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网易与腾讯2017年Q1财报对比:谁才是真正的游戏王者?

网易在几天前公布了 2017 年 Q1 的财报,财报显示其 2017 年 Q1 净收入为 136.41 亿元,其中游戏净收入是 107.35 亿元。腾讯也在几天前公布了 2017 年 Q1 的财报,其 Q1 总收入为 495.52 亿元,其中网络游戏收入为 228.08 亿元。

游戏已成为腾讯的重要部分,同时也是网易的重要部分。于是问题便出现了,在腾讯和网易之间,究竟谁才是真正在游戏领域占据主导地位的王者呢?

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从营业收入看

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腾讯的营业收入呈增长态势,在创收方面遥遥领先于对方。

从游戏收入所占比重来看,网易的游戏营收已经超过了 50%。到 2017 年第一季度,网易游戏营收在总营收中占比达到半壁江山,为 78.7%,而腾讯游戏营收占比仅为 46%。

从增长速度方面来看,网易的增长速度比腾讯快。网易在 2016 年第一季度为 60.15 亿元,到 2017 年第一季度增长到 107.35 亿元,同比增长了 78.5%;腾讯在 2016 年第一季度是 170.85 亿元,到 2017 年第一季度增长至 228.08 亿元,同比增长 33.5%。

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从游戏布局看

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初期(2001-2007年)

网易依靠自主研发旗开得胜,腾讯借助QQ游戏大厅也站稳了脚跟

网易:

随后,网易又成功推出了《大话西游 2》。

2002 年,网易推出了收费端游《大话西游 2》。2004 年,网易继续努力,推出了《梦幻西游》,并且取得了显著的成绩。其过硬的实力使得游戏收入在连续三年间实现了高速增长,2003 年到 2005 年的增长率分别为 449%、209%和 119%。

然而,网易并没有再次复制前作的成功。

腾讯

网易游戏处于如日中天的状态之时,腾讯凭借着 QQ 游戏大厅展开了自身的布局。

2003 年,QQ 游戏平台开始出现。腾讯正式开始参与到网络互动娱乐业务中。仅仅过了一个月的时间,《QQ 游戏》的在线人数突破了 62 万。并且迅速上升到国内第一大休闲游戏门户的位置。

随后,在 QQ 游戏大厅上,有《QQ 堂》《QQ 幻想》《QQ 音速》《QQ 三国》等多款以 QQ 打头的休闲竞技类游戏。这些游戏层出不穷。这些叫座的游戏产品帮助腾讯迅速找准了目标市场。这些游戏产品符合 QQ 平台用户的互动需求。这些游戏产品加深了用户对产品的认知度。这些游戏产品为腾讯带来了可观的游戏收入。

腾讯以“QQ”品牌的影响力为支柱,凭借自身强大的用户基础不断渗透自己的游戏,这为腾讯在第二阶段的厚积薄发提供了坚实的基础。

争霸(2008-2014年)

游戏攻略,游戏代理、端游手游研发多管齐下

网易

这一阶段,网易成为暴雪在中国的唯一游戏代理商。网易陆续为暴雪代理了多款游戏大作,包括《魔兽争霸 3》《星际争霸 2》《炉石传说》《暗黑 3》《守望先锋》等。这些代理行为对网易的游戏收入增长和品牌树立起到了很大的帮助作用。

其次,网易的端游自研实力有了提升。《天下 2》进行了回炉重制,《倩女幽魂》也进行了回炉重制。《梦幻西游》推出了新资料片,《大话西游 2》也推出了新资料片。这些举措推动了网易游戏 ACU 及收入的提升。

手游研发前期有储备。一开始是“不看好”手游的,后来转变为“拥抱手游并长期发展”。随着管理及组织架构的调整,网易开始全面对手游进行布局。

腾讯

腾讯 QQ 为腾讯自研以及代理网游提供了入口,网站的各渠道平台也为其提供了入口。腾讯通过游戏代理,实现了快速崛起;通过自主研发,实现了快速崛起;通过提前布局移动游戏领域,也实现了快速崛起。

《地下城与勇士(DNF)》是一款游戏,《穿越火线(CF)》是一款游戏,《英雄联盟(LOL)》是一款游戏,这三款游戏组成了中国网游界的铁血天团,并且常年霸占着收入榜的前列。

2007 年,腾讯引进了韩国的 FPS 作品《穿越火线》。接着,腾讯又引进了韩国的 2D 街机格斗作品《地下城与勇士》。这两款游戏堪称极品,后来都创造了同时在线超越 200 万的成绩。这两款游戏奠定了腾讯游戏王国的基础。因为有了这两款游戏,所以腾讯在 2009 年第二季度市场份额第一次超越盛大,成为国内网络游戏市场的领头羊。

2011 年,腾讯把《英雄联盟》带到了中国。它成为了中国网友眼中最为闪耀的产品。在 MOBA 领域,它还占据了超过 65%的玩家。每一个赛季的英雄联盟全球总决赛,已然成为了世界电竞赛事中的代表。

这一阶段,腾讯有目的地代理网游。这一阶段,腾讯有选择性地代理网游。这一阶段,腾讯利用自身平台的强大优势去运营网游。这一阶段,腾讯用心去运营网游。

2011 年至 2013 年期间,腾讯凭借自身的微信、手机 QQ 以及应用宝市场等移动端渠道。腾讯将重点放在了移动游戏的布局上。渠道带来了极为丰厚的人口红利。这些人口红利直接在移动游戏领域得到了体现。这使得腾讯在手游领域一直保持着领先的地位。

爆发期(2015至今)

网易

2015 到 2016 年这两年,网易历经 3 年的深入布局。在这期间,网易的端游 IP 手游化取得了进展,手游市场规模也实现了增长,二者都获得了高速发展,达到了全面爆发的状态。

网易手游在手游领域占据着首屈一指的地位。一些经典 IP 改编的手游,比如《梦幻西游》《大话西游》《天下》《倩女幽魂》等端游 IP 改编的手游,在上线之后都获得了高流水收入。

网易达到爆发的关键是《阴阳师》手游。这款手游是网易 2014 年 70 个手游立项中的一个。经过两年时间的精心打造,2016 年 9 月初在全平台公测。10 月就登上了 IOS 畅销榜第一位。它品质上乘,不仅在 2016 年成为现象级手游,还成为网易在线游戏服务营收提升的助推器之一。

网易的手游发行节奏加快了,产品类型呈现出多样化的态势,并且在细分领域进行了布局。2014 年有 10 款手游,到 2015 年骤然增长到 80 多款,实现了数量的大爆发。其涉及的游戏类型从 MMO、ARPG、SLG、卡牌等中重度游戏,到跑酷、解谜等休闲益智类游戏都有。腾讯走的是一条相反的道路。

腾讯

2015 年,腾讯推出了“精品 2.0”战略。手游出品的节奏逐渐稳定下来。腾讯正式上线的重点产品仅有 38 款。腾讯着力于对重度游戏产品进行精品化调优。《王者荣耀》是腾讯“变重”的代表作。这款 MOBA 类手游于 2015 年 11 月上线。经过多次版本迭代后,它终于成为在各大排行榜上与《阴阳师》“缠斗”的产品。

腾讯还收购了拥有《海岛奇兵》、《部落冲突》的 Supercell。

腾讯在产品研发方面,向西山居、巨人、畅游等这些拥有研发实力的企业抛出了橄榄枝。

从投资版图方面来看,它投资的大部分是游戏制作公司。其中,有 90%是手机游戏制作公司。并且,腾讯在 VR 领域有布局,在电竞领域有布局,在影业泛娱乐领域有布局,在手游全球化领域有布局,在游戏投资领域有布局,甚至在动漫领域、文学领域、影视领域等都有不少布局。

2016 年,腾讯取得了跨越式的发展。Newzoo 发布的报告表明,2016 年上半年,腾讯的营收为 53 亿美元。这一营收数据使其超越了索尼和动视暴雪等公司,成为全球营收最高的上市游戏公司。

最后,一张图告诉你腾讯网易谁是游戏王者

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