1. 英雄系统:
1、 升级:
英雄的等级始终与玩家的等级保持同步,并且会随着玩家等级的升高而自动进行升级。
B. 英雄等级的提升会带来攻防,生命值的提升;
2) 升星:
英雄星级提升机制要求玩家搜集特定英雄的星辉,以此作为提升该英雄等级的依据。
B. 英雄最高为6星,初始为1星;
不同星级所需达到的将领资质各异;星级提升能够促进基础能力的增强;
D. 升星所需要将星:
星级 需求将星数量
1 初始
2 10
3 30
4 50
5 100
6 150
3) 进阶:
英雄进阶,即玩家需搜集特定盟友,并在提升这些盟友至特定等级后,能够解锁并使用相应功能。
玩家通过英雄的进阶过程能够增强其基础能力;而不同的英雄对盟友的需求各不相同。
英雄的等级体系共设16个层级,起始等级为1级;随着等级的提升,英雄的名称将呈现出不同的颜色。
D.进阶等级与颜色的挂钩关系:
进阶等级 颜色
1 白
2 绿
4 蓝
7 紫
11 橙
16 红
4)技能:
每位英雄都配备了两项独特的技能,这些技能仅能被对应的英雄掌握,此外,所有英雄均可学习另外五项通用技能。
B. 在游戏开始时,每位英雄仅具备一项独特技能,而其他技能则需要通过学习技能书来掌握。
每个技能的等级上限设定为10级,起始等级为1级。若要提升等级,必须借助技能升级书,而且不同等级的提升所需的技能升级书种类和数量均有所不同。
D. 技能等级与技能升级书数量需求:
技能等级 需要升级书数量
1 指定技能学习书
E.技能学习数量:
每位英雄最多能够掌握十个技能,而在游戏初始阶段,玩家仅拥有四个技能学习槽,后续的技能学习槽需通过手动操作来解锁,解锁过程会消耗一定数量的金币。
F.上阵技能数量:
每位英雄均设定了可同时使用的技能上限,该上限从最初的2个技能起始,最高可达4个技能;若要增加额外的技能位,玩家需通过消耗钻石来购买,且此操作需满足VIP等级的要求。
b)上阵技能,vip等级,购买所需钻石对应的关系:
Vip等级 购买卡槽 消耗钻石
2 1 150
4 2 300
5)上阵盟友数量:
英雄在战场上的盟友数量是有限的,起初仅能拥有两名,而通过使用钻石,这一数字可以提升至四名。
B.上阵盟友,vip等级,购买所需钻石对应的关系:
Vip等级 购买卡槽 消耗钻石
1 1 150
3 2 300
6)
装备:
A.每个英雄都有固定的6件装备,具体见装备系统;
7)
特性:
每位英雄均配备两项基础属性,这些属性能够有效提升战场上特定兵种盟友的作战效能。
英雄特性类别涵盖了步兵增强、弓箭手增强、骑兵增强、指挥官增强、装备增强以及法师增强等共计六种。
每种特性均被细分为六个等级,这些等级能够分别增强相应兵种在战斗中的伤害输出能力。
英雄的属性等级会随着英雄的等级提升而自动增强;当英雄的等级分别达到2级、4级、7级、11级以及16级时,其属性等级将得到相应的提升。
E.特性等级与伤害提升比例:
特性等级 提升比例
1 1%
2 2%
3 3%
4 5%
5 7%
6 10%
8)
魂力:
英雄力量体系包含魂力级别和魂力两个核心概念;魂力级别的高低直接影响了战斗过程中魂力的恢复速率以及魂力的最大容量。
魂力等级的起始级别为一级,玩家可利用钻石进行永久性的提升,或是在战斗过程中,通过消耗自身的魂力来增加等级,但这种提升仅在战斗期间有效。
魂力,这是在战斗中用以召唤同伴的关键属性,其强度直接受到英雄魂力等级的高低所制约。
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