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久未更新评测战报,带特产抽奖,还有多款游戏介绍

大家好!我回来了。很抱歉,我去云南浪了一周,还感冒了两周,咳嗽一直没好(T_T),并且一直在忙着写公司年度 Strategy Plan,所以评测战报拖了很久都没更新。因此,我给大家带来了特产礼物!还有抽奖哦!文末可见!

本次带来的游戏有:妙手神医;还有巴黎:美好时代;追猎求生:小林大厦;以及海洋;黑幕:刺杀肯尼迪;机智方块;CALICO(猫毯);苏格兰之锤;强国梦;冒险的召唤;波长。

一、妙手神医– 微信小程序“光东站”, MYBG游踪桌影

多人合作,以 4 人最为合适,一起动手通关游戏。游戏有不同的难度可供选择,每次计时 4 分钟作为一回合。经过 4 回合后会进行终局结算。然而,在这个过程中,如果因为大量医疗事故的出现,使得医院声誉下降到 0,那么就会提前失败。只有当医学团队达到难度要求的任务分数,并且医院声誉没有降至 0 时,才会被视为成功。

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该游戏与另一款广受欢迎的同类动手游戏“忙碌厨房”相比,其环节和元素更为丰富,它类似医院的实时模拟游戏,能让玩家体验到医生与护士那种紧张高压的工作。

游戏里涉及的环节有门诊部,还有血库药房,以及实验室与影像诊断中心,同时也有手术室与病房。在这些环节中,诊断分为四种类型,并且每种类型需要不同方式的鉴定。

首先根据诊断结果来判定是否需要手术。如果需要移动病床至手术室,并且要放置医生和护士。在手术室中的所有行动都需用镊子进行,例如把药剂装入针筒等,这非常考验动手能力,很刺激。如果不需要手术,就直接推回病房,需要放置护士,并且按照卡牌的要求配置相应的药物治疗以及针剂。

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游戏特色

1.丰富、模拟度高的出色配件。

从图片中能够看到有心脏(这是最难夹的)、肾、肺、骨头等模拟木质配件,还有不同颜色的药丸以及点滴药剂,以及点滴袋、血液检验板块等。其中有 4 个绿色漏斗,它们代表护士,而不同颜色的漏斗则代表医生。病人身上带有不同程度的病情指示标记。

4类诊断卡+感染卡(感染病房的每位病人都要多一粒药丸治疗)

有趣的东西来了。有 6 个立体病床,还有 12 支针筒以及 4 个镊子。它们超生动地还原了某些场景。

另外有 4 个诊断环节,我个人认为设计得很用心。这些环节就像是要通过各种不同花样的关卡一样,例如按照图示用塑料镊子把红细胞和白细胞放到对应的位置等,还有就是找到对应的图示片等(翻翻乐)。

2.合理分工,模拟代入。

如果要顺利通关,就需要大家进行合理分工。要准确治疗病人,因为未治疗完毕的病人病情会加重,重症病人会直接死亡并扣分。通过沟通,要将 4 个护士和 4 个医生不时安排在需要的位置上。总体而言,一个人会在门诊负责为大家看病,同时需要配药师、诊断医师、手术医生以及照顾病人的病房护士。

总结:

游戏的简单关卡相对而言是比较容易的。只要不频繁出现人员死亡的情况,就能够顺利地通过。而当变成困难模式之后,既需要具备较高的熟练程度,也需要有一点运气。

相较于“忙碌厨房”,无需工人考虑成本,而是要提升配合度,去治疗更多的病人,把重症病人放在优先治疗的位置,要记得进行检查,以防出现医学事故。

玩的时候,经常会出现这样的情况,哎呀,糟糕啦,这个人少给他吃了药,然后他就死了。

扩展的话,ICU 版图会增加。你会了解到心电图检查,也会了解到心室除颤和静脉注射。会有新的有趣配件,例如立体 CT,还有立体注射架等。

游戏适合朋友间聚会,也适合亲朋好友玩耍。对于家庭而言,它是一个能寓教于乐、增加气氛的游戏。

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巴黎:美好时代,新物集 app 开始预售,dayday 桌游为终作

游戏配件和版图设置完毕后,整体造型较为不错。其中有中间的凯旋门,以及周围的六大商圈区域。它与背景主题相互契合,玩家扮演的是 1900 年代巴黎的房地产投资富商。当时的巴黎历经了万国博览会、埃菲尔铁塔竣工等事件,迎来了“美好时代”。巴黎的建筑风格多种多样,包含新拜庭式、新歌德式、布杂艺术等。玩家需要买下那些瑰丽的巴黎建筑,接着发展这些房地产项目,然后打造名胜地标,通过这样的方式从中获利,从而成为最富有的房地产投资商。

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游戏流程较为简单。其一,翻开并将快速建筑物放入游戏版图。其二,把自己的钥匙移动到建筑物处,支付可能需要的成本,同时获取可能有的收益。

游戏最终是由 6 个区域的区控分数以及奖励版的分数来决定的。奖励版是通过跑外围一圈轨道而获得的,并且在游戏中任何时候都可以进行结算(27 号板块除外)。最终区控是对该区域的建筑和地标的总数值进行比较。6 个区域的区控分数存在高低之分,因此高分区域的竞争非常激烈。

每个人的钥匙数量是有限的,这导致他们可以占据的建筑也有限。在这种情况下,博弈以及如何做出取舍就变得非常关键。占领大数字的点数较大,而占领小数字则能获得更好的奖励,并且可以跑奖励轨道。奖励轨道具有“不走回头路”的机制,没有步数的限制,人们可以根据自己的意愿走任意步数,这是很有意思的。奖励轨道能够获取资源以及结算分卡,它是除了终局区控之外最重要的分点。

整体而言,游戏属于轻策类型。它的版图很美,流程清晰,节奏较快,容易进行新玩家的推广。价格也较为合理。由于是区控模式,所以互动性比较高,不过也存在一些不可控因素。但人们可以享受游戏的过程。

三、追猎求生:小林大厦(蓝盒子),树豆桌游,新物集众筹

类型:solo游戏,有双人变体模式

背景:游戏有故事回顾,这里简单说明。

小林的大厦蓝盒里,你买了礼物。接着你去接老婆并把礼物交给她。抵达后却发现,这座大厦已被恐怖分子劫持,老婆成了人质之一。于是你得想办法闯入大楼去解救妻子,恐怖分子肯定会设法猎杀你。而实际上你并非孤单一人,在这个过程中会遇到残存的正义之士,还可能捡到武器等。

红盒背景下,415 矿区已经启动了自毁程序。你必须要想办法逃离此地。与此同时,狂暴异形正在追寻着你。

除了蓝盒+红盒,还有地核+树豆联合设计出品的《方舟》盒。

玩法:

抽牌,查看卡牌上是否有可使用的动作图标。这些动作图标包括鞋子、放大镜等,它们可以用来获取武器、道具或者新的地点。如果图标产生的噪音较多,当达到一定数值时,就会引来怪物。

游戏指标包含 6 点生命值、20 点时间以及 4 个骰子当作弹药。通过舍弃时间,能够进行躲藏、清理危机以及发动攻击等行为。当骰子用完后,可以凭借赤手空拳继续战斗。然而,若生命值和时间都用完了,就会被视为失败。

特色:

可以将其当作跑团游戏来玩,能体验到解救人质并且同时被人追杀的那种刺激感,游戏节奏较为紧凑,大概一局需要 20 分钟左右,是一款入门比较友好的游戏。

子弹是有限的,时间是有限的,血量也是有限的。在这个过程中,常常需要审度形势,做出选择,是选择清理,还是继续贪心地探索,亦或是进行殊死搏斗。

游戏需要时不时通过扔骰子来进行检定,也需要打怪。玩家要能够接受这种扔骰子判定所具有的随机性。

画风比较奇特,这个看玩家自己口味了。

战报:我试玩了这游戏两次,都未曾赢过,感觉自己比较倒霉,像是非酋。其中一次是单机玩,还有一次玩的是变体的两人局。在两人局中,我的队友比我有用多了,打怪主要靠他,而我就是个骰子方面很不行的人。之后我觉得这游戏有点像迷你快速版的 unbroken。

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四、海洋 Oceans – 摩点app 众筹中,游戏大陆

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这游戏起初我们存在误解,对它的期待值过高。其一,卡牌的外观很漂亮,闪卡闪耀夺目。其二,我们曾以为它是《物种演化》的进阶版,所以在实际游玩之后产生了心理落差。

玩过《物种演化》的玩家比较容易理解。《海洋》相较于《物种》,更容易完成防御。它不像《物种》那样侧重于吃别人,而是更强调运营来构建种群与生态系统。并且还加入了事件卡与深海卡,深海卡可以被理解为高级卡牌,不过打出时需要扣分。其目标是让自己的鱼群变大,不断增加种群。我玩下来的感受是多加了 aging 这个元素。

如果你对《物种》的互动感有所喜爱,那么这款游戏或许并不适合你。倘若你钟情于运营以及构筑自己的种群,同时不喜欢激烈的冲突,那么就可以考虑这款游戏。在游戏的中后期,玩家之间的交互并不多,大家可以埋头进行构建。

游戏规则较为简单且容易理解,其配件具有特色,卡牌的外观也很好看。整个流程主要就是打牌,同时还有进食、衰老以及弃牌补牌等行为。最终,种群数量较多的那个人能够获得胜利。

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五、黑幕:刺杀肯尼迪 -摩点app众筹,探宝之旅

这是一款原创游戏,是由北京的探宝之旅公司发起的。欢乐桌游村 K1 推荐了这款游戏,并且在去年上海 SHM 展会上可以体验到。因为 K1 通常比较毒舌和挑剔,所以在他的推荐下就体验了一下样品。

游戏概况:

背景是肯尼迪已经去世了。接着,玩家要扮演在肯尼迪被刺事件中有着紧密关联的几方势力中的一方,展开相互之间的博弈并打击对手。其中有些势力希望将真相掩盖起来,而有些势力则希望真相能够被揭露出来。这个游戏适合三到四人玩。实际上,它有点类似于“抵抗组织+三国杀”。

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(图片仅为样品)

在游戏过程里,玩家得去调查总统被刺那天行进路线上所出现的线索,并且还要去抢夺线索。最后要依据双方所掌握线索的数量来决定游戏的胜负。

游戏实际上是 1 对 3 的形式。其中只有 1 个人期望揭露真相。这个人在游戏进程中,通过摸到“秘密情报牌”(仅 1 张)来确认真相。游戏的前期是暗身份状态,彼此之间并不清楚对方的身份。并且可能会因为事件牌、手牌等因素而发生传递以及身份的变化。

线索的分布包含 8 个地图线路,会随机抽取一张先暗置。不必担心游戏仅 8 条线路会影响重开性,因为游戏的地图由四块版图拼接而成,并且其中三块还能够任意旋转。

玩家开始依次进行占领行动,即将自己的 7 个兵放置在地图上空白的区域。占领这些区域会提供钱以及后续的布局。所以在放置兵的时候会出现互相卡位的情况,有些时候即使想卡位也无法做到。

然后开始进行调查行动,线路被揭示出来,线路上的士兵都将被调查组清退。之后,玩家们可以通过花钱或者打牌的方式再次上阵,开始了争夺线索的阶段。

玩家开始自己的行动,开始依次进行自己的回合。在回合中,玩家可以分配 3 点行动力,并且可以执行多种操作,包括进行移动与战斗、让成员上阵、在黑市购买卡牌以及收钱(脚底下)。

玩家每进行一次行动,调查组就会前进一格。当一定格数满了之后,就会开始对该区域进行调查,确定线索的归属方。如果无人占领,该线索就会被视为公共线索(会被揭露)。并且在触发事件、执行效果之后,会按照之前的流程继续。所以,玩家在争夺线索时,需要考虑行动数,以确定自己适合争夺哪个线索。

线索分为普通线索和特殊线索。当调查官行进到特殊线索区时,就会揭露身份,并且之后不能再改变。

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游戏特色:

身份是会不断变化的,有 1v3 的抵抗组织,还有三国杀游戏,它们都属于轻松聚会游戏。

实际有 4 人,其中 1 人是好人,3 人是坏人。然而,因为有些事件和卡牌会抽取他人的牌,所以身份有可能会发生变化,时而这样,时而那样。

当有人获得4个线索游戏会结束。

黄色深度线索揭露之后,身份就必须明确显示出来,不能再发生变化。因此,实际上玩家的内心活动是很丰富的,尤其是那个单独的好人,很可能非常想要把责任推卸出去,就会做出一些奇怪的举动,例如让自己手中的牌数减少,只留下一张“身份牌”,然后等待别人打出“间谍卡”来将其抽走。

有时会因为随机事件的缘故,突然强制向上家抽取牌。接着,总有人会发出痛苦的哀号声。哈哈哈。

游戏前期较为欢乐,因为那时并不知道自己最终的情况。前期若搞不定,后期在揭示身份后容易遭到围殴。个人认为,应想办法让线索不被人拿到,使其变成公共线索,这样的局面较为有利。通常当有人数量达到 3 个线索后,就会引发其他人的警觉。

战报:

起手布兵时,由于必须与其他兵相邻,大家主要会思考别人会拿出多少钱。所以,有时会卡住别人,有时为了达到均衡,又会给别人留出好的位置让其站上去。

线索揭露之后,有些人具备天生的优势,他们离特定路线较近,能够率先跑过去占据有利位置。而其他人则会根据自身的行动力来判断是否要移动过去进行攻击和占领。打牌的过程实际上带有一定的盲目性,当攻击头部牌时,只能用头部的防守牌来抵御;当攻击肩部牌时,也只能用肩部的牌来应对。(所以在打架时需要盲目猜测对方出“头部”还是“肩部”,并且要准备好相应的牌来应对)

我当时是个好人,然而我的位置不佳。拿到 2 个线索后,我开始敷衍了事。我整天都期望下家能把我的身份牌抽走。看着特殊线索越来越近,我非常着急。实际上,我已经抽了好几次牌了。终于在特殊线索揭示的前一轮,在 50%的概率下,下家变成了好人。然后我就很高兴,而下家则说“什么屎”。因为下家前期也没有优势,所以这局就输掉了。

六、机智方块– 栢龙淘宝店/集石商城

桃三岁在大半夜玩竞速俄罗斯方块。在玩比比谁吃鸡更弱系列的游戏!还记得以前风靡的 NS 俄罗斯方块吃鸡《俄罗斯方块 99》这款游戏吗!

正经来讲,我非常喜欢这些配件。它们的颜色很是好看,是标准的方块模型。这让我瞬间就回到了童年。

实际是一个两人竞速的游戏,也可以自己一个人进行计时。规则规定时间为 2 分钟,要扔 7 个骰子,然后将骰子对应位置(如 A4)放入圆柱中,全部放完之后,就预备开始!接着在剩余的地方填入俄罗斯方块,谁先将其填满谁就获胜!

我曾经以为自己是拼图方面很糟糕的人,后来发现存在比我更差劲的情况,接着就笑了起来,哈哈。并且还有不服气再来的系列呢!还有车轮战这种方式!

这游戏适合暖场,并且有小朋友参与比赛。实际情况表明,小朋友们很厉害。

之所以不做多人版本游戏,是因为成本会比较高。如果想 4 人玩,直接买两盒就可以了。

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CALICO 通常被称为猫毯,目前还没有中文版。可以先尝试蹭一下,如果需要,再考虑在闲鱼上寻找,出中文版的概率是存在的。

颜值非常高,规则极为简洁,对新人玩家有着极大的吸引力。本次游戏任务有拼接需求,例如连续同色 X 个,连续同图案 X 个。还有毯子要求的 aa - bb - cc 等,都要围绕这些要求进行板块拼图。总共包含 6 种颜色和 6 种花纹图案。

游戏体验:

整体上比较自闭。有时候在拿板块的时候会顺路卡一下其他家,但这并不是由你说了算的,是从板块中 3 选 1 进行拿取,大多数时候都是有什么就拿什么,可能你期待的东西就不会出现。

你以为拼图很需要规划性,你规划的再好也还是要看脸。

游戏性不是很好,但是它的外观实在太好看了,所以总是要把它拼完然后拍照留作纪念。猫猫都很可爱,并且还有不同颜色的水果 TOKEN。看到这些,我的心都融化了,我特别喜欢橘猫。

梦想是可以有的,多次能达到六连击、七连击!至于能否实现先暂且不论。反正有得到就必然有失去,不可能什么都能拼得那么完美,也不可能把所有分数都拿到。只要玩得开心就好!

长得好看的话,就会吸引很多人去玩并且去买。颜值在其中起着关键作用。从颜值方面来看,比“猫岛”更有优势。

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苏格兰之锤是香蕉桌游,该桌游的众筹已经发货,在淘宝的“香蕉桌游”店铺可以购买。

是一款难度系数低于3的战棋游戏,可以说是入门级暗刻战棋。

吃鱼说要培养我玩战棋,我现在还是个新手呢,所以希望大佬们不要笑话我。想要了解战棋的新人们可以接着往下看。要知道“苏格兰之锤”是一款即便你没有战棋游戏的基础,也能够去尝试和驾驭的入门游戏。

该作于 2002 年最早出版,它是暗刻战棋游戏的代表性作品之一,且是集大成之作。

游戏的背景是 1296 - 1328 年的苏格兰独立战争。爱德华一世有个绰号叫“苏格兰之锤”。

两名玩家分别对英格兰军队和苏格兰军队进行控制。该游戏拥有两个独立的游戏剧本,其中一个剧本的背景是电影,时间范围是 1297 年至 1305 年,名为勇敢的心;另一个剧本的主角是苏格兰之王罗伯特布鲁斯,时间范围是 1306 年至 1314 年。

每个剧本时期的时长为 9 年,实际情况中可能会因为提前战败而有所不同。在每年里,都必须经历战争时期和冬季回合。每年的战争时期又被分成 5 个回合,在每个回合中要进行打卡、移动和战斗等操作。

通过打牌决定游戏顺序和士兵调度,当士兵遭遇时会产生战斗。

游戏的特色之一在于设计了一个冬季回合。每年结束之际,双方都会拥有一个冬季回合。在这个回合中,贵族会返回自己的家园。并且,他有可能会因此而叛变。超出家园城堡容纳上限的士兵将会被遣散。正因如此,在冬季回合,战局有可能会瞬间发生逆转。

所以英格兰和苏格兰双方胜利目标不同,战术打法与也截然不同。

游戏版图包含苏格兰岛的 22 个区域以及北英格兰岛的 1 个区域。各个区域内的城堡分为 1 到 3 等级。这一等级意味着冬季能够停驻的军队数量,同时也意味着一年后军队可以恢复的战斗力点数。在苏格兰地区,其中 3 个区域有教堂。苏格兰军队在这些区域停驻时可以多 1 个单位,而英格兰方没有这样的特权。

游戏的军队类型较为多样。其中有国王这一类型,还有贵族。同时有弓箭手,以及骑兵和步兵。甚至还有法国骑兵团和挪威海军等外援部队。这些军队的移动力各不相同,战斗顺序也不一样,战力更是有差异。

在“苏格兰之锤”中,与其他兵棋不同,棋子是立体的。它不是通过将棋子反面来表示满编和减损,而是会通过旋转来代表 4 种不同状态。当旋转到 1 后死亡,就意味着 GG 了。

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战棋小白被推荐这款游戏作为入门尝试,我对它有一些喜欢的地方:

暗刻棋子,很像儿时玩军棋的那种感觉。在实际的游戏进程里,会存在更多的博弈,有虚有实,还会有佯攻和伏兵。

2 个剧本很吸引人,它的背景代入感很强,让我产生了一种当初应该更认真学习历史的感觉,哈哈。听着大佬们不停地谈论苏格兰与英格兰之间的各种爱恨情仇和狗血八卦,是很有趣的。从历史角度来看,苏格兰和英格兰的作战布局策略有很大的不同,各自都有其乐趣。苏格兰军队更需进行游击作战,以拖延英格兰军队的士气。英格兰军队开局时气势颇为充足,然而在冬季,他们容易陷入泥潭之中,并且面临着危机。

冬季回合的设计非常重要。它可以说是游戏的点睛之笔。玩家在这个回合中需要做好规划,思考如何利用冬天来重组军队以及如何进行反戈一击。

4. 喜欢“苏格兰之锤”的各种配件、版图以及说明。酷~

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九、波长 Wavelength -英文靠二手,中文待出炉

补充一点,A 社会出现了。先等着排期吧。只是个人的喜好:截码战比独家暗语更受欢迎,独家暗语比波长更受欢迎,波长又比行动代号更受欢迎。

游戏与众不同的地方,“猜位置”!

游戏人数没啥上限,反正分为两队。

抽取题卡由对方选择一面来进行。队友根据指针 4 的位置想出一个能满足题卡程度描述的词语,而另一人则要猜测 4 的位置在何处。(倘若猜测的指针位置处于 2/3 颜色带,那么就可以获得相应的分数),对手需要猜测描述的对象是在指针的左面还是右面,猜对的话能得 1 分。

感受是题卡的难度有些略难且很抽象,而有些题卡则比较简单。指针的位置是随机的,不同的位置,难度存在很大差别。另外,出题人和队友的理解感知处于同一个频道,例如咖喱味的小熊软糖掉进了屎里,这是什么情况。如果两个人合作时间较长后,就能够更准确地把握尺度。

印象较深的一题是关于方/圆。A 描述为花砖,队友 B 觉得是不是很方,不过是接近方的位置,所以认为 4 在 60 度且靠近方的位置。最终基本很准地拿到了 4 分。

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强国梦的光东站微信小程序,以及集石商城、新华书店等地方都可以购买。

新华书店总店出品,在新华书店网上商城以及多个电商平台都能够进行购买。

这个游戏在去年的 6 月和 7 月就有了样品。接着,因为要由新华出品,所以各方进行了多次讨论,并且修改了很多版本。游戏的整体配色(红白)以及配件板件颜色都很有讲究。到今年 9 月,该游戏才开始发售。

游戏的主要目的之一是拓展圈子,因此游戏规则简单易懂。不过我认为规则书在某些地方确实写得不够清晰。

流程共 6 回合。其一,NPC 走现代化;其二,进行答题(包含文化方面);其三,轮流打发展卡,此环节类似“玻璃之路”,准备 4 张卡,但只有两循环,需蹭上别人且能支付资源;其四,双数回合选纲要卡,可获得额外福利,如加分。

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游戏体验:

特色在于答题,它就像一个大题库,很是有趣,特别适合某些群体,而对我而言,基本都是盲猜。

答题准确率高的话,文化指数就会处于领先地位,这样就会有优势。例如可以先选择纲要卡,甚至还能够执行两张。

游戏中各项发展存在优先级,刷分也有其方式,这些其实是有套路的,这里就不详细说了,大家自己去感受和体会吧。

当然,如果你在这游戏中一味追求高分,那么游戏就会变得无趣。游戏的重点在于体验答题的快乐,并且你会发现大家的政治素养都令人担忧。

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十一、冒险的召唤

美皮德(毛)心游戏的配件很精致。它最后是算分的,但不要把它当作一本正经的德式游戏来玩,一定要有代入感,要假装自己在不断攻克难关并不断成长,最终形成一个完整的故事,赢的人一定要讲这个故事哦。

游戏比较轻盈,故事的升级以及配件的形式都还可以。挑战通常都能够成功,在游戏过程中主要是去体验并且打造属于自己的故事。

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好咧,这一期评测就到这里!

最近又是好多新游戏,桃子尽快给大家带来下一期哈~

重点来了!

本次会抽取三位同学,他们将获得特产鸡枞菌、牛肝菌等,每份大概 250g,同时还会获得时间守望小礼品。

可以通过以下方式:在“留言板”进行留言;关注公众号;转发朋友圈(如有赞则更好,若无赞也没关系,随缘即可)。

留言板 (点击找到”写留言“)

谢谢大家!

另外这几天云南有境外输入,尤其边境市,大家还是要小心哈~

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