《骑马与砍杀》系列能够取得巨大成就,很大程度上得益于那些具有里程碑意义的自制内容,这些自制内容创作者们推出的各类自制内容,将卡拉迪亚大陆引向了中土世界、蒸汽朋克时代乃至维斯特洛,在系列新作《骑马与砍杀2:领主》中,这些自制内容创作者们仍将继续展现才华。
最近,开发商Taleworlds与外国媒体进行了交谈,公司创始人Armağan Yavuz向我们透露了部分信息,他透露在即将推出的游戏中,将为MOD制作者们提供更宽广的操作空间。
在《骑马与砍杀:战团》这款游戏中,Taleworlds基本上对整个程序代码进行了彻底的革新,这也促成了游戏近乎不受约束的玩法体验,所以当使用者加载自制内容或应用官方推出的修正程序时,往往会引发诸多操作上的障碍。Yavuz面带微笑地表示:“玩家们因为无法使用自己偏爱的自制内容而感到失望,我们同样为此感到困扰。”

《骑马与砍杀2》开发组运用了较为灵活的附加内容机制,虽然部分领域存在约束,一旦启用该功能,就能赋予附加内容创作者极大的自主权。Yavuz指出,附加内容不会受到更新补丁的干扰,使用者可以自由选择心仪的参数配置、视觉素材以及智能体行为模式。
我承认,我们研发的这套机制相当出色。如今,MOD制作者们在进行创作时,不必再担忧文件会被篡改,也不必担心会破坏游戏的基础运行。尽管天空的设定有所局限,但我热切盼望能够实现彻底的变革,同样也坚信,未来必定会出现以《权力的游戏》为主题的MOD。
《骑马与砍杀2:领主》今年会在PC平台Steam开启抢先体验,这款游戏计划登陆PC、PS4和Xbox One平台,预定在2017年正式发售,敬请关注。
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