
《真·三国无双:忍界大战》
观影前我已有心理预期,然而我未曾料到,这部源自我国历史,又由日本小说改编成游戏,最终又被改编成电影的中国作品——《真·三国无双》,竟会是一部让我从头到尾都感到震惊,且满是瑕疵的改编电影。经过《生化危机》、《刺客信条》、《古墓丽影》等众多游戏改编电影的洗礼,我深刻体会到了《真·三国无双》凭借其卓越的品质,再次向我阐述了“游戏改编作品质量只会越来越差,而不会达到极致”的真理。

最终,这部声称耗资高达3亿、汇集了众多优秀演员、甚至不惜远赴海外寻找三国战场实景的《真·三国无双》电影,在今年五一档期上映的所有影片中,无论从观众满意度、票房收入还是排映场次来看,都成为了倒数第一的领跑者。

五一假期落幕之际,该片在豆瓣上的评分持续下滑,目前已降至4.3分(实时为4.1分),与同期评分最低的《阳光劫匪》并肩,然而在票房方面,《真·三国无双》却未能超越,反而被改编自同一题材的《阳光劫匪》以近3000万的差距超越。

我甚至曾一度心生疑虑,即便汇聚了众多实力派与新生代演员,该片票房的低迷表现,是否预示着粉圈经济在电影领域的崩塌。然而,当我目睹隔壁评分仅为5.1的《你的婚礼》却能揽获高达7亿票房,领跑五一档期,我又觉得自己的看法过于幼稚了。

影片票房表现极为不佳,几乎让出品方面临巨额亏损,因此,一种神奇的做法再次登场。在五一假期落幕之际,《真·三国无双》电影官方宣布,将这部观众寥寥无几的电影从影院撤下,转而投向线上视频平台。他们计划以付费点播的方式,让更多观众以较低的价格欣赏这部堪称杰作的电影。

这多少就有些收割最后一波韭菜后,携款跑路的意思。
我深感荣幸,得以加入这浩瀚的韭菜群体。在爱奇艺上,我以六元的价格体验了这部别具一格的“粪作”,兴奋之情久久不能平息。客观而言,《真·三国无双》电影版无疑是一部纯粹且彻底的烂片,其烂度足以写入电影史册。这部改编自游戏的影片,尽管在某种程度上重现了玩家所熟知的游戏元素,然而这些内容并不能弥补,它在整体影片质量方面的不足。

确实值得赞赏的是,《真·三国无双》的电影改编版本在某种程度上投入了精力,力求重现游戏中的无双割草体验以及战场上的视觉冲击。
该作品确实动用了众多群众演员,他们扮演着被武将们收割的士兵角色。这些群众演员的表现,可以说是比几位主演还要投入。当观众在银幕上目睹如此庞大的群众演员阵容时,确实会身临其境地感受到游戏般的视觉冲击。

此外,电影在塑造部分角色形象时,亦大量借鉴了原版游戏的角色设定。例如,影片中袁绍、孙坚、孙策等人物的装扮,与原版游戏中的形象高度一致。

尽管影片中的视觉效果显得较为低廉,但大体上仍旧成功地再现了游戏里武将们的技能表现以及武器特点。在那些低成本制作的雷电与火焰效果衬托下,无双武将们的战斗场面瞬间变得奇幻无比,仿佛让人置身于原游戏之中。

但这些都不足以挽回观众对整部电影的评价。
在角色塑造方面,尽管影片中存在袁绍、董卓等正面角色的典范,然而,作为影片核心的曹操与关羽两位角色,在演员挑选上却遭遇了重大失误。王凯扮演的曹操,以及韩庚扮演的关羽,他们的形象与公众对这两位历史人物的普遍印象大相径庭。

在众多荧幕经典形象中,关二爷的形象通常都显得身材高大、气宇不凡,他那枣红色的面容与浓密的长须构成了他最显著的外貌标志。相较之下,曹老板虽不具备关二爷那般鲜明的外貌特点,但他的形象多少也透露出一种霸气十足的枭雄风范。

而在电影中,两位演员的造型却丝毫没能展现出这些角色特征。
王凯扮演的曹操形象,给人一种体态纤弱之感,仿佛是个沉迷于书卷的清秀书生。然而,作为影片中的关键人物,他在这部以无双混战为背景的电影里,却承担了大量的文戏部分。他几乎全程都在背诵台词,更令人遗憾的是,他的角色性格发展几乎没有体现。

关羽的挑选实在令人难以置信,几乎完全抹去了他在影片中应有的风采。
我对韩庚这位演员并无成见,然而,仅从他的体型、外貌以及声音特点来考量,他似乎并不符合扮演关羽这一角色的要求。
他的身材偏瘦,与关羽那雄壮的体态形成鲜明对比。电影对于关羽这一角色的化妆设计显得有些令人困惑,韩庚饰演的关羽看起来面色苍白,体态单薄,缺乏力量。无论是关羽的红脸或是长须,这些典型的外貌特征在影片中并未得到充分体现。观众所看到的角色形象,与以往影视作品中关羽的形象相差甚远,难以产生联想。

尤其是在电影并未为关羽角色特别安排配音的情况下,即便韩庚刻意模仿浑厚的嗓音,他的声音仍旧难以达到关二爷说话时应有的威严与庄重。
除了那两位角色,其他角色的造型设计多数显得草率。张飞虽然形象凶猛,但他的腹部却像是塞了枕头,让人感觉不真实。至于刘备,作为三兄弟之一,他在影片中的戏份并不多,而且整部戏几乎都是愁眉苦脸,让人不禁怀疑剧组是否欠他工资。

在剔除上述内容之后,尽管电影在文戏部分遵循了原著《三国演义》的脉络,从黄巾起义至煮酒论英雄的关键情节都大致保留,然而,其生硬的复制手法以及虽所占比例不高却设定过于荒谬的原创剧情,使得整部电影的文戏部分难以激发观众的情感共鸣。
电影开演后,经过黄巾起义的动荡,紧接着便进入了超过半小时的文戏环节,其间详细描述了曹操刺杀董卓、与陈宫误杀吕伯奢,以及温酒斩华雄等一系列以曹操为主角的传奇故事。

不少观众原本是因游戏而观影,却发现剧情过于冗长。他们期待的是无双割草的精彩,而你却在此讲述曹老板的创业故事。尽管意图塑造曹操的形象,但演员们的表现略显尴尬,未能充分展现角色的立体性格。
即便是非游戏爱好者,在观看这一部分内容时,亦能明显感受到其中的“背书”之嫌——因为其内容实质上只是对《三国演义》中相应情节的简单复述,对于国内观众而言,这并非是值得反复观看的材料,实在没有必要占用如此多的篇幅进行描述。

自那之后,影片中无论是温酒斩华雄的英勇举动,还是三英战吕布的激烈交锋,乃至最后的煮酒论英雄,其核心剧情均忠实于《三国演义》的原文。这让我联想到,仿佛是在小学的课堂上,学生们一边朗读着教材,一边对着虚空演绎着故事情节的戏剧,既显得有些尴尬,又流露出一种明显的低廉感。
自然,为了消除观众对“照本宣科”的质疑,影片对情节进行了一些调整,然而,这些自创的情节和设定,在观众眼中,几乎全都被视为令人困惑。
电影在开场便以旁白的方式呈现,借助刘嘉玲扮演的铸剑堡主这一电影中原创的角色,向观众强行传达了一系列世界观设定,诸如提及世间存在一种名为“无双能量”的力量,以及具备这种能量的武将们会相互吸引,战斗力随战斗而不断增强等,给人一种电影将走向魔幻风格的感觉。

这位铸剑堡的神秘堡主,其形象让人不禁联想到隔壁狄仁杰电影中的武则天(同样由刘嘉玲饰演),不仅造型上让人产生跳戏的错觉,而且这个角色在影片中的职能仅限于分发装备的NPC和剧情背景的介绍者,通过她的讲述,引出了吕布与曹操的故事,可以说,她在剧情中的存在感几乎微乎其微。

改编后的剧情中,诸如“改编即胡编”这类情节亦有所呈现,同时,影片后半部分吕布与貂蝉的邂逅亦不容忽视。在原著《三国演义》的故事里,貂蝉作为王允实施美人计的核心角色,其在整个前期的剧情中扮演着至关重要的角色。然而,在《真·三国无双》这部影片中,关于美人计以及貂蝉的关联情节则经历了一定的删减。

令人难以置信的是,在这有限的几幕戏份里,貂蝉的故事被改成了“为逃避婚约而选择自杀,却意外被吕布所救”的桥段。他们在湖边偶然相遇,吕布为了表达对貂蝉的深情,竟拔刀刺伤自己,紧接着便赢得了貂蝉的芳心。剧情的发展之快,编排之荒谬,让我这个观众都感到震惊。

之后,貂蝉的戏份大致结束了。原本预告片中那令人惊艳的一瞥,最终只留下了那一眼的亮点。整个美人计的计谋线索被削弱到几乎无足轻重,让人不禁怀疑,或许是演员的片酬过高,迫使编剧不得不削减貂蝉的大部分戏份。
电影的高潮部分呈现了三英战吕布的传奇场景,亦为剧情的巅峰所在。经过一番历练——仅是配备了武器,斩杀了华雄——刘关张三兄弟终于迎来了与吕布的生死对决。
剧情起初,双方分别通过削减杂兵的手段,充分展示了无双武器强大的威力。紧接着,双方正式交战,刀剑交错,光影闪烁,五毛特效四处弥漫,战斗从陆地一直蔓延至护城河之下。

在这段时间里,上演了许多经典场景,这些场景曾在历代游戏的开篇CG中亮相,例如瀑布之上的激烈交锋、峭壁之上的敏捷穿梭等。

然而,当这些经典CG场景在影片中再次呈现,其画面效果多少带上了几分幽默和争议。
三英与吕布在汹涌的河流之上激烈交锋,其姿态仿佛是操控查克拉令自身附着于水面的隐士忍者。

在谷底躲避吕布的雷电攻势之际,影片瞬间切换成了跑酷类综艺节目。

四人随后展开了一场激烈的拼刀,他们各自催发了武器非凡的力量,吕布挥舞间如同闪电般迅疾,关羽的刀锋燃烧着火焰,刘备的剑气犹如波涛汹涌,张飞的斧头则带着厚重的土石之力。他们各自携带独特的特效,跃然空中,天地为之震动。那壮观的景象,简直就像《火影忍者》里忍者们相互释放忍术的对决。此情此景,若将电影名改为《真·三国无双:忍界大战》恐怕再合适不过了。


最令人难以置信的是,在刘关张陷入不利局面之际,影片突然揭晓了关于铸剑堡堡主和无双武器的背景故事——那便是武器所杀人数越多,其威力就越强大。按照无双系列电影的常规,这样的设定并无不妥,然而关羽却灵机一动,想出了一个奇妙的策略:“用武器刺伤自己,就能使能力增强一倍。”紧接着,一场令人目瞪口呆的突然脱衣事件发生后,刘关张三人迅速拔出各自的兵器,刺向了自己的躯干。

在这段场景中,最引人发笑的景象莫过于刘备挥舞着双刃宝剑,毫不犹豫地挥舞着剑锋,将其刺入自己的腰部。那场面,真是既凄凉又美丽,宛如鬼魅般的效果令人震撼,瞬间让我感到了一种难以言喻的悲伤。感谢编剧在安排了那么一段令人困扰的情节之后,在电影结尾处让我体验到了久违的喜悦,为此我愿意为这部电影额外加分0.5分。

当我开始对那场三英大战吕布的结局充满期待之际,与此同时,曹操尽管一直在赶路,却始终停留在原地挥剑砍杀,他终于攻克了洛阳城。而董卓,因迁都和迎娶貂蝉的计划,急忙召唤吕布撤退。就这样,三英战吕布以吕布的突然跃起作为了匆忙的收尾,给那些刚刚兴奋起来的观众,当头浇了一盆冷水。

紧接着,屏幕上出现字幕提示“数年后”,故事情节瞬间切换至曹操与刘备畅谈英雄的精彩片段,随后是一段规范化的背诵,电影也随之落下帷幕。

说实话,当电影屏幕上出现结尾字幕的那一刻,我感到十分困惑。这主要是因为我实在难以捉摸,整部电影究竟试图传达什么样的信息。
电影中对于剧情的描绘,几乎全然采用背诵式的叙述手法,草草带过,缺乏任何的复杂性和深度;而主要角色的塑造,也大多仅是照搬小说与游戏中的设定,缺乏创新,如照猫画虎,未能融入演员对角色的独到见解,人物形象显得单薄,缺乏个性成长和变化。

若你提出,考虑到它是一部以三国为背景的游戏改编成的电影,此类疑问尚可被接受。然而,对于影片中那些让人困惑的原创情节,这样的解释似乎难以自圆其说。特别是铸剑堡的堡主以及貂蝉这两个角色,在改编后的剧情中,实际上似乎并无太多存在的理由。
动作设计粗糙、选角不当等多重问题叠加,使得《真·三国无双》4.1在豆瓣的评分确实不高,毫无争议。随着电影登陆视频平台,其评分更是持续下滑,从影院版的5分降至目前的4.1分,未来一段时间内,这一评分趋势恐怕还将继续。
原本宣称高达3亿的拍摄费用,若真无洗钱之嫌,理应使电影制作方在今后一看到“真·三国无双”五个字时,便不由自主地感到生理上的不适。这样的结果或许会导致,在短期内,国内的投资方将很少再愿意投身于类似的游戏改编电影制作。
这对于国内的电影观众和游戏粉丝们来说,应该会是件好事。
若非得谈论这部影片在结尾所呈现的某种价值,那么或许可以认为,它为中国互联网增添了一道新的娱乐风景。

“很难顶,看烂片子。”
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