《三国志Ⅱ:霸王的大陆》是一款历史战略模拟游戏,由日本南梦宫公司研发。它于 1992 年 06 月 10 日在红白机平台上发行。
该游戏是《三国志:中原之霸者》的后续作品,它以东汉末年三国时期的历史为背景,从 189 年开始。在人物出场时间方面,与真实历史存在一定差距。进入游戏后,能够选择单人模式和双人模式。在双人模式下,既可以由一个玩家控制两个阵营,也可以邀请好友一同联手攻城。
这游戏在当年是很经典的。当时因为硬件有局限,这样的游戏能算得上是一部大作。然而随着时间的推移,现在来看,这游戏已经无法跟上时代的发展和硬件的进步了。要是有游戏制作公司愿意制作霸王的大陆重制版,那对于喜爱三国类游戏的玩家来说,必然是一个非常好的消息。如果这款游戏能够直接使用 PC 运行,而无需借助各种模拟器,那么似乎有很多值得改进的地方。以下是我对这款游戏相关改进提出的一些看法。若有不同看法,欢迎大家分享。

进入游戏后,首先有七个阵营可供选择,分别是刘备、曹操、孙策、袁绍、马腾、刘璋、董卓。倘若能够选择更多的阵营,那自然会更好,比如荆州的刘表,甚至还可以选择黄巾叛军。并且,随着阵营的增加,武将和城池也都可以相应地增加。很多广为人知的名将在当下的游戏中并不存在,例如关羽“过五关斩六将”过程中被杀害的孔秀、卞喜、韩福、孟坦、王植、秦琪。还有张济的侄子张绣。以及曹操的儿子曹昂、曹均,曹操的侄子曹安民等。既然武将有所增加,那么城池也应当增加,地图也应该相应地扩大一些,像麦城、宛城、荥阳等这些著名的城池就可以体现这一点。
说完武将和城池后,就要谈及游戏中具体操作的方面了。当前版本是以 FC 平台为基础创作的,因此通过光标来选定城池。然而若基于现在的 PC 平台对该游戏进行修改,我认为可以完全使用鼠标来进行各种点选操作,这样能提升玩游戏的流畅度。

进入己方城池后有四个选项,分别是城镇、军队、仓库、市集。若进入“城镇”,其内部有个“策略”,此“策略”又包含“同盟、离间、招揽”。我认为这三个“策略”可放入“军队”中。接着,“军队”里的“任命”可放入“城镇”里。

如果把“军队”中的“任命”放入“城镇”后,“任命”就能任命更多官职,因为当前游戏中仅能任命本城的“太守”。在阵营里,若只有主公和太守,就会致使很多武力不强、智力不高的武将成为无用之物。虽然部分武将可通过升级提升武力值,但武将升级并非易事,且并非所有武将都能通过升级提升武力。应该降低武将的升级难度。例如,只要打赢一场仗就可以升一级。并且,武将的等级上限最好从 10 级提升到 20 级。

所有武将每次升级后,最好能让玩家在体、武、智、德中自由选择提升一项技能。并且,所有武将的体、武、智、德依然保持 99 封顶。

我们重新来说官职体系。在霸王的大陆中,所有人物都被称作“武将”,但这并不准确,因为有些人物明显不适合带领军队去打仗。所以,游戏中应当加入文官体系,让那些“体”和“武”都不高的人去担任相应职务,例如可以有专门负责城镇开发的官职,也可以有专门负责情报收集的官职,还可以有专门负责防灾的官职。这些官职若安排恰当的人担任,便能取得事半功倍的效果。例如,城镇若缺少防灾的官员,那么这个城镇就常常会遭遇灾害的侵扰。又如,城镇若缺少城镇开发的官员,那么这个城镇要提升经济实力就会需要更多的令牌。城镇的太守并非一定要挑选“德”行高尚的人。作为一城的太守,在关键时刻必须要充当此城的最后一道防线。因此,太守要么挑选“武”艺高强的人,要么挑选“智”谋出众的人。

“德”高的人能够被任命为前面提及的那三种文职官员。并且,文职官员在战场上依然具备领兵打仗的能力。
我对“城镇”和“军队”的重置版进行了畅想,并制定了调整方案。一篇文章只能简单提及,我还有很多关于此游戏的相关话题想和大家分享。若大家对这个话题感兴趣,我就会继续分享各种调整改进方案。最后,感谢大家的阅读与支持。
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