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魔兽电影带火情怀,手游市场乱象下真热爱者的无奈与思考

回忆不会褪色,情怀难以忘却。随着《魔兽》电影在国内市场火爆,“情怀”一词再次被提起。什么是“情怀”?情怀以人的情感为基础,对应由此生发的情绪。然而近年来,“情怀”在手游公司被注入了过多商业气息,打着“情怀”旗号的劣质手游不断涌现。马克思在《资本论》中讲过,一旦有适当利润,资本就变得胆大起来。厂商这般毫无顾忌地捞钱,或许和众多粉丝盲目掏钱有不小关联。令人悲哀叹息的是,真心热爱游戏的人,在国内手游发展的黄金时期,却没能找到最美好的它 。

把个人的价值观念强行施加给别人,这等同于耍流氓,小编明白这一点。市场存在表明有需求,有需求自然就需要去满足。所以厂商本质上没有过错,只是在吸金时吃相别那么难看,毕竟粉丝不是脑残。

吐槽之后得回到游戏,说到情怀游戏,对小编影响最大的就是街机游戏。每次想起小学时省下吃饭的钱“投入”街机厅,总会不自觉地轻轻一笑。那是十分傻气天真的顽皮,那是纯粹没有忧虑的快乐,同时常常伴随父母无情的责骂。曾经无数个日日夜夜研究人物的连招秘籍,又有不知多少个朝朝暮暮练习走位、卡BUG 。在如今看来,这些游戏或许没多少值得关注的地方,同类型的产品极为众多,然而在那个时候,它们确实是我们的所有 。

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游戏种类不多,这让我们能静下心研究一款游戏怎样更完美通关,寻找彩蛋,利用BUG等。那时玩家基数虽不算大,但时常会碰到十几个人围着一台机器的情形。这时一顿精彩操作总能赢得众人喝彩,也让玩家身心获得极大满足。“来,喊一声好哥哥,我就教你不遇怪”,这说不定是小编在街机厅讲过的第二装的话。实际上认真回想一下,我们喜爱街机游戏,一方面原因是当初游戏质量的确值得称赞,更关键的是我们怀念当初一起奋战的朋友以及在游戏中出彩的自己而已。

时代总归是要向前发展的,PC 的出现加速了街机被淘汰的进程,我们也必定会成长,升学、工作等诸多压力随之产生,谁还会去留意街机游戏呢。当我们放缓脚步回头看时,往昔的时光早已如风吹过般消失不见。心中感慨颇多,不如放眼未来,端游改编成手游的成功使得无数没有端游 IP 的厂商羡慕至极。其中有不少厂商把目标对准了街机游戏市场,他们把街机游戏改编成了手游,这成为街机游戏重生的转折点,然而目前来看效果并非十分令人满意。

《三国志2》改编代表:《三国志吞食天地》

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其实《三国志2》还有个名字叫《吞食天地2赤壁之战》,它以本宫广志漫画《天地を喰らう》作为设计原型,是同名游戏《天地吞食》的续作,其游戏背景是三国赤壁之战,不过关卡设定有些让人搞不懂,可当时作为小学生的我们又能明白什么呢,打得痛快就行。是不是感觉有点熟悉,玩LOL的小学生也是这般想法,故而小编认为有时没必要去嘲笑他们,毕竟当初的我们不也是如此成长起来的吗?这款街机游戏里有五个角色可供挑选,然而奇怪的是没有马超却有魏延。实际上依照正史记载,黄忠、马超、魏延在这个时候都还没有归降刘备,所以无需为此纠结。要是连这个坎都不能放下,那么后面吴国的三位美女、夏侯恩以及吕布就更没法解释了。

打开游戏,浓郁的山寨画风让小编误以为打开了别的游戏,既然无法反抗,那就默默“享受”吧,怀着这样的想法,小编体验了一下游戏,操作上,玩家再也不用“搓招”,取而代之的是一键释放的设定,不过人物技能改得面目全非,关羽会升龙这是怎么回事 ?有意思的是,游戏增添了新玩法“变身系统”,玩家能够操控队伍里不同的武将打出连击。对于怀旧的玩家而言,这款游戏中唯一能让你感到熟悉的或许就是吃包子的小游戏了吧。

《雷电》改编代表:《雷电2014HD》

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这款空战游戏由SEIBU KAIHATUS公司于1990年制作,一经推出便席卷全球街机厅,不知给多少新手带来了噩梦。和动作类游戏相比,这款游戏对玩家反应能力的考验更大。小编在街机厅闯荡多年,唯一的遗憾就是这款游戏没通关。不过虽说没亲身经历过,难道还没听说过么?那时,“土豪”包下机器利用钱海战术制霸街机厅的情况总是少不了,也正是在那个时候,小编才认识到人民币的重要性。

SEIBU KAIHATUS公司凭借这款游戏在国际上声名远扬,然而却因经营管理不善走向倒闭。说到这款游戏的IP,大家心里都明白。当前市场上名为《雷电》的手游有获得正版授权的吗?为何小编要特意点明《雷电2014HD》这款游戏呢?因为看到了所以就随手写下来了,就是这么随性,我并非针对这一款游戏,我是说所有蹭IP的东西都是那样。要明白,抄袭领域“鼻祖”某企鹅的空战游戏《雷霆战机》并没有蹭IP 。

《拳皇》改编代表:《拳皇98终极之战》

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说起《拳皇》系列游戏,国内玩家接触较多的或许是《拳皇97》。它在街机厅的霸主地位无需多言,能打出一套十割COMBO的人无疑是当时最耀眼的明星。直至今日,《拳皇97》依旧是国内玩家数量最多的格斗游戏。客观来说,《拳皇97》是一款半成品游戏,它的BUG数量多得惊人,打击感比较差,人物属性的平衡性严重失调。在如今这个时代,或许这款游戏没有成功的可能。然而结合当时特殊的时代背景来看,作品本身画面不错,人物炫酷且特点鲜明,操作手感值得肯定,同平台竞争游戏较少,网吧尚未形成大规模气候,所以《拳皇97》的火爆是必然的。

对于这款经营了二十多年的IP,国内厂商当然不会错过,带着钱漂洋过海去寻求合作。而面临倒闭破产的SNK也一概接受,从把角色版权卖给腾讯起,再到被顺荣三七收购,SNK已不是当年的样子了。据悉,目前SNK在国内主要的授权方有飞流游戏、乐道互动、腾讯、掌趣科技、触控科技等公司,所以《拳皇》改编的手游数量众多,其中最赚钱的是《拳皇98终极之战》这款游戏。该游戏Q版的画风没什么代入感,其无脑的“点”“点”“点”操作方式更让小编感觉像被扔了一坨翔 。如果你是一个《拳皇》迷,如果你能够忍受两点,我觉得还是可以去下载游戏体验一番的,毕竟都是被坑钱,为什么不为陪伴自己多年的SNK做一点微小的贡献呢?

《三国战纪》改编代表:《三国战纪》

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《三国战纪》是由台岛鈊象电子公司在1999年发行的动作类过关游戏,它凭借丰富的游戏内容、高自由度的剧情以及通关路线,迅速吸引了一批“死忠粉”。和《拳皇》三十分钟就能通关不同,《三国战纪》一个币能玩两小时。对小朋友而言,其“性价比”非常高。还记得当初和小伙伴一起四连坐,卡BUG,刷分数,抢道具,抢击杀,找彩蛋时的兴奋,它多种路线选择的设定一直对玩家保持着吸引力。

骏梦游戏于2014年与台岛鈊象合作,签下了《三国战纪》的手游改编权,和之前提到的《拳皇98终极之战》相比,小编认为这款手游较为良心。首先,游戏画面更为细腻,还保留了原版的人物画风。另一方面,如同《三国志吞食天地》手游,为适配触屏操作,简化了搓招系统,以点击释放技能取而代之。关卡设计方面,只是把原本的一个关卡分割成多个罢了。小编比较认可这种做法,毕竟对于那些打发零散时间的玩家而言,原版关卡的通关时间有点长。在竞技场方面,零氪玩家能够凭借技术战胜氪金玩家。然而要是达到完全平衡,土豪还会充钱吗?

《合金弹头》改编代表:《合金弹头:革命》

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许多玩家知晓《合金弹头》是SNK推出的横版射击类系列游戏,然而他们不知道,1996年的《合金弹头1》并非SNK制作,而是由冷门公司Nazca打造。不过,这家公司在制作第二代《合金弹头》时被SNK收购。尽管玩过诸多《合金弹头》系列游戏,可小编最喜爱的仍是《合金弹头1》。毫不夸张地说,这款游戏在当时,画面属于一流水准,操作也属于一流水准。其隐藏元素有创意,动作设定夸张且流畅,为后续作品指明了发展方向。萌Q坦克Metal Slug改变了人们对冷血战争兵器的印象,它能跳跃,能卧倒,能开枪,能打炮,危机时刻还可以“一脚踢开”,我佩服这个创意。

《合金弹头:革命》手游由韩国公司Inplay Interactive开发,和之前《合金弹头》系列游戏相比,这款手游里出现的子弹种类多达二百五十多种,不同子弹有属性区分,用来对抗不同敌人。它还添加了一百五十多余个新关卡,有PvP模式、生存模式、Boss模式等游戏玩法。与此同时,玩家还能够选择攻击、防御、支援、复合等更为复杂的操作,这些操作都是非常棒的。然而让小编觉得心累的是,马尔科那张带着邪念的脸,与那个在悬崖边留着鼻涕的形象相比,差距有些大啊。

总体来说,所有由街机改编的手游都有一个共同点,那就是氪金、抽奖。若追求公平,土豪又怎能炫耀呢。有人认为,若只想找回回忆,当下手机平台模拟器众多,为何不选用模拟器却要玩这类手游呢。客观来讲,十几年前的游戏画面的确较为粗糙,且复杂的操作在手机上实现颇具难度。另外,单关游戏时间长,不存在玩家间的互动,玩家缺乏玩下去的动力。手游厂商不是公益组织,做游戏是要赚钱的。只是在赚钱时能否多考虑玩家感受,别让吃相太难看。情怀终有被消磨完的一天,细水长流才是最佳方式,不是吗?

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