强度的问题。单从他们本身的技能设计来看,就已经脱离了三国杀的初衷,而三国杀原本是一款桌游。

这些武将的技能,根本不可能在面杀中实现好吗?!

并且,这强度是不对的呀!它的表现就像猴子一样。在两三年前的三国杀当中,它几乎处于一种随意杀戮、无人能敌的状态。即便到了现在的军八模式,它依然稳稳地坐在 T1 的宝座上,在各种身份中都能很好地适应,只要队友能频繁地刷出桃子,就很容易赢得比赛。

马钧就更不必提了。阴间的农民,马钧一转动,地主就跑掉一半,还有一半是看到他就跑的。这样的情况,这游戏还怎么玩呢?可以说,几乎是马钧凭借他自己的力量,把斗地主模式中地主的胜率大幅度地拉低了。

神曹操

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神曹操设计合理吗?

不合理!

三国杀从标风时代以来,就有这么一条软定律:

一血等于两张牌。

郭嘉获得了一滴血和两张牌;司马懿获得了一滴血并拉了两张牌的差距;刘备给予了两张牌并回复了一滴血等等。

后来这个定律逐渐被打破了。不过,大致也就是出现一次流血,同时有三张牌的情况。

好家伙,神曹操一出来,一滴血几张牌?

自己摸七张,其他所有人少七张,一滴血十四张!

这打个屁啊?!

神曹操的天胡牌是什么情况呢?有火攻连弩这种牌型,开局就用火攻自己,然后发动归心技能,手里拿着连弩就可以不停地突突,这样基本上就可以结束这一局了。

要是再摸到一张火攻,就能够把其他人都脱光了。这难道不比神吕布的神愤好用吗?

说完了两个强度超模的武将,再来说说弱得离谱的武将!

曹洪

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不是,你告诉我这个武将是来卖萌的吗?

四血单技能。

唯一的技能援护吧,还得依靠装备。

依靠装备也就算了,就算发动了这个技能,收益在哪里?

弃一张牌?

摸一张牌?

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