剑心三国官方Q群编号为1084771702,加入该群聊,您将能够下载游戏、了解最新版本信息、提出宝贵意见以及参与游戏内测。
如果您出现了玩不了剑心三国2的问题,请参考下文:
二.版本简易介绍
剑心三国2系本人倾心打造的一款改良版本,它不仅保留了原版游戏的核心机制,还对剑心三国进行了多项重大调整。
主要有以下特色:
(1)核心玩法仍然构筑于原版之上,相对原汁原味。
(2)全新的剧本设计。
(3)支持变速、大地图即时存档、电脑不斩将等功能。
武力果实、智慧果实、体力果实、技艺果实以及技能秘籍等,均为助力武将成长的全新道具。
(5)重新设计的全新的武将技体系。
(6)全新的头像(三国志10及11代头像为主)
(7)全新的地图。
(8)兵符和阵法都不可搜索。
新增了众多武将,其中剑心三国2V1.1版中达到了737位,而且所有原有的武将都经过了全新的设计。
(10)名将开局自带专属。
提供多级难度选择,涵盖新手、普通、挑战、噩梦、炼狱以及修罗等六种模式,确保游戏体验的丰富性。
三、更新内容(基于)
日期:2022.01.21
请注意,v1.0+及v1.0版本的存档资料不得在v1.1版本中应用,否则游戏将出现故障。
引擎经过升级,达到了G仔3.08RA版本,其稳定性得到了提升,并且解决了先前旧版本引擎所存在的若干问题:
【乱阵】【太公阵】的阵型相克值无效。
杀死父亲可能导致子女武将不登场。
修复仍有小概率掉落【空物品】。
优化武将列传的显示方式。
多个子女成年重复显示第一个。
特技【骁果】和军师技【强化武将】效果会保留上一场战役加成。
军师技【偷袭敌军】扣减敌将体力算法异常。
2.BUG修复类:
修正铁壁和物品藤甲的效果只能恢复5疲劳的bug。
修正关银屏性别为男,何晏类别为武将的问题。
修正回蓝术需要0败使用条件未生效的bug。
针对自1.0版本起因某些物品异常掉落所导致的程序崩溃问题进行修复。
关闭大地图上的暂停、恢复及查看武将信息功能(鉴于某些玩家可能遇到兼容性问题,导致游戏出现崩溃现象)。
修正武器“干将剑”附带特技数值有误的bug。
修正兵种金甲骑高级兵进行部分动作时没有模型的bug。
修复群雄割据剧本沮授未登场的bug。
修正拒陆马和绝命坝伤害有误的bug。
3.模式调整:
正式取消每个模式下分三个难度的设计
满级模式更名为困难模式,调整为一队只能出征4人
新增新手模式,相较正常模式难度更低,更适合萌新或图爽的玩家
增加新模式——修罗模式,相比炼狱,禁止玩家招降敌将。
优化其他各模式设计。
4.剧本调整类:
地图调整,新增乐浪城,每个剧本均新增驻扎于此的高句丽势力。
增加新剧本六出祁山。
在三国鼎立的局势中,孟达的势力归附于曹丕,并对三国鼎立的剧本进行了调整,同时对其中部分武将的站位进行了优化。
调整赤壁剧本吕布势力为吕布之魂势力,并移动至临贺城。
三国鼎立剧本复活关羽和曹操,分别命名为关羽之魂和曹操之魂。
5.武将相关:
剑心2中,已将武将饿宝剔除,并引入了吕凯、伯固、伊夷模、位宫、管宁、胡昭、黄承彦、庞德公、薛悌、周善、徐氏、徐琨、赵韪、宋忠、郑玄、射援、赖恭等新角色。截至目前,游戏内历史武将总数已达700位,加上新增的37位武将,总武将数量已攀升至737位。
重做诸多武将。
彻底重制所有boss,优化蓬莱城攻取难度。
替换或优化李典、卑弥呼等武将头像。
填补主要名将的列传。
优化诸多武将的列传。
武将花蔓更名为花鬘。
6.兵种调整:
重做虎豹骑、尸兵和战车的克制,微调其他诸多士兵克制
调整部分士兵攻击距离:
朴刀:高级兵射程5→1
大刀:高级兵射程5→1
铁锤:高级兵射程5→1
蛮族:高级兵射程5→1
黄巾:高级兵射程5→1
链锤:高级兵射程25→15
战车:高级兵射程99→30
飞刀:高级兵射程35→25
无当:高级兵射程35→25
刺客:高级兵射程35→25
女兵:低级兵射程15→10
新增敌方金甲骑的逃马模型。
优化长枪兵的高级兵投掷出的长枪的图像。
7.物品调整:
新增十胜十败论(含特技解析)、蜀地地图、卧床策略、平定蛮族要领图、女性装扮辅助道具、太极华阵法术秘籍、万流归宗初级锦囊、天神庇护初级锦囊、妇人饰品、朱雀羽毛披风、饼干额外一截、棺木等物品,同时,张辽获得第二件专属武器天狼影斩钺,王元姬则新增第二件专属武器圆月弯刀。
重制全部物品属性。
调整等诸多物品的顺序,以防电脑换装使唯一物品消失。
暴击符文更名为骁勇符文。
优化诸多物品描述。
优化掉宝系统的掉落物,略微提高掉宝率。
诸多店货武器替换新图标。
8.武将技相关:
部分武将技名称调整:
百步穿杨→落日贯虹
逐日连弓→逐日追风
鬼哭狼嚎→狼嚎鬼哭
五岳灭斩→七星华斩
回仙术→回蓝术
武将技效果调整:
御飞刀:打将40→30
真御飞刀:打将26→20
逐日追风:打将35→25
五岳华斩:打将49→40
五雷轰顶:打将40→50,耗蓝32→35
狂雷天牢:打将48→45
分身斩:打将44→45
落日贯虹:耗蓝32→30
回蓝术:耗气100→65
命疗术:耗气48→84
回春术:耗气48→84
五雷轰顶:耗气60→50
七星华斩:耗气90→100
狼嚎鬼哭重制为巨石炼狱+火箭天袭组合技
对火箭天袭、飞矢烈震、炬石炼狱、茅刺遍地、冰岚刃舞等技能进行附加技的优化调整,并对木轮涛击、地泉鲸浪、伏焰系列等组合技中存在的异常问题进行修正。
大地狂啸、神火怒张调整为BOSS专属技能。
为七星华斩制作了全新的特效,即七道刃的华斩。
略微增强大地咆哮及大地惊雷的清兵和压技时长。
鬼哭神号的数量减少了五个,从原本的十五个降至十个,同时,原版的鬼哭神号被正式更名为真鬼哭神号,并特设为蓬莱区域部分Boss所独有的技能。
无双乱舞重制为八面火+回天术+神鬼乱舞组合技
生死门、地狱之门清兵量分别上调至40+和70+。
9.军师技相关:
移除军师技扰乱敌将、偷袭敌军的附带效果。
提升军师战斗力,削弱敌方力量,维持自身技能储备,加强士兵素质,提升整体体力。
削弱军师技恢复技力中、恢复技力高、离间计(除新手模式)。
10.特技相关:
增强特技摄魂、治军。
削弱特技骁果、毅重。
特技无双和武圣效果对调。
新增特技“激将”(提升单挑成功率),仅存在于部分物品中。
优化特技“骁果”描述。
对士气对战斗力基础值的设定进行重新调整,并决定在玩家士气值超过100点之后不再提供额外的战斗力提升。
12.武将对砍系数由10调整为12。
取消季度金钱奖励,减少玩家在一年内通过内政所能获得的金钱总量。
14.优化忠诚系统设计。
新增了剑2的补丁包,里面包含了繁体中文版本补丁、内政招降功能背景补丁,以及剑心三国系列游戏曾用过的鼠标指针补丁,玩家可根据个人喜好自由选择使用。
16.增加了一键窗口化批处理文件,方便窗口化游玩。
四、部分说明
本版自带的变速功能采用S#模式,其中#代表一个数字,只需在英文输入法下直接按键即可实现。若您尚不熟悉操作,可以在本公众号留言“变速”咨询。此外,您也可以在游戏中进入设置界面,找到游戏速度的选项,通过点击左右箭头来调整整个游戏的全局速度。
2.本版支持窗口化运行,具体请在公众号里回复“窗口化”。
本版游戏设有统率系统,其中兵符与阵法均不可获得。每位武将的兵种和阵法都是天生的,不可更改。
本版招募任务相较于原版会有所提升,请各位在执行过程中避免过度折磨,务必采取策略性的手段,比如运用离间计,无论是采用车轮战术还是疲劳战术,都能有效减轻招募的难度。
由于引擎故障,本版暂时无法展示未掌握的技能,敬请见谅。我们承诺将在1.2版本中努力实现这一功能。
在一方运用武将技能的同时,若另一方恰巧触发了必杀技能,可能会使原本的武将技能转变为对方的技能,目前这一问题尚无有效解决办法。
铁骑马和一些著名将领的独有技能可通过进阶石来不断变换形态,这并非程序错误,每个形态都具备独特的特性,类似于在dota游戏中更换假腿的效果。
9.列传目前没有补全,剩下的会慢慢补的。
10.剑心三国2难度说明:

五、剑心三国十周年感言
2012年1月20日,百度三国群英2吧迎来了一款新改版的《三国群英传2子龙版》。该版本在2月25日发布了4.0版,也就是最后一个子龙版,此时版本已更新至第14个。实际上,对内容的修改并不多。因此,从多个角度来看,子龙版实际上更像是一个大型内测版本,反映了我修改学习的过程。
哦,顺便一提,这版本之所以命名为“子龙版”,是因为我那时的贴吧昵称是“常胜将军超子龙”,我对赵云将军情有独钟,而赵云在《剑心三国》这款游戏中,一直是一位极具实力的武将。
言归正传,经过一个月的精心雕琢,游戏名称更改为“飞龙在天”,相较于“子龙”,新名多少显得有些气派。更重要的是,更新速度得到了提升,使得玩家能够顺畅地游戏。如此一来,时间便来到了2013年。
这里需要补充一点,之所以称之为“飞龙在天”,是因为在我之前玩群3时,对“飞龙在天”这个技能情有独钟。因此,在剑心2中,我们借鉴了群3的“飞龙在天”,并成功实现了这一技能。
2013年,飞龙在天正式更名为至今仍使用的剑心三国。自此,我的作品中均会包含一个名为飞龙在天的物品,以此作为对先前名称的缅怀。在剑心三国制作的初期阶段,我面临两次几乎要放弃的临界点。首先,那是在2014年制作1.10版本时,期间竟然连续发布了V1.095和V1.10的预览版,这两个版本显得格外异常,而真正的1.10版本直到2015年才得以问世;其次,在准备推出1.12版本之际,我在2015年10月便发布了1.11版本,但1.12版本却一直拖延到了2017年,而2016年全年仅推出了一款复古风格的1.3版本,这当然是因为那年我正忙于高考(笑)。
大约从2017年起,我开始重新开始更新内容。在此期间,由于我担任了百度三国群英2吧吧主一职,从2017年底至2019年中,复古版游戏实现了频繁的更新。与此同时,为了推广原版游戏,剑心三国的更新进度相对滞后。当时甚至出现了这样的现象:十个玩剑心三国的玩家中,有九个选择了复古版。
剑心三国项目自2013年起持续至2020年,就我个人观点来看,在1.13版本之前,该游戏并未达到完善的程度;自1.13版本起,游戏质量才勉强达到了我个人的满意度。究其根本,这主要得益于我对游戏理解的不断深化,这种理解又反过来促进了游戏的改版。剑心三国的最终版本是1.15,之后由于个人原因,游戏更新暂时停止。
尽管如此,我仍旧坚信,我必须打造出令自己完全满意的mod,因此,在1.15版本发布后的半年多时间里,我重新回到了这里。
最初推出的版本是复古2.2,同时我们还对名称进行了调整,将原前缀“剑心三国”更改为“三国群英传2”,并设立了新的分支“金剑三国”。关于这段时间的相关内容,我曾在《聊聊这两年的剑心三国》一文中进行了详细阐述,该文已附于文末,故此不再多做赘述。
2021年11月20日,历经近半年的努力与测试,我们终于完成了全新的剑心三国2。尽管其中存在不少bug(因此1.0版本后我们进行了一轮修复,到了1.1版本又进行了新一轮的修复),但至少就我个人而言,我对成品还是相当满意的。
自21年12月下旬起,我开启了剑心2v1.1的测试阶段。恰逢剑心三国迈入十周年庆典,此时此刻,我们得以推出剑心三国2的第一个正式版本,它具备了较高的完善度。
未来,剑心三国系列将围绕剑心三国2、金剑三国以及复古版三大主线持续演进。
嘿,顺便告知一声,今年内,估计是在下半年,剑心三国系列的首个非三国主题的mod即将问世,敬请大家拭目以待。
最后,感谢大家对剑心三国系列的支持!
剑心元璟
2022年1月20日
六、剑心三国系列大事年表:
2012.01.20,三国群英传2子龙版V1.0
2012.02.25,三国群英传2子龙版V4.0测试版
2012年3月24日,这款名为《三国群英传2之飞龙在天》的版本V1.00(原“子龙版”更名为)正式发布。
2012.08.15,三国群英传2之飞龙在天V1.01
2012.10.14,三国群英传2之飞龙在天V1.02
2012.10.21,三国群英传2之飞龙在天V1.03
2012.11.17,三国群英传2之飞龙在天V1.04
2013.02.03,三国群英传2之飞龙在天V1.05
2013.06.29,三国群英传2之飞龙在天V1.06
2013年7月13日,这款名为《三国群英传2之飞龙在天》的boss版游戏,版本号为V1.00,后来更名为《剑心三国boss版》。目前,该版本已经与《剑心三国2》合并。
2013.08.09,三国群英传2之飞龙在天V1.07
2013.08.31,剑心三国V1.08(飞龙在天更名)
2013.12.28,剑心三国V1.09
2014.02.10,剑心三国V1.095两周年纪念版
2014.05.31,剑心三国V1.10预览版
2015.07.19,三国群英传2剑心修正版(复古版前身)
2015.07.29,剑心三国V1.10正式版
2015.10.01,剑心三国V1.11补充版
2015.10.01,三国群英传2剑心修正版V2
2016年1月1日,剑心三国复古版升级至V1.3版本(原剑心修正版更名为)。
2017.02.03,剑心三国复古版V1.4
2017.02.16,剑心三国V1.12
2017.11.30,剑心三国复古版V1.5
2018.01.21,剑心三国V1.13
2018.04.16,剑心三国复古版V1.6
2018.11.03,剑心三国复古版V1.7
2019.02.03,剑心三国复古版V1.8
2019.06.01,剑心三国复古版V1.9
2019.11.11,剑心三国V1.14
2020.01.27,剑心三国复古版V2.0
2020.02.18,剑心三国V1.15
2020.02.18,剑心三国复古版V2.1
2020年10月25日,三国群英传2的复古版本升级至V2.2(该版本更名为复古版)。
2021.01.22,三国群英传2复古版V2.2+
2021.02.11,金剑三国V1.0(全新分支)
2021.05.02,金剑三国V1.1
2021.05.07,三国群英传2复古版V2.3
2021.05.09,金剑三国V1.1+
2021.07.24,三国群英传2复古版V2.3+
2021.08.21,金剑三国V1.2
2021.11.20,剑心三国2v1.0
2021.12.05,剑心三国2v1.0+
2022.01.21,剑心三国2v1.1
2022.01.22,金剑三国V1.3
2022.01.23,三国群英传2复古版V2.3++
2022.0?.??,神秘新作(全新分支,非三国题材)
......
七、感谢名单:
《三国群英传2修正版1.05+》的创作者同时也是剑心三国2的技术后盾,他的名字叫远帆97。
参与数值平衡性测试的人员包括aapajhyzbdv、悠悠、关关以及robert_qhd和橙子等人。
群2扩展版引擎的制作者G仔版本;
参与剑心三国2宝典制作的战争之巅的希望;
技术顾问萝卜、烟雨江南、英卫不如薛苏;
参与新版本编纂工作的有甄小河、君墨尘、夏瑾安年、岐路人以及上将潘凤等人。
群内参与测试的蛤蟆、挣脱地平线等;
参与游戏理解交流的猴脑、萌发的小禾苗等;
制作游戏封面的Gaw6;
协助制作旗帜的公羊小然;
三国群英2网盘的提供者邯郸_最美;
制作修正版及网络自治区的提供者蝈蝈㊣;
Sango2Editor、PakPacker的作者陈俊彦;
RPGViewer的作者Van;
简体字体修正补丁的制作者开不了车;
分享显示未学技能及学习等级的一马双跨到西凉;
等级上限破解分享者lm099;
体力技力最大值破解分享者赢政天下111;
制作了《三国群英传2》的宇峻奥汀公司;
制作了《三国志》系列及《真三国无双》系列的光荣特库摩公司;
制作了《三国杀》的边锋网络和游卡桌游等。
八、游戏截图:


























九、附文《聊聊这两年的剑心三国》
2020年2月18日,因种种因素,我不得不提前推出尚未完成的剑心三国1.15版本,并正式宣告这将是剑心三国的终结版。从那时起,后续的版本将由上将潘凤负责,同时也会进行名称上的变更。
在接下来的数月里,上将潘凤着手于群内打造基于剑心三国1.15版本的雪姬三国,然而,由于个人生活上的种种因素,项目在完成至第四测试阶段后便暂时搁置。经过数月的空窗期,由app(aapajhyzbdv)接棒继续制作,最终在2021年3月3日成功发布了雪姬三国1.0版本,目前该系列游戏已更新至1.2版本。
在这段期间,我最终选择了坚持将《剑心三国》项目进行下去,毕竟在此期间,雪姬项目也暂缓了进展。
由于学业和工作的原因,我的制作进度比较迟缓。
2020年4月3日,我在Q群内发布了剑心三国2的一测。
自2020年6月4日发布第五次测试版本以来,由于存在大量bug及其他问题,项目已被暂时搁置。
在2020年10月25日这一日,我完成了群内测试,随后推出了复古版2.2。同时,我还对复古版的名称进行了调整,将其从“剑心三国复古版”更改为“三国群英传2复古版”。紧接着,在2021年1月22日、5月7日以及7月24日这三个时间点,我分别发布了2.2+、2.3以及2.3+三个版本。
在这个时段,我不仅进行了复古版本的常规更新,而且在2021年2月11日推出了利用黄金版引擎打造的《剑心三国》衍生作品《金剑三国》。紧接着,在5月2日、5月9日以及8月21日,我分别发布了1.1、1.1+和1.2三个版本。
在这一段剑心三国暂停更新的期间,复古版和金剑实际上在很大程度上承担起了剑心三国的重任,维系了其影响力。
今年年中之际,随着复古版与金剑版本的更新大体完成,特别是基于剑心三国1.15版本制作的金剑,它已成为剑心三国2重启开发的关键基石。在剑心三国2中,众多武将的重塑很大程度上借鉴了金剑版本的改动(因二者同属系列,无需刻意追求差异)。
大约在今年六月中旬,我正式开始了剑心三国2的制作重启工作,紧接着在6月26日推出了第六次测试版本。在此之后,连续数月内,总共发布了超过30次不同版本的测试。最终,在11月7日,我们完成了最后一次的测试,即终测。
到了今天,剑心三国2总算是可以发第一个正式版了。
相较于过往版本,剑心三国2的一个显著特点在于,它最终舍弃了先前的引擎,转而采用了升级版的引擎技术。
这可能在部分玩家看来,是魔改化了(笑)。
然而,近几年来,对于群2的深入了解让我逐渐意识到,魔改后引入的新系统并非全然不佳,关键在于运用得当,不可违背常理,亦不可过度夸张。
在这将近半年的测试期间,剑心三国2在平衡性方面取得了显著成果,与先前的剑心三国1相比,体验上的差异并不显著。即便您采用对原版游戏的理解来游玩这个版本,也能轻松应对。
展望未来,目前推出的1.0版本并非《剑心三国2》的完整形态。我的终极目标是打造拥有1000名角色和10个剧本的游戏,内容涵盖从黄巾起义到三国归晋的历史时期。各位无需担忧后三国的名将数量减少,因为我会严格遵循历史事实进行设计,确保每一位强者都能展现出其应有的实力。后三国的英雄们并不逊色于前三国,尤其在《三国归晋》这一剧本中,我还会让祖逖、刘琨、王导、王敦等年轻有为的西晋末年英才粉墨登场。而今天的1.0,还只有5个剧本,710将。
最后,感谢大家对剑心三国系列的支持。
剑心元璟
2021年11月20日
本公众号现已通过小程序实现评论功能,点击下图和大家畅聊吧!

本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/224426.html
