亲爱的主公:
《三国杀名将传》计划在2022年4月28日,也就是周四,上午6点30分左右执行系统维护,那时玩家将无法进入游戏,大概会持续四个小时,请大家注意并相互通知,实际重新开放服务的时间或许会根据具体状况调整,希望大家能够理解。
v4.11版本更新福利:
五百个元宝,四个四神宝箱,四个四神钥匙,敬请各位老板通过电子邮件领取。
【版本新增】
1、新增武将:枭骨袁术
普攻:会随机选取敌方一名角色,使其承受全额的魔法伤害,若这个角色位于队伍的最前方或最后方,还会施加一个负面效果,这个效果会让角色在一个完整的回合内无法从其他武将那里获得怒气值的补充。
能力:随机选择敌方三名成员,给予他们相当于140%法术攻击力的伤害,若被攻击者位于队伍的最前方或最后方,则施加特殊效果。(:在接下来的一个回合里,该角色无法从其他武将的怒气恢复中获得怒气值)。
神兵:每增加一种状态,就为自身增加一个效果,最多五个效果叠加在一起;每一个效果会让除了枭骨袁术以外的场上武将的护甲恢复能力下降百分之五,同时每个场上除了枭骨袁术以外的武将都会让枭骨袁术的护甲恢复能力上升百分之五;这个效果会持续整个回合。
处于特殊境地的目标,不会获得来自其他角色生命值的补充,所有角色的生命上限提升百分之二十,所有角色的攻击力增强百分之十二。
飞升第二阶段:处于该形态的武将,其防御力无法通过其他角色来提升,仅能由本人在战斗中自行增强。
飞升3:枭骨袁术拥有能力期间,会将敌人承受的除自身以外的怒气数值、生命状态、护甲程度,全部搬运到自身上,
——阵营特性——
魏:每增加一个技能,就能补充自身两份怒气,同时队友其他将领也能获得一份怒气。
蜀:释放技能后,追加1次普攻,追加的普攻不回复怒气;
吴:当攻击使目标燃烧时,有四分之一的机会,会给目标施加额外影响,这个效果不取决于目标的位置。
攻击怒气归零的敌人时,有半数机会施加额外影响,该效果不依赖目标位置。
晋:打击陷入纷乱、纠缠、讥讽、倦怠情形的敌人时,每当敌人带有其中一种情形,就有四分之一的机会施加额外影响,且不受敌人位置限制。
汉:受击时,有25%的概率对攻击者附加状态,无视其站位;
2、新增红神武:天罗伞
己方武将死亡时,技力值+1;
天罗伞
为整个队伍装备一面无敌盾牌,这面盾牌能够防御敌方输出武将的两次攻击,持续整个团队一回合时间(这面无敌盾牌无法被移除);
3、新增金色命格:月朗天门
一级:暴击伤害+8%;
二级:暴击伤害+16%;
三级:暴击伤害+24%;

四级效果为,暴击伤害数值增加24,攻击首要目标时,会施加等同于自身攻击力乘以暴击率百分之三十的额外伤害,该暴击率百分比的三十倍数值作为伤害系数。
4、新增金色战法:锋不可当
对战启动之时,需将全部暴击率数值,折算为攻击力提升的数值,两者统一以百分比形式呈现。
5、新增橙升红战马:暗夜紫骍
每回合启动之际,所有存活的友方武将都会获得加成,数值为该骑乘武将生命值的百分之二十四,作为防御提升。
第二阶段:每一轮游戏启动时,所有存活的本方武将,除了骑乘武将之外,都会获得相当于该骑乘武将最大生命值百分之三十六的护甲值。
第三阶段:每轮游戏启动时,所有存活的我方武将,除了骑乘武将之外,都会获得相当于其生命值上限百分之三十六的防御力增强,并且骑乘武将自身的防御力还会额外增加百分之十八。
6、新增金宝物系统
主公能够借助珍宝机制强化自身战力,这些珍宝将在后续活动中发放,确切获取方法需关注每次活动通告。
7、新增战斗进度条
主公在每次对战中可以看到战斗进度条,轮到谁出场一目了然;
【版本优化】
1、对山野探秘活动进行优化,并扩展地图;
2、对主公的阵容界面红点进行优化;
3、全服答题开启倒计时显示部分补充黑底效果;
4、新增所有武将碎片可以一键合成的功能;
剧情方面将增添识别君主姓名的功能,以此提升君主的沉浸体验。
【版本修复】
修复主城皮肤界面在跨天后界面没有及时刷新的问题;
修复军团变更后不会及时更新跨服军团活动参加权限的问题;
花灯庙会活动的积分奖励修复了开服时间临界点的显示异常问题。
版本更新内容以游戏内为准
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