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阴差阳错!被时代忘却的沧海遗珠无双大蛇初代发展历程

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文/芷穆

阴差阳错,被时代所忘却的沧海遗珠

无双大蛇初代在2007年问世,它是光荣KOEI推出的游戏,这款游戏将旗下《三国无双4》与《战国无双2》两部作品的素材进行了糅合,属于大乱斗性质,该作原本被定位为利用边角料二次利用来赚取《剩余价值》的衍生品,然而它在销量上却获得了远超预想的好成绩,还一度挽救了原本已在市场上颓势尽显、难以为继的无双系列。

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大家都知道,每款游戏都会以加强版本的形式再次售卖,这是光荣这家厂商一直以来的传统,在各大平台都获得良好口碑的大蛇当然也不例外。2008年,大蛇初代资料片《魔王再临》正式上市,到了2009年,光荣又推出了整合版本《无双大蛇Z》。大蛇Z涵盖了初代的所有剧情与人物,其中包括魔王再临,并且增添了许多新内容,它堪称无双史册里具有代表性的诚意之作 。

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无双大蛇初代资料片《魔王再临》全面引入了仙人世界观

但是这也同时造成了一个阴差阳错的状况,因为字母Z和数字2看上去很相像,所以许多曾经玩过大蛇Z的PC玩家都会误以为自己玩的这个便是大蛇2 。到了2011年《无双大蛇2》发售以后,却又因各种缘由而长期无法解除独占协议。所以即便到了2018年,《无双大蛇3》在全平台发售,依然有大量PC玩家根本不知道,在主机平台曾有过一部正统续作,它素质出色,却一度被历史遗忘 。

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很多人曾经因为这个LOGO而把大蛇Z误认为大蛇2

百花缭乱,英雄豪杰云集的梦幻舞台

大蛇2的可控角色接近150人,其中包括终极版新增的人物,虽然从现在看来,这个数量比后来的大蛇3略少,不过角色名单依旧足够豪华 。仙界角色方面,除了加入哪吒、神农、安倍晴明等中日传统文化角色,这些角色并非基础阵容中的三国加战国角色,同时,《忍者龙剑传》《特洛伊无双》《阿兰德炼金术士》《灵魂能力》等经典名作均各有代表性人物前来联动客串,这使得大蛇的世界观变得更加群星璀璨 。

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无双大蛇2基本阵容取材于三国无双6和战国无双3

不过如此梦幻的参战角色阵容,却在当年带来了一个副作用:

很多玩家看到上述联动游戏名单,应该能发觉其中有不少曾是长期主机独占作品,大蛇2有许多客串角色因版权问题不能轻易移植,这是大蛇2迟迟未能登陆PC的重要原因之一 。

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忍者龙剑传的客串让玩家为之振奋,但也带来了联动版权的问题

穿越时空,蝴蝶效应主导的剧情关卡

大蛇2的开场剧情和初代有些类似,但故事氛围却更让人揪心。魔王远吕智被击败后,三国和战国的英雄们已习惯在这个时空融合的世界共同生活,然而某一天,一头长着八个头的巨蛇降临世间,它迅速消灭了几乎所有英雄,幸存者仅剩下马超、司马昭、竹中半兵卫三人,玩家一开始就要操作这三个初始主角,对八头巨蛇所在的古志城发起最后的决死反击。

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即便只剩三个人也要做殊死一搏,本作剧情刚开场就陷入了绝望

无双系列历史上因剧情需要设置的必败关卡数量不多,大蛇2却打破常规,在第一关就安排了一场必败战。玩家很快察觉到作战计划对八头巨蛇不起作用,战场任务迅速从反攻转变为逃亡。三位主角陷入绝境时,本作的首席指路仙人辉夜姬出手救援,还将通过改变历史拯救逝去英雄的方法告知了玩家。

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辉夜姬在大蛇2扮演的是类似初代太公望一般的指路仙人角色

本作的关卡流程由多个时空支线构成,玩家能够较为自由地挑选想去的时间点以及故事线来展开挑战,不同关卡之间存在着蝴蝶效应般的相互影响,许多英雄在其原本所在的关卡会被强制阵亡,然而要是在其他指定关卡完成某些特定任务从而改变了历史进程,那么就有可能挽救英雄的命运并使其成为可选角色 。

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每一关都会提供与剧情相关联的推荐角色阵容

本作拥有丰富的人物与关卡,其剧情比较错综复杂。实际上,本作有许多隐藏关卡,需特定条件触发。而且游戏最后的结局可能有意想不到的变化,根据解锁关卡和拯救英雄数量不同,故事结局会发生相应改变。甚至当你以为已打败八头巨蛇拯救世界后,剧情依然可能出现意想不到的走向。遵循不剧透的原则,我在这里就不再多说了,故事里的乐趣,还有惊喜,都要留待各位玩家自己去游戏中慢慢挖掘了。

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个性搭配,锻造自我专属的神兵利器

怎样处理武器与属性的平衡性,这对无双制作组而言一直是个难题。玩家要是想得到令自己满意的装备,常常得耗费大量时间去刷图碰运气。大蛇早期有一个让人振奋的大卖点,那就是它大幅度降低了武器收集的门槛,武器能够同时装配多种属性,多余的鸡肋武器可以直接当作锻造素材,这样比较容易打造出属性完美且符合角色特点的强力武器。

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前作无双大蛇Z的武器属性炼成界面

正因如此,大蛇系列的战术核心始终是让角色充分发挥武器的多重属性效果,大蛇2的玩法也是如此,并且商店系统的加入使武器收集变得更加方便了。

本作在属性设计方面比初代更加丰富,武器不再仅仅是单纯用于追求伤害输出的工具,而是被赋予了更多的功能以及可能性。除了初代玩家都很熟悉的斩、冰、雷等常用属性外,你能够选择夺取、报奖等几率奖励属性来增加战场收益,还能够选择地击、天击等提升分类攻击力的属性进行针对性强化,或者选择习熟、调和等属性来加快角色养成速度,并且天活、天舞等初代最为强大的究极属性在本作也依旧可以使用——尽管性能与初代相比稍有变化。

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武器商店的存在极大提升了玩家收集与合成的速度

特别值得一提的是,这次登录PC的大蛇2终极版,特意增设了早期初版没有的复合属性,简单来说,某些属性是另外两种属性效果的融合,比如炎雷、冰风等等,看字面就能知道意思,甚至还存在炎冰雷三位一体的三极属性。复合属性的意义在于,它大大节约了武器的改造空位。这使得玩家有兴趣去打造更多不同特色的个性化武器,还能打造更多具备不同功能的个性化武器。

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复合属性一个顶两,有助于节约宝贵的武器改造空间

除此以外,五星武器要素也是早期初版大蛇2所没有的内容。普通武器有四个星级划分,星级越高,意味着武器能附加的攻击力基础值越高,五星武器又分仙界武器和炼金武器这两个类型,前者的性质类似无双历代基本都会出现的角色专属秘藏武器,需特定角色在指定关卡完成一定条件后才可获得,后者则要在无尽模式中专门收集素材来锻造。

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攻击力是另一回事,我就是喜欢五星武器比较拉风的造型

百转千折,追求极致形态的养成模式

大蛇2新增了名为《阵地》的概念,从表面上看,它是英雄们的一个集合基地,实际上,它就等同于一个综合性菜单,这个菜单用于整理装备以及角色养成等工作。

本作角色等级最大能升到100级,玩家若选择转生,其能力就能恢复初始值,重新开始练级,不过使用《成长玉》带来的数值提升,在转生后可以保留,而且转生能增加该角色携带特技与道具的数量,一个角色最多可转生九次,即实际等级能达到一千级那么高,毕竟每位英雄的培养潜力都深不可测——说到这儿感觉我的肝又隐隐作痛了-_-||

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大蛇2中有一个新增养成要素,它会让初代玩家比较惊讶,这个要素就是好感度,不过实际上它一点也不复杂。

本作的好感度有红、黄、绿三种等级,角色在战斗中组队出战可增加好感度,互相救援能增加好感度,完成任务等行动也能增加好感度,在阵地花钱举办宴会,能增加当前操作武将与其他所有角色之间的好感度。好感度最大的作用是开启某些特定剧情关卡,因此要追求全角色收集和完美结局,就不能忽略它。此外,好感度还能够提升角色合体技能的威力,甚至能触发某些角色之间的特殊台词,在不少玩家看来,观看不同角色之间的恶搞对话是大蛇系列中最具趣味的事情 。

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攻势进化,发挥团队协作的华丽战法

三英雄组队玩法是大蛇系列的关键创意,不少高手在初代就已钻研出诸多华丽的换人连招,初代还设计了三英雄合体无双的天阵玩法,然而整体而言团队战斗在初代的表现仍不够到位,故而大蛇2为强化英雄间的互动性,增添了许多团队协作要素。

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首先是同时作战指令,初代设定只有合体无双时三人才能同时攻击,大蛇2与之不同,它允许你随时释放队友来助阵,不过这样一来,队友就不能像平时待机那样逐渐恢复体力。另外,要是角色头像下面的蓝色能量槽全满,就能发动《真合体技》,骑马时也可以发动。这种合体技无敌时间极长,威力极大,还能增加稀有宝石掉落的几率。

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其次是三重猛攻系统,英雄用C技命中对手时,适时切换队友,便可发动连锁攻击,这种连锁攻击威力不低,且没有能量消耗,推荐玩家多加利用。并且要是挑选某些在人设方面与剧情存在关联的角色来组队,那么还能够进一步强化三重猛攻的威力,(随便举个例子,比如夏侯惇、夏侯渊以及夏侯霸),然而这种具有关联性的连锁攻击必须按照指定的顺序来发动,对于这一点大家一定要留意。

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团队联手攻击的用法远比前作更加丰富,效果也更强得多

要素满载,畅玩丰富多彩的附属模式

除了大蛇初代就有的决斗模式等小游戏,大蛇2增添了不少可玩性很强的附属模式,其中要重点提及一下终极版才新增的无尽模式。在无尽模式里,玩家能够选择五个英雄组成探索小队,关卡类似分层式迷宫,敌人会源源不断地出现,且能力会逐步提升,需要玩家一边战斗一边探索出口,最终击败迷宫深处的BOSS。本模式具有较高难度,玩家要是没有对等级的绝对自信,就最好别急于尝试,要是没有对装备的绝对自信,同样最好别急于尝试 。

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无尽模式之下团队人数增加到五人

无尽模式是五人组队,这意味着原本三人组队时能用的某些团队技能不能再用了,取而代之的是阵法系统。阵法能给队伍带来帮助,还能决定AI操控队友的行动方针。比如探索类阵型会让队员分散到较长的距离,这样能更快找到迷宫出口,不过会因为队友落单而增加危险性。每位在阵英雄都会被配发一项阵型技能,这项技能可以消耗能量槽发动,技能之间存在连锁可能,玩家不妨在实战中多做尝试。

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排兵布阵是无尽模式不可或缺的重要环节

还有一点需要留意,在无尽模式中击败BOSS后能获取一些武器,这些武器外观与在阵地商店可买到的普通武器并无差异,然而,要是将这些武器的熟练度提升至满级,就会发觉它们附加的攻击力数值能达到超乎想象的程度,甚至可超越五星武器的水准,如此这般的武器才是本作理论上最强的究极神器。所以,要是你是那种追求极致输出,并且不反感刷图的玩家,那么不妨多花些时间在无尽模式上面。

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让人惊喜的是,大蛇2加入了无双系列少见的关卡编辑模式,在这个模式里你能够打造属于自己的个性化关卡,地图、角色、任务、台词等要素都允许你自由发挥,做好的关卡能够上传到网络,也能够下载别人制作的关卡,这种类似《马里奥制造》的自主设计玩法,无疑使本作耐玩度得到了飞跃式的提升。

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绝佳体验,超越过往移植的更高形态

这两年,光荣曾陆续将一些老游戏以加强版形式重新移植到各大平台,像《大航海时代4》《太阁立志传5》等经典名作都在其中 ,然而大蛇2却是在几乎没什么宣发的状况下悄然登录STEAM ,对无双粉丝而言,光荣的这一波行动绝对有种平地一声雷的感觉 。

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这十一年间,大蛇2口碑一直不错,光荣因此在各代掌机平台进行了一轮逆移植,不少玩家通过掌机途径认识了大蛇2,然而游戏效果不佳,让人无法尽情游玩 。这次PC版是基于PS4版进行移植的,掌机版大蛇2那种让玩家产生厌恶的极度缩水的画面效果,在PC版基本不会出现,PC版稳定60的运行帧数保证了玩家动作游戏最重要的流畅感。不过从目前玩家反馈来看,PC版依然存在特效丢失、动画黑屏等问题,对玩家的显卡与设置有一定要求,当然更需要光荣继续耐心地更新与修正。

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PSV版看上去同屏人数似乎不多,实际上有许多杂兵就在你身旁,只是显示不出来 。

老玩家感到非常欣慰的是,大蛇2是一款曾在主机平台大量推出附属DLC的游戏,这些DLC包含关卡、服装、武器、配色等要素。而光荣在这次STEAM版本上线时,把项目总数接近500的DLC直接送给了所有玩家。曾经的DLC地狱瞬间变成了玩家福利,这种加量不加价的诚意实在让人忍不住竖起大拇指。

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与源义经撞衫的徐庶服装,大蛇2的DLC设计师偷懒嫌疑巨大

历久弥新,不负多年等待的青春记忆

大蛇2终极版具备诸多好玩要素,多到难以全部列举。即便我满怀激动之情写了这么多,然而因篇幅有限,暂时只能介绍到这儿。游戏里还有更多惊喜等着大家亲自去体验。当然,我觉得不少玩家看到这儿可能仍会不禁感到疑惑,大蛇3已在STEAM上登陆多年,此时再把大蛇2搬回PC是否有意义,我们真的需要这种炒冷饭行为吗 ?

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对于这个问题我的看法是,需不需要归根结底要看个人喜好。但从我自己游玩大蛇系列多年的感受来讲,大蛇2在剧情演绎方面略强于3,在耐玩度上也略强于3。比如大蛇2几乎每个角色都有和自己紧密相关的戏份,其时空交错式的剧情线能带来很多惊喜。反观大蛇3,它的剧本让我感觉很潦草,很有赶工的痕迹。另外,在长时间游戏的体验方面,大蛇3永恒模式的地图重复率过高,所需的素材数量也更多,对于刷子玩家而言,大蛇2无尽模式或许会让他们玩得更舒适一些。

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无双大蛇3不能说不好玩,但对于我个人而言总好像缺了点什么

俗话说,凡事皆是细节决定成败,对于一款游戏来说更是如此。

大蛇2因时代因素,表面上看似不如后来的续集大蛇3热闹,然而论设计用心程度,论内容充实状况,论细节精细程度,我敢肯定它绝对不逊色于后来者,只要你不反感无双的割草式战斗,这份冷饭对你而言就依然能带来美妙体验 。大蛇2具有独特魅力,它既可以让玩家无脑割草,又能带来硬核挑战。只要你愿意静下心去体验,相信你一定会明白:为何即便在大蛇3问世数年的当下,仍有众多玩家,在逝去十一年青春后,依旧盼望着有一天能在PC端与大蛇2重逢 。

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游戏名称:无双大蛇2 终极版

发售日期:2022.7.12(Steam)

综合评分:7.5/10

登陆平台:NS PS4 XB1 PC PSV PS3

推荐人群:喜欢无双割草的玩家、大蛇系列粉丝、光荣老粉丝

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