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TGS现场体验真·三国无双8试玩会及制作人采访全记录

索尼与 Koei Tecmo 联合发出邀请,在 TGS 期间,我身为 UCG 的 TGS 报道团队成员,身处 TGS 会场附近的新大谷酒店,参与了《真·三国无双 8》的国外游戏媒体试玩会以及对制作人铃木亮浩的采访活动。接下来为大家简要介绍我的试玩感受和制作人采访的相关情况。

只有七分钟,但体验很不错

9 月 21 日中午 12 点 30 分,在 PlayStation 中国的蔡先生的引领下,我和众多游戏媒体的同行抵达了试玩厅。试玩厅准备了 3 部 PS4 主机及游戏,为了能照顾到来自世界不同地方的游戏媒体,分别设置成了英文、繁体中文和韩文。在试玩活动里,国内的游戏媒体数量是最多的。所以,在中文主机及游戏前,聚集的媒体人员也是最多的。

索尼官方给试玩人员提供的试玩时间仅为 7 分钟。对个人而言,7 分钟时间难以玩出东西。不过,国内媒体同行们事先商量好通力合作,以接力棒形式进行。一人试玩时间结束,下一人接着打,其他人给予提示。最终,他们不仅完成了试玩版关卡内容,还发现了不少有趣细节。

将整个中国做成一张地图

本作的地图实现了之前“将整个中国做成一张地图”的宣传口号。玩家在游戏中能随时打开地图,通过放大缩小来查看自己当前所处位置、各地城市以及连接城市之间的道路。城市目前分为大型城市和小型城市。大型城市类似于洛阳,是玩家游戏流程中重要的交流和活动中心大都市。小型城市在剧情战役中扮演据点的作用。

本次试玩包含官渡之战的白马城等。大型城市的数量不少,中小型城市的数量也不少,两者加起来数量可观。敌我双方的军团会在地图上用红色标记进行标明。游戏的地图场景虽大,但画面帧数较为稳定,且地图上的场景元素丰富。BGM呈现出“《真·三国无双》系列”的一贯风格。本作的场景如同绝大多数开放世界游戏一样,存在昼夜之分,并且这种昼夜之分会对战场流程产生一定的影响。

试玩版的内容为“官渡之战”这一主线战役。只有当这一主线战役完成后,游戏中的历史才能向前推进,也就是主线进度能够得以发展。在试玩版中,玩家扮演的是曹操军一方的武将,与袁绍军展开战斗。

地图上两军交战的那一圈范围便是游戏中的战场范围。一开始,若玩家处于战场范围之外,就处于非战斗状态,此时武器处于收刀状态,不能进行攻击,还可以进行下等操作。而一旦玩家进入战场,就会进入战斗状态,此时玩家可以拿起武器,向眼前的敌人发动攻击。

一个主线战役模式分为若干阶段(主线任务),以官渡之战为例,其第一阶段是占领白马城。当玩家靠近白马城后,攻城器具会显现出来。只要保护好攻城器具,就能突破城门。在消灭城内的敌军和敌将之后,战役会进入下一阶段,即攻占延津。之后还有火烧乌巢、进攻官渡以及与袁绍决战等。

每一个战役都有主线任务,同时还伴有不少支线任务。例如,救援某地区的我方落单部队,在某地区设伏奇袭敌人的运输队等。玩家可以选择无视这些支线任务,一直按照主线流程进行战斗。然而,如果适当完成这些支线任务,将会对主线任务的攻略提供很大的帮助。

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本作的大地图模式中,整个中国大陆被制作在一张地图里。玩家能够通过放大或缩小的操作来查看军团配置以及任务地点。

这么难,差点就被“无双”

本作的动作系统与以往的作品相比有了很大的变化。本作全新的“易态连击系统”摒弃了传统的那种在普通连招之后接着使用蓄力攻击的设计。

除了普通的那种按发动的“流水攻击”之外,当敌人处于不同状况且时机合适时,其头上会出现按键标志。按下这个按键后,就可以进行追打的“反应攻击”,这种“反应攻击”很有趣。这些状况有:敌人发动攻击时对其使用弹反;将空中的敌人打落至地面;在敌人出手之前进行反击;把靠近的敌人击飞;在敌人未发现自己之前进行暗杀;给予敌人一定伤害后的终结技等等。全部都能够用一个方式搞定。

特殊招式方面,通过 R1 键与不同按键的组合形成不同种类的派生攻击,比如 R1 键 + ///×等。玩过“《勇者斗恶龙 英雄集结》系列”的玩家对此较为熟悉。R1 键 + 是每个人威力巨大的特殊技,R1 键 + //×会根据实战状况进一步派生为“触发攻击”,分别能给敌人带来挑空、晕眩、击倒等效果。

有一点较为遗憾,此次试玩版难度设置较高,敌人攻击欲望强。尤其在打袁绍时,袁绍及其周围敌将轮番围殴,让人毫无还手之力。幸好试玩版给玩家锁了血,使玩家不会被打倒,所以能靠不停无双勉强打过去,但也没机会进一步试验“反应攻击”和“触发攻击”带来的各种派生和技巧了。

本作在操作方面增加了空中的位移以及三角跳的设置,凭借这些设置能够登上一些较高的地方。并且在武器界面中看到了之前未公布过的宝玉系统,装备各种宝玉后可以给玩家武将的攻击带来各种强化以及附加属性。另外,弓箭射击在本作中回归了,这一技能对于消灭在城墙上狙击我方的弓箭手很有作用。

至于无双乱舞,本作的无双情况如下:其无双类似“战国无双”,存在两种形式,一是在无敌状态下可无限放出普通技乱舞,二是能在画面暂停时同时放出大招。并且,无双的使用受到一条黄槽和一条绿槽的双重限制。然而,由于时间限制,未能对这两者的具体作用机制进行细致研究。

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可以强化角色,给攻击附加各种属性的宝玉系统

让我们无视主线任务吧!

如果玩家觉得攻略主线任务比较困难,或者压根就不想攻略主线任务,那么就可以离开战场去完成各种支线任务。也可以根本无视战事,去游山玩水,这都没有关系。因为只要玩家一离开战场,战事就会立刻停止(貌似……)。

作为开放世界游戏,我们能在地图上看到满地的草药采集点等。(玩巫师 3 的强迫症又犯了……)然而,或许只是试玩版的缘故,很多东西尚未完成。地图虽大,玩家行动也自由,但此次在作为主战场的官渡以及地图上一些写明有支线任务的场所之外,似乎没有太多可触发的支线要素。

我们果断地选择了横渡黄河。不得不提及的是,本作的地图规模较大,靠游泳渡过黄河花费了不少时间。实际上,如果不想游泳,也可以去寻找渡口,在渡口处有小兵驾驶的渡船能够帮助玩家渡河。如果不慎从船上落水,船夫也会停下船来等待玩家。

我们渡过黄河后到达了广宗城。按理来说,此地本应仍在袁绍的领地范围内。然而,或许是因为没有完成相关内容,城门大开着,且没有任何守军,玩家能够随意进出。城中有不少 NPC,能购买马匹和物品等。本作能钓鱼,自然少不了料理这一要素。从下面的菜单可看出本作的料理种类不少,而且料理人还具备调节时间的功能,能将游戏内时间调至白天或晚上等。

这里能够接到居民委托。然而,许多文本和名字仍使用占位符,尚未完全准备好。所以,对于这部分的探索只能到此为止。顺便一提,地图很大,所以快速移动功能很有必要。在本作中,只要到达过一个城市,就能够将其登录进快速移动列表。之后打开大地图,直接选择这个地方,就能快速移动到该地。然而,如果玩家身处战场且处于战斗状态,就无法使用快速移动。

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钓鱼和料理大概是开放世界游戏的标配了

制作人铃木亮浩告诉了我们什么?

下午 3 点在新大谷酒店。试玩活动结束后的我,与众多大陆的同行们,以及港澳台的同行们和海外游戏媒体的同行们一起,参加了《真·三国无双 8》制作人铃木亮浩的采访活动。

铃木制作人首先向大家介绍了本作的基本情报。接着,他向到场各位透露了本作将于 2018 年初发售。随后,他公开了本作的限定版。本作的限定版除了传统的特典版之外,还有 ω-Force 20 周年纪念“一骑当千典藏版”。“一骑当千典藏版”中除了有特典版中的赠品外,还附带了全角色武器金属模型组和各势力的钥匙圈,这可谓相当豪华。

本作会推出国行简体中文 PS4 版本,并且附带普通话配音。目前尚未确定是否会和日版同步上市,不过 PlayStation 中国的宣传人员表示大家都在为实现这个目标而努力,让我们一起期待吧!

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以下为《真·三国无双8》制作人采访问答节选整理:

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本作在主线之外,是否存在更多且更自由的攻略路线呢?玩家能否按照自己的喜好来进行攻略?

铃木称,本作依据历史展开的主线战役是固定的。例如,若不打倒董卓,游戏中的历史便无法向前推进。然而,在主线战役中,玩家拥有较为自由的攻略方式。比如在虎牢关之战里,当玩家觉得吕布过于强大而难以取胜时,能够选择暂时撤退去完成其他支线任务,以此达到强化自身、削弱敌人的效果,之后再去挑战主线就会相对轻松了。

在试玩过程中,我们看到了能够通过装备宝玉等方式来改变或强化属性的要素。那么,本作是否会有像阵型、火计、水计这类其他类似能够影响战场战略的要素呢?

铃木称本作没有阵型设定,但存在类似概念的要素。敌人会在一定程度上进行多兵种协同作战,比如弓兵会用远程攻击来支援步兵,骑兵会配合进行侧翼突击等。在属性攻击要素方面,除了宝玉附加属性外,水计大多只出现在剧情里,而火计是通过利用火药箭引爆易燃品等方式来触发。这些是玩家能够选择的攻略方式,它们对于战斗的胜利不会产生绝对的影响。

之前在会场中公布了一部分角色的日常私服。请问玩家能否在战场上将原有的服装改变为私服呢?

铃木称本作存在角色换装要素。在章节间的剧情里,以及玩家需要拜访某些重要 NPC 时,角色会换成私服。不过目前不能透露是否能在战场上更换私服,需等待今后的情报。

本作是一款开放世界游戏,是否还会像之前那样有很多的 CG 动画呢?每个武将是否都会有个人的结局呢?

铃木称过场剧情和动画肯定是存在的。然而,为了确保游戏的节奏不被扰乱,这些内容大多都集中在游戏的各个章节之间。对于各武将的个人结局这方面,详细的情报目前还无法进行透露,需要大家耐心等待今后的相关情报。

问:玩家是否可以跨等级挑战任务和BOSS?

铃木表示,玩家在进行游戏时,其攻略方式是极为自由的。如果玩家对自己的技术充满信心,那么理所当然可以去跨等级挑战任务以及 BOSS。

问:本作是否会有更高难度供玩家进行选择呢?除了主要的战役模式之外,还有其他的游戏模式吗?比如往作的自由模式等供玩家选择吗?

铃木称,本作不存在自由模式,也没有其他的游戏模式。不过,像人物、历史事典、画廊这类附加要素是会有的。同时,也会有高难度供玩家去挑战,在高难度情况下,敌人的攻防能力以及 AI 都会得到增强。

本作中存在部分武将使用同种类的得意武器,那么这些武将的动作模组是否也是相同的呢?

本作的武将在战场上能够更换武器。当使用的武器是自己的得意武器时,在动作模组中会有专属自己的独特招式。此外,本作更换武器的方式与之前不同,之前是在装备的两把武器中一键切换,而本作需要打开装备菜单后再进行更换。

问:之前在试玩期间,我们看到角色存在 R1+///×这样的派生组合。这样的派生组合是不是每个角色都具备呢?并且在角色升级之后,这些派生组合会得到强化吗?

铃木称,R1+///×这样的派生组合在全角色中是共通的。同时,也存在强化要素,例如在试玩过程中,通过宝玉来强化数据或者附加属性就是其中一种方式。

本作官方网站显示,目前主线战役有 10 章。同时,网站上还有“故事将会继续”的文字。那么,本作的主线故事会超过 10 章吗?

铃木表示,本作的主线故事会有 10 章以上。然而,目前不方便透露具体的章节数量。

想了解本作的地图大小对互动要素的影响,还想知道 ω-Force 对开放世界这一理念的理解。

铃木称,整个中国大陆被做到了一张地图里,并且地图比例相应缩小了。例如,根据史料,洛阳城在三国时期的面积约为 4 平方公里,而在本作游戏中的实际表现是 1 平方公里左右,仅比以往系列最大的战场稍小一点。

不过在互动要素方面,与那些使用物理引擎重点演算设计场景的其他开放世界游戏相比,本作在角色与场景及物件的互动程度上并未达到相应的水平。Omega Force 对于开放世界游戏的理解方面,首先要说明的是 Omega Force 内部有很多开发组。“《真·三国无双 8》”的开发组并不能代表整个 Omega Force。

我们对开放世界游戏的理解包含以下几个方面:其一,拥有广阔的空间;其二,在时间控制方面具有自由度;其三,玩法具有多样性,例如玩家在地图上能够看到各个军团的位置,这样就能依据当前的战场状况制定出诸如伏击敌人运输队等不同的攻略方法,从而提高了战术的自由度。当然,其他厂商对开放世界游戏也会有不同的见解。

“《真·三国无双》”历经 7 部正作后,其发展进入了瓶颈期。“割草游戏还能如何去玩”成为了每一位无双粉丝共同面临的问题。

这次活动中玩到的《真·三国无双 8》试玩版本存在瑕疵,目前公布的情报显示角色动作模组重复的问题可能会回归。然而,“整个中国大陆做进一张地图”的魄力以及大幅度更新的动作系统,让我深刻感受到了ω-Force 对“《真·三国无双》”系列进行变革的决心。

希望这部作品的最终质量不会让我们感到失望,同时也期望“《真·三国无双》”这个系列能够在开放世界的环境中获得新的生机!

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