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魔兽与剑网三对比:地图、轻功、音乐各有千秋,差距在哪?

大气感与优化程度以及模型精度的提升并无直接联系——(吐槽:魔兽为了减少模型面数,特意将风格处理得较为卡通化,这样的设计又怎能谈得上真实感呢?剑网三中充斥着日韩风格,除了CG动画和万花谷的特效之外,又怎能称得上是水墨画风呢?)……或许与音乐和场景设计有所关联吧。

剑三中的广袤荒野往往需要跑上很长一段路程,初涉剑三时便觉得视野较为局促……然而,各有千秋,剑网三中的轻功让我体验极佳,地图的相对紧凑性也使得在地图上移动更为便捷,再加上轻功的助力,游玩体验更加畅快。而在魔兽升级期间,跑步却显得颇为痛苦……

地图的完美对接使得魔兽的广阔世界显得更为辽阔,相较之下,剑网三在加载过程中,仿佛是由众多独立场景拼接而成的……

音乐方面亦不容忽视,剑网三的音乐品质上乘,少林寺一方的音乐则颇具气势,然而在史诗感的营造上,与魔兽相比,尚存在一定的差距。

魔兽的世界场景设计堪称一大亮点,然而我这样的门外汉实在不敢妄加评论,真希望有专家能深入剖析一番。我这里存有一个文件夹,专门收集了魔兽建筑的相关资料。不妨回想一下魔兽与剑三的室内设计,诸如楼梯的宽度、门扉的尺寸,只需略加想象比例,便能领会到魔兽之所以显得更为宏伟的原因——即便经过Q版化处理,它的规模依旧宏大!相较之下,剑三在设计上则更注重细节的装饰。

记得魔兽在穿梭于不同飞行点时,常让人体验到起伏跌宕之感,穿越辽阔的荒野,飞跃深邃的峡谷,甚至从敌方头顶直冲云霄,而剑网三的驿站却无法提供这样的体验——毕竟,有了神行千里的能力,何须驿站?施展大轻功固然畅快淋漓,但速度虽快却受气力值所限,难以体验到那种拍摄纪录片般的畅快淋漓。

此外,关于各类剧情……实际上,我并不具备太多发言权,因为我在很久以前就已经离开了剑网三,至于魔兽,我仅止步于40级。而且,我之所以放弃魔兽,正是因为那个任务……_(:з」∠)_

剑网三中有时会出现两边帮派都给予援助的情况。在恶人谷与浩气盟之间,除了少数特定的任务外,前期的基本任务大体相同(而且游戏策划似乎更偏爱恶人谷……)。这样的设定让人难以产生强烈的代入感……然而,魔兽的世界观构建得相当成熟,让人能够深切地感受到自己所属种族的存在感。

我选择的游戏角色是血精灵,原因仅仅是因为其外观吸引人,而在游戏中我执行的任务是协助被遗忘者对他们的叛徒进行追击。然而,在斩杀叛徒及数名人类之后,我拾得了一本笔记本(此物对任务并无实际效用,仅作纪念,如《剑网三》中亦有所见,诸如沙利亚的皮信等物),其中记载了该叛徒对其族群之绝望,他渴望融入人类生活,仅有一人愿意接纳他,然而,经过他的不懈努力,似乎越来越多的人类开始对他产生信任……

笔记本没有后文了,因为在这个时候我杀了他。

我感到极度沮丧,以至于失去了继续游玩的兴致。这个看似微不足道的任务竟然带来了如此大的压力,这让我自己都觉得不可思议。尽管如此,我的心情依旧沉重,以至于连玩魔兽游戏都提不起兴趣,甚至直到今天,那个任务仍然清晰地留在我的记忆中。

那个区域周边尚存一项“向小村庄投放毒物”的使命,随着资料片的更新,那个美丽的村庄转变成了一片瘟疫肆虐、充斥着令人作呕生物的恐怖场所,任务的连贯性极强,让人仿佛身临其境,深感自己真的参与了改变这个世界的进程……

我猜想,像我这种性格的人,或许更适合加入联盟,可我最终选择了部落,这让我感到有些不快。然而,在《剑网三》中,恶人谷与浩气盟之间的差异似乎并不明显,浩气盟成员都是好人,但显得有些古板,而恶人谷的成员同样也是好人,他们更显得酷炫,只是被误解了而已。

在剑网三中,确实存在一些颇具趣味性的任务,然而其中那些令人动容的情节,却往往显得有些刻意,例如协助慕容追风除去其子,或是与某位少女嬉戏捉迷藏等。这些老套的桥段倒也无关紧要,只是觉得它们过于强调虐心,且在执行上似乎不够用心。

剑网三的故事情节,其中不少的框架本身就相对狭小,多数内容聚焦于情感纠葛。在安史之乱发生之前,我已经放弃了游戏,因此对具体细节并不了解。然而,我曾目睹有人对这一任务发表过批评意见:

在战乱频仍的长安城内,遭遇了一项特殊使命。那是一位母亲怀抱婴儿,诉说着自己无物可食、乳水不足的困境,恳求侠女持刀前往墓地搜寻尸体,以割取肉食来喂养孩子。抵达坟场后,我从一具刚去世不久的尸体上割下肉,在火上烤熟后给了她。她心地善良,还特意让我将剩余的肉分给隔壁相依为命的一对母女。那位母亲感激不已,对女儿说:“只要我们坚持下去,你爹就能活着回来!”女儿吃得津津有味,开心地说:“这肉真美味,感觉就像爹爹的味道!”

我感到十分无奈,不禁猜想策划的表情是“哈哈哈,你们觉得这虐不虐?虐不虐?”还是怎样,用吃人肉来描绘乱世之苦虽然可以理解,但玩家所扮演的角色是侠客啊,难道就不能避免打猎的行为吗?女儿那最后的台词更是将为虐而虐的无聊本质暴露无遗,这样的台词逻辑何在?如此一来,观众出戏似乎也是必然的结果。

何况,在剑三中存在众多超越时代界限的元素,诸如梗、任务、玩笑、道具以及装备等等,这些虽然能使游戏在短期内充满趣味,但同时也削弱了玩家对游戏整体的沉浸感。

我认为魔兽的任务着重于在构建完整世界观的基础上,深入思考“各个种族面临何种困境,他们的价值观念如何,他们与其他种族的交流方式是怎样的”,并据此完成角色扮演任务。相较之下,剑网三的任务则给人一种感觉,仿佛是“我构思了一个情节,觉得非常有趣,那就把它加入到游戏中吧!”

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