史实模式更贴近经典的《全面战争》玩法,传奇将领不再是力挽狂澜的人物,需要更关注自身能力(例如:五行属性以及将领的特殊技能等)和部队的协同,各种特殊部队,诸如曹老板的虎豹骑、公孙瓒的白马义从,还有达成“皇帝”成就解锁的天军、地卫,它们的战斗效能都十分出色,将领的角色会被削弱,更侧重于军队部署和战术运用。
可惜这项水上对决并未重现,倘若两军于水面交锋,游戏者便将主导权让予机器,由其自主进行交战并判定胜负。
《全战:三国》运用了第三代Warscope引擎,展现出雄伟的战斗场面,并且具备多样性的外交策略元素,对于新玩家而言,一旦适应了游戏的节奏,便能够迅速领会策略类游戏的精髓,进而创造出独特的战术打法,尽管在游戏初期曾出现无法正常启动的问题,但开发团队迅速响应并进行了修正,因此这个缺陷已经不再是影响玩家顺畅体验的阻碍。
登录界面也提醒要安装最新驱动
在发售之前,游戏就放出了硬件的配置推荐:
《全战:三国》基础需求(预估在战区场景,以及单挑战、两军对垒的对抗中能维持25至35帧的流畅度,标准显示效果设定为朴素,以1280x720像素的显示尺寸执行):
·操作系统: Windows 7 64位及以上
处理器:英特尔酷睿2双核,主频三点零零吉赫兹
·内存: 4 GB RAM
显卡:要么是GTX 650 Ti搭配1GB显存,要么是HD 7850搭配1GB显存
·DirectX版本: 11
·存储空间:需要60 GB可用空间
《全战:三国》推荐配置,旨在确保在战役地图以及1v1对决和双方各有21单位交战的场景里,能够获得45至55帧的流畅体验,选用高画质模式,并以1920×1080的分辨率执行游戏。
·操作系统: Windows 10 64位
处理器:选用英特尔i5-6600,或者AMD Ryzen 5 2600X亦可
·内存: 8 GB RAM
·显卡: GTX 970或R9 Fury X 4GB
·DirectX版本: 11
·存储空间:需要60 GB可用空间
据观察,《全战:三国》对中央处理器的要求颇高,因为其战斗模式涉及军队间的对抗,同时在画面上会同时呈现大量的士兵单位。
但在之前的报道中,官方其实还曾给出另外几个配置方案:
《全战:三国》基础需求配置(集成显卡,在战场区域,以及单挑战,还有双方各有21个单位对战时,能维持每秒25到35帧的速度,最经济模式设定为简单,以1280x720像素的尺寸执行)
·操作系统: Windows 7 64位及以上
处理器:英特尔酷睿i7-8550U 1.8GHz
·内存:6 GB RAM
·显卡:Intel UHD Graphics 620
·DirectX版本: 11
·存储空间:需要60 GB可用空间
《全战:三国》推荐设置(保证流畅运行,达到每秒六十帧以上,主要适用场景包括战局地图,以及单挑模式,还有双方各出二十一单位的对抗,选用最高画质模式,在1920×1080像素分辨率下进行游戏):
·操作系统:Windows 10 64位
·处理器:Intel Core i7-8700K
·内存:8 GB RAM
·显卡:GTX 1080或RTX 2060
·DirectX版本: 11
·存储空间:需要60 GB可用空间
顶级设置要求为i7 8700K搭配GTX 1080或RTX 2060,这个配置令人咋舌。接下来,我们考察一下实际运行时是否需要达到这么高的水准。
测试平台与相关说明

这次的测试环境,中央处理器是英特尔酷睿i7-8086K,随机存取存储器已按原厂设置启用XMP模式。针对处理器性能的评估,会借助主板的调节功能,设定不同的配置参数,用以模拟多种型号的芯片,从而实现测试目标;至于图形处理器,来自华硕的NVIDIA产品线将包括RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060等高端型号,以及GTX 1660 Ti、GTX 1660、GTX 1060 6GB等中低端型号
AMD方面会采用来自影驰的RX Vega 64 / 56,RX 590,RX 580,RX 580 2048SP 8G,由于缺少Radeon VII。
游戏内部画质设置如下:
画质设定里头,有个叫“部队规模”的选项,它负责决定战斗里能看见多少兵,分五种级别,系统默认最高画质只用中间那档,也就是第三档的。我把它调到最顶时,屏幕上跳出提示,说这样会让部队规模超出推荐标准,也许会拖慢游戏速度。经过验证,从第三级到第五级,每提升一级,人员数量都会有所增加,在顶级配置下,一个步兵队伍可以达到240名成员,而骑兵队伍则有60名成员,一个完整编制的三个骑兵队伍和十八个步兵队伍总计为4500人,如果敌方部署相同,那么双方交战的人数将达到9000人,考虑到增援部队的加入,单次战斗的参战总人数超过一万是很有可能的,但这要求双方的部署必须非常精良。
部队规模:较多
部队规模:较高
部队规模:最高
《全面战争》系列游戏往往都配备有检测硬件运行状况的标准程序,《全战:三国》也不例外。该游戏自带的检测项目包含两个独立单元,第一个单元名为战斗基准测试,主要针对战况画面;第二个单元叫做战役基准测试,主要针对沙盘地图界面。两者检测出的数据相差不大,不过Battle Benchmark更接近游戏中的真实对抗环境,因此选定它作为这次测试的背景。
测试场景
测试场景
测试中,我们将使用预设的最高画质,关闭垂直同步。显卡检验期间,不限制核心频率,检验1080像素点、2K以及4K三种显示尺寸;处理器检验时,项目包含2个核心4个线程3.0GHz,2个核心4个线程4.0GHz,4个核心4个线程3.0GHz、4.0GHz,6个核心6个线程3.0GHz、4.0GHz,4个核心8个线程3.0GHz、4.0GHz,6个核心12个线程3.0GHz、4.0GHz,显示尺寸为1080像素点。数据将记录测试结果页面的平均帧数和最小帧数。
显卡性能需求测试
事先说明,通过显卡检测发现,《全战:三国》对AMD显卡的适配程度远逊于N卡,即便AMD推出了19.5.2的显卡驱动,其表现和19.5.1相比并没有显著的提升,情况依然没有明显好转。希望游戏开发团队和AMD公司能够尽快进行后续的改进工作,以便让使用AMD显卡的玩家也能顺畅地在中国战场上驰骋,展现英姿。
《全战:三国》对设备性能的期待比较高,以常见的1080p画面设置,至少要搭配GTX 1660 Ti和Vega 56显卡,才能保证流畅度达到每秒五十帧,看来之前公布的顶级配置参数并非空穴来风。
当清晰度提升到两千像素水准,能够维持在每秒六十帧速率范围的仅有来自英伟达的RTX系列顶级三款产品,其中RTX 2070承受的负担最为沉重,其最低帧数已经跌落至五十,由此看来《全面战争》系列这款号称“对硬件配置要求最为严苛的策略游戏”,确实名不虚传。
将游戏画面清晰度调至最顶级后,没有任何一张显示核心还能维持每秒五十个画面,GTX 2080 Ti的平均表现也仅有四十三点九,而且这还是在游戏设定没有调整到极限的情况下。或许未来的RTX 3080,或者RTX 2080 Ti的并行配置或许能与之抗衡。
CPU性能需求测试
在CPU性能测试环节,我们选用RTX 2080显卡作为配套设备,通过主板BIOS对CPU核心数及运行频率进行设定,以此模拟出多种不同配置的处理器环境,并且事先关闭了多核心加速功能。实际测试数据表明,《全战:三国》这款游戏对CPU处理能力有着显著依赖,只要对相关参数进行微调,就会明显改变游戏运行时的帧率表现。以4核4线程为参照,4.0GHz的频率比3.0GHz高出平均15帧以上,与6核6线程相比,差距也十分明显。由此可见,若要确保游戏运行流畅无阻,配备6核处理器是基本要求。
总结
《全战:三国》属于策略类游戏,讲究远疏近打,讲究阵法部署,讲究将领与士兵的合理配置,讲究绕道突击,讲究骑马射箭进行骚扰,讲究反复周旋,所有这些,都需要玩家集中精神,需要玩家具备缜密的思维,需要玩家不停地使用鼠标和键盘。为了确保硬件性能不会限制我们的使用体验和游戏过程,在1920x1080的常用显示分辨率以及最高图形设置条件下,我们推荐采用六核心处理器配合GTX 1660显卡或RX Vega 56显卡,这样才能够顺畅运行游戏。倘若玩家的设备配置无法满足流畅画面的标准,那么最好适当降低视觉效果的等级,毕竟以完成游戏目标为首要任务才是关键所在。
《全战:三国》称得上是一款达标的全战游戏,并且具备其独有之处。硬件配置需要达到一定标准,经典战事、智谋人物、勇猛将领等部分内容尚待改进,部分杰出人物的图像设计比较普通,尽管曾经历数次延期和优化,这款策略游戏依然具备很强的可玩性,并且开发商已经宣布有多款资料片计划推出,以及即将推出的创意工坊功能,无论是官方后续内容还是玩家自制模组,《全战:三国》前景值得期待。
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