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三国群英传8上架Steam ,第5篇开发者日记介绍游戏机制

三国群英传8》已经登陆Steam商店,计划在2021年1月正式推出。官方同时在今天(10月13日)发布了该游戏的第五篇制作人员日志,其中阐释了游戏系统设定的构思。

开发者日记第5篇

战略模拟和经营深度的强化

老玩家在玩这个游戏时,应该会感受到熟悉的玩法,同时也能发现一些新的乐趣。

在内政层面,该优先发展何种方向,与是否能富国强兵息息相关。

以农立国?商业为先?穷兵黩武?固守一方?游击八方?

或者像曹操曾说过这样的话:「我已将天下英雄几乎全部收罗!」以招揽各方豪杰为宗旨;又或者对那些不忠心的人一个个处死。

君主下达的每项命令,都会体现在游戏进行的每个环节之中,进而影响动荡时期的局势发展。

不希望投入过多精力处理国家事务的玩家也无需担忧,游戏内置了助手机制,能够委托人工智能协助管理朝政,使玩家得以集中精力应对战事。

辅臣系统

三群系列的核心特质在于激烈的群战体验,这是制作团队倾注心力改进、持续完善的焦点。

军师首先掌控沙盘中的整体战略布局;玩家可以亲自操控武将,或者让系统自动进行战斗;名将的特殊能力与武将的技能需要相互协调,选择合适的时机释放,这样才能实现战术上的多样性和灵活性。

本作品还探索了类似即时战略玩法,增强玩家统率三军、在狭小空间内定胜负,以及深思熟虑的沉浸体验。

战略模式

想模拟正统三国时代的情境...岂一个难字能表述...

最原始的版本,依照实际人口增减、粮食产出及运输补给机制运作,囊括了:

‧ 符合天灾人祸、饿莩载道、农民起义的时空背景。

汉末时期,全国人口高达五千六百多万,然而从黄巾军起事开始,历经连年战乱直至赤壁对决,人口数量锐减,最终仅存一百四十余万。

曹植《蒿里曲》尸骸弃于地,广袤难闻鸡叫,百姓十存一,思之令人心碎。

城池的人口、兵源岂这么容易取得?

搜集了两年到三年的物资,才能够启动一次规模不大的战斗;而规模宏大的战斗,则动用七年到十年的准备时间。

‧ 有谓「战争打的是后勤」。

若不擅长制定行军路线,控制军队规模,管理粮食消耗的速度,队伍就会逐渐减员...

将领身受重伤时就应该静心休养,历史记载中,许多英雄人物都因为生病而离世。

此外,许多环节都依照历史记载来构思,每项举措的实施都必须明确参与人员、具体时刻、所需物资、必要前提以及可能达成的效果。

经过多次内部测试,参与者提出游戏进程显得迟缓,失败体验强烈,难度设置过高等等看法。

我们反思了许久...

一堆里规则,对历史不孰悉或对军事没兴趣的玩家该如何上手?

三国群英传5换血版兵种_三国群英传8 Steam发售_战略模拟经营深度强化

带有深刻育人目的、涉及方面广泛、执行步骤繁琐,难以满足手机游戏时代多数用户的期待。

经多次讨论后,回归立项主轴:

这个系列名称揭示,三个群体以杰出人物为灵魂,充分展现了英雄本色,彰显了精英汇聚的特质。

我们努力把三国魏晋的所有人物都加入游戏,并且挑选出有代表性的将领,根据他们的历史故事或者《演义》里大家熟悉的形象,为他们设计专门的技能和功能。

名将出场

三国时期杰出人才众多,都是流传千古的典范人物,每位游戏参与者心中英雄的样貌,都不尽相同。在如何选择史实与《演义》人物形象差异的问题上,内部讨论时也令制作团队颇感困惑。比如诸葛亮作为军师的设定,就形成了两派支持者。玩家在体验游戏时,能够感受到制作团队在设计诸多细节时面临的纠结。

尽管该集体已竭力网罗三国时期所有杰出人物,不过因为制作力量不足,依然存在一些遗漏,今后我们将继续努力提升这一板块。

本作相较之前系列作,核心概念和醍醐味仍旧维持一贯风貌

内部事务处理较为轻松,占比为30%,而刺激的多人同屏战斗模式占70%,为各位勇士们提供了展示技艺的竞技场所。

沿袭至今始终如一的横向铺开,指挥战斗的样式;纵横疆场,独自冲锋陷阵的畅快厮杀。

唯在战斗平衡方面,有多面向的议论:

手动操控带来类似街机爽快砍杀的无双体验,而策略部署则像是卡牌类推阵游戏

主体是武将,受击展示的目标是士兵,对抗真实系的一百名士兵也能战胜一名武将

很遗憾无法令所有参与者的愿望都得以实现,所以允许用户选择自己期望的设定来开始游戏。

上千名登场武将以及数十兵种

现有资料汇集了从东汉末年到西晋初年的历史人物,涵盖了正史、野史、《演义》等文献,以及历代小说中虚构的将领,共计约1500位,后续将根据实际情况进行调整和增减。

团队正在考虑是否安排特别来宾现身,敬请各位玩家密切关注!

兵种等级从入门到顶尖不等,还包含特定区域和特殊势力的独有兵种,总数大概有四十种左右。而且不同兵种之间存在相互克制的情况,建议玩家多加试验兵种组合,这样有助于轻松掌握战场主动权。

兵种情报

武将差异性以及名将独特性的展现

本作针对登场将领浓缩汇整了其生平资料,希望能寓教于乐。

部分重要人物也学着太史公司马迁的写作方式,在文章末尾附上批评性意见。

游戏中那些声名显赫的人物,不仅拥有专属的配音演员演绎的登场语音,还配有为其精心制作的精美形象和个性化模块,并且根据他们的传奇经历设计了独特的武将技能、军师技能,以及非凡的隐性能力。

专属名将技中,可是不乏绚烂的特效以及魄力满点的特写演出。

这部分暂且保留悬念,请各位参与者真正踏入游戏情境,感受杰出人物的非凡风采。

未来的期许与展望

团队计划将来开放让用户自主设定武将肖像、半身画像、个人传记、自行挑选配音演员等选项,以此提升玩家对游戏的认同感和沉浸体验。同时打算把游戏时间跨度扩展到东晋与西晋更迭的时期,全面展现八王之乱、五胡乱华、祖逖北征等历史过程。还打算增设少数民族阵营,让玩家不只是局限于中原汉人的争霸,给予更多"假如"情境下的选择。这是一个宏伟的愿景,需要相应的资源与周期,恳请各位积极认购此作,以便推进后续安排。

待实现的目标还有很多,制作进度与可用条件往往受限于实际状况,即便经过筛选,成果仍非完美无瑕。我们将不断改进提升三群8的游戏感受,盼望为玩家呈现更具内涵的作品,将传统文化底蕴,慢慢融入游戏机制,竭力让三群8成为未来备受推崇的代表作。

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