1. 首页 > 三国故事 >

网易研发4年的万民长歌:三国被砍,玩家期待落空

网易耗时四年打造的独立历史策略游戏《万民长歌:三国》不幸传出了被取消制作的消息,开发团队也已解散,这一消息让众多期待这款作品的玩家感到十分震惊。

尽管团队倾注了大量心血,但由于单机游戏市场的激烈竞争,这款游戏最终未能继续发展至正式版本,停留在Demo阶段。

三国策略游戏评价_超级三国3bug_网易万民长歌:三国 单机游戏研发失败

若非提及圣剑,按照《万民长歌:三国》的发展速度,它本应是网易公司推出的首款独立游戏,且有望成为最早与玩家见面的单机作品。

提及网易的单机游戏,人们往往会联想到“单机体验”、“弹性单机”等概念,这给人们留下了该公司在单机游戏研发领域独树一帜、技艺高超的印象。

《万民长歌》这款游戏倒是相当坦率,未曾撰写过任何相关短文,它从一开始就明确指出,这是一款基于PC平台的单机游戏,采用一次性购买并享有所有内容的付费模式,同时还会提供非数值类的内购选项以及可选的内容扩展包。

三国策略游戏评价_超级三国3bug_网易万民长歌:三国 单机游戏研发失败

尽管玩家对此持怀疑态度,尤其是对于国产游戏、三国题材、网易出品以及战略类游戏《率土》,考虑到SLG(策略模拟游戏)在氪金手游中是盈利能力极强的领域之一,这确实让人难以置信它是一款真正的单机游戏。

网易万民长歌:三国 单机游戏研发失败_超级三国3bug_三国策略游戏评价

《万民长歌》在2025年4月进行了Playtest测试,随后在6月加入了Steam新品节。尽管测试版本存在不少缺陷,但开发团队依然成功构建了基础框架,换言之,网易确实打造出了一款三国题材的单机游戏。

超级三国3bug_网易万民长歌:三国 单机游戏研发失败_三国策略游戏评价

《率土之滨之万民全战三国志》的Steam评分分析:开发者意图打造一款玩家在家中即可运筹帷幄、自动推进的游戏体验,然而实际表现却让人忍俊不禁。抛开国产三国情怀不谈,这样的游戏实难获得好评。毕竟,如今国产游戏若想赢得好评,质量与内容必须过硬。近两年销售火爆的国游,无一不是品质上乘、内容丰富。网易与单机模式,难道真有独到之处吗?言归正传:

画面效果十分糟糕,仿佛是用手机游戏的边角余料拼凑而成的独立游戏,与2025年的游戏水准相去甚远,仅界面模仿《全战三国》的模样,勉强算是有几分模样。

搞出了一大堆术语和体系,每走几步就出现一个新术语,每走几步又有一个生硬的系统解析,让人感觉像是在背诵课文,让人望而却步,但这样的游戏方式既缺乏创新,也没有什么明显的优势。

决策带来的满足感十分有限,战斗亦是如此。所谓的自动战斗,实则不过是哪里有点亮光就出现而已。若说是要观看战斗,实则并无太多可观之处。我不明白这样的设计究竟有何用意,他们究竟是想让玩家观看战斗,还是不想呢?

三国策略游戏评价_网易万民长歌:三国 单机游戏研发失败_超级三国3bug

观察实际游戏体验,我们发现国内政治布局与城市发展所采用的“士、农、工、商”结构相当周全,这或许得益于丰富的统治经验,使得该地区颇受赞誉。此外,地图设计亦值得称赞,然而三国志系列中的城市数量略显不足,且地图存在较大失真问题。至于游戏画面,动态立绘的表现同样得到了一定程度的优化。

网易万民长歌:三国 单机游戏研发失败_超级三国3bug_三国策略游戏评价

军事领域的问题颇受指责,战场上常常显得密集拥挤,部队在交战中自然形成包围,然而实际呈现出的却是密集混乱的景象,单位间的碰撞与行进路线规划显得不够明确,给人带来“人潮汹涌”的视觉感受。

界面布局中,前后排与中排被分别设定,给人以策略布局之感。然而,在实战中,其可执行性却相当有限:既难以精确调度阵型变化,又不易直观地发动技能,使得原本期待的战术配合最终变成了单纯的数值较量。

三国策略游戏评价_超级三国3bug_网易万民长歌:三国 单机游戏研发失败

这显然是因为团队在技术方面的积累还不够充分,如果单机游戏缺乏创新精神,那么突破现有瓶颈无疑会变得相当困难。

网易万民长歌:三国 单机游戏研发失败_超级三国3bug_三国策略游戏评价

游戏存在诸多问题,与《三国志》和《全战三国》相比,光荣的《三国》系列在玩家心中的地位似乎略逊一筹。《英雄立志传》首周销量高达10万,而这样的成绩,《万民长歌》想要实现确实颇具挑战。

三国策略游戏评价_网易万民长歌:三国 单机游戏研发失败_超级三国3bug

《万民长歌》的总体试玩评价并不出色,缺乏亮点,而且人们普遍认为其研发终止的原因很可能也是因为评价不高。

此外,与EA的《黑豹》相比,同样经历了四年的删减,《黑豹》之所以如此,是因为它四年时间都未能完成前期制作。然而,《万民长歌》难道真的仅仅用了四年时间就只完成了第一章吗?

网易万民长歌:三国 单机游戏研发失败_三国策略游戏评价_超级三国3bug

该游戏在六月期间不断进行bug的修复与优化,每周都会有一次更新,先前曾提及计划参加tap展会,然而紧接着团队便宣布解散,网易此举确实显得相当果断。因此,停止研发的决定让众多《万民长歌》的玩家感到困惑,甚至有相当一部分玩家至今仍认为这是网易的营销手段。

《万民长歌》所经历的困境,使得玩家们对《归唐》的未来感到忧虑重重,《归唐》同样耗费了四年的研发时间,至今仍缺乏超过十分钟的游戏时长。

三国策略游戏评价_超级三国3bug_网易万民长歌:三国 单机游戏研发失败

游戏领域中的“幸存者偏差”现象尤为显著,能够见到的成功产品寥寥无几,众多项目如同《万民长歌》那般,在正式推出之前便已无声无息地退出市场。《万民长歌:三国》的失败,可以说是市场现状与网易游戏策略相互交织的产物。

或许在未来的某个时刻,网易仍将致力于单机游戏领域的发展,然而,这次的“长歌之旅”却未能圆满结束。

本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/224289.html

5月7日梦三国2重大福利!INBA模式将永久开放啦
« 上一篇 2025-07-10
梦三国2下一版本性能大优化,新增「低配」「流畅」模式
下一篇 » 2025-07-10

相关推荐