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四大名著成游戏创作灵感摇篮,中外相关游戏你玩过哪些?

将神话传说,诗歌创作,史诗叙事,历史记载,宗教信仰等元素融入游戏设计,已经成为行业普遍的创作方式,西方文化被广泛吸收借鉴的同时,充满神秘色彩的东方文化也备受全球游戏开发者的喜爱,特别是我国的四大经典著作,更是成为了他们获取创作灵感的宝库。

确实如此!不同的人心中对同一部作品的理解各不相同,每个人对于名著的诠释和呈现手法也千差万别,有些游戏能够在保留原作风貌和进行创新改进之间寻得佳境,因此能够成为经典之作;另有一些游戏过分强调标新立异,最终却忽略了原作的根本,变成了既不被传统接受也不被现代欣赏的怪异作品。

此刻,向各位介绍几部国内外著名的四大经典改编游戏,说不定你曾经体验过其中某款作品!

三国演义

《三国演义》在四部巨著当中,或许改编的频次是最高的,并且适用的游戏类型也非常丰富,涵盖了策略战棋、角色扮演、平台闯关、炮火对抗以及对决较量等多种形式。

最早接触的三国游戏当属街机版的《三国志2》(吞食天地2:赤壁之战),这款游戏塑造了关羽、张飞、赵云、吕布、许诸这些武将在我脑海中的初始形象,不过也让我产生了一些荒诞的误解,例如认为张飞长满刀疤像是吸血鬼,魏延擅长施展飞踢且头顶没有头发,曹操热衷于投掷炸弹,许诸习惯挥舞巨锤。

这个游戏在我心中留下的记忆非常鲜明,因此当后来我观看《三国演义》的电视剧时,总感觉有些地方不太对劲:为何那些勇猛的将领都不愿下马进行搏斗呢?他们明明只需一拳就能将普通士兵打得粉身碎骨啊!

让我对三国产生正确认识的游戏,是任天堂FC机上的《三国志2:霸王的大陆》,这款作品与街机版有所区别,它更侧重于内部管理,展现了管理一个地区的策略和技巧,当时我在朋友家看他哥哥玩,那哥们儿整天忙于耕种和招募士兵,偶尔会对其他城池发动火攻和收买策略。

说实话,观看这些过程其实相当乏味,或许只有亲身参与的人才能体会其中的趣味吧!毕竟只有城市攻防战的时候,才是我最专注投入的时刻。

当然,还有《三国志》系列堪称此类游戏的顶尖之作,从最初版本到最新版本,这个系列已经走过35年时光,成为光荣公司的招牌产品,尽管其成就并非十分突出,不过每当推出新作时,总会引发广泛关注,对于中国老玩家来说,《三国志》系列更是不容错过的经典之作。

经营策略类型的《三国志》之外,光荣又独出心裁,将三国故事情节融入战棋游戏之中,这一创新果然大受欢迎,许多人都对此非常着迷!记得那时自己才十岁,为了玩《三国志英杰传》,偷偷记下了表哥操作游戏的步骤,还从《大众软件》杂志上发现了让刘备直接升级到99级的技巧。

《三国志英杰传》中令人记忆犹新的情节是关公退守麦城的场景,倘若能冲破东吴军队的包围,便有机会扭转战局使关公幸存下来,这一关卡我反复挑战了十余回才告捷,内心充满满足感!也正是从这个关卡起,让我对吕蒙和陆逊产生了强烈的反感情绪。

这个战棋系列之后又推出了《三国志孔明传》以及《三国志曹操传》两部续作,这两款作品都制作精良,其中《曹操传》更是创新性地以曹操作为第一人称,让玩家得以深入感受这位枭雄的权谋与征服之路。

最令人意想不到的是,这个1998年推出的作品,后来在中国凭借众多改造配件获得了十多年的热度,到现在依然有许多网友为其开发改造内容,由此可以看出《曹操传》在国内的特别影响力。

光荣随后发现了三国题材的诸多新路径,完全舍弃了治国理政和战略部署的部分,显著增强了每位将领的个人风采(源自格斗版本),并将他们置身于成千上万的敌军之中,借助各种夸大的格斗场面和必杀技来击败众多对手,以此彰显“力能扛鼎”的气势。

这款游戏,自然就是大红大紫的《真三国无双》系列了。

提及众多日本三国游戏,也该谈谈咱们国产的三国游戏了!如今一提到国产三国游戏,许多玩家印象并不理想,毕竟这些年三国题材的国产游戏数量繁多,其中多数都是缺乏内涵的同类产品,让人难以产生继续游玩的兴趣。不过早在二十年前,确实存在一些用心制作的游戏作品。

知事儿最初接触的国产三国游戏是熊猫科技制作的电脑游戏《武将争霸》这款游戏品质一般,属于三国背景的格斗游戏,里面的技能名称和对话我大多没听明白,记得关羽有个技能像是叫“神龙摆尾”又像是叫“升龙斩月”,不确定是不是这个名字,如果表述有误,欢迎各位同仁纠正我!!

这款游戏在运行顺滑度上,远不如《街霸2》和《拳皇94》这类知名格斗游戏,但作为国产三国背景的作品,我和表哥坐在电脑前能连续对战四五个小时,毫无枯燥感。我最偏爱典韦这个角色,他的“大鹏展翅”技能,覆盖区域宽广,回击迅速,十分难缠,唯一不足之处是无法释放冲击波。

这款游戏还推出了后续版本,角色数量也扩充到了十六位,尤其值得称赞的是动作的连贯性和角色绘制的精美程度得到了显著改善,这些改进使得整个系列终于达到了优秀作品的标准。

这个游戏,对于80后和90后玩家来说,都是耳熟能详的作品,堪称国产三国类游戏中的顶尖之作,无论是治理国家的机制,还是战斗的玩法,都做得相当出色,它的正式名称是《三国群英传》。

那个年代,电脑房里到处都是《帝国时代》《CS》《红色警戒》《魔兽争霸2》《暗黑破坏神》这些进口游戏,在这样的环境中,《三国群英传》算得上是国产游戏中的一股清流,为本土游戏赢得了相当的市场份额。我清楚记得,当时有一位年纪约莫五十开外的男士,每天下班后都会去我家附近那家电脑房,兴致勃勃地玩《三国群英传》。

《三国群英传》能够看作是光荣《三国志》系列的改进之作,显著降低了治理国家的复杂程度,显著提升了冒险的趣味性,每逢处理政务之际,我总是将所有部队都派出寻找珍贵物品和优秀人才,无事可做时便分遣几支队伍去攻打他方的城池,这才是我体验到的三国风貌!

这个游戏系列最核心的魅力在于它的战斗玩法,其中《三国群英传》的兵种搭配和阵型运用都遵循着克制原则,战斗期间可以自由调配部队的动向,将领的特殊技能是决定战斗走向的关键手段,整个对局过程既考验计策,又带来畅快,感受十分出色。

《三国群英传》存在一个明显不足,那就是武将们的立体肖像过于模式化,单从肖像上,根本无法分辨关羽、张飞、文丑、典韦各自的特色。这一缺陷在《三国群英传2》中得到了显著修正,所有武将都配备了独立的手绘肖像,使得角色形象立刻生动起来。

还有街机时代不可或缺的《三国战纪》系列,该游戏参考了《龙与地下城》的机制,并且融合了许多新颖设计,孩童时期认为这款游戏挑战性极大,其难度超过《恐龙快打》《名将》《三国志2》等经典作品,虽然知晓门道能以一枚硬币顺利闯关《合金弹头》,但我却始终未能依靠正常方法不借助技巧以一枚硬币完成《三国战纪》的全程。

《三国战纪》在当年街机厅里以问题频发而出名,各种漏洞层出不穷,诸如固定书籍、道具无限获取、卡住侯渊、角色悬浮等等,数量极多。其中还存在一些相当糟糕的死机故障,倘若遇到性子温和的经营者,他们会告诫你下次注意,并给予一枚代币补偿;但倘若遇上性子急躁的,则可能直接呵斥:“离开!别弄坏我的设备,否则我要你们赔偿损失”。

另外也存在像《刘备传》《赵云传》《幻想三国志》《富甲天下》《三国英雄传》这些以三国为背景的国产游戏作品,不过恕我无法在这篇文章里逐一介绍,毕竟单是《三国演义》我就已经撰写了三千余字,倘若继续写下去,这篇文章的性质恐怕就要变成《奇妙的三国志游戏》了。

西游记

《西游记》与《三国演义》齐名,同属改编游戏数量最多的四大名著行列。有文献记载的首款西游记游戏,源自卡普空公司在1984年推出的街机作品《SONSON》。

这款游戏源自动作游戏天尊之手,但玩法并不如后来的《惩罚者》《名将》《恐龙快打》那样吸引人,玩家只需不断击退出现的敌人,最终战胜BOSS即可获得真经,从而完成游戏。游戏内容较为单调,缺乏新意,更令人惊讶的是,这款水平一般的作品竟然出自冈本吉起之手,谁能料到这个创作出“平庸之作”的匠人,在8年后会打造出享誉全球的《街霸2》呢?

1988年7月,TAITO推出了一款横版射击游戏,其名称为《中华大仙》,这款游戏十分有趣。

游戏中包含了五行山、通天河、沙悟净、如来佛祖、天兵天将、筋斗云、孙悟空等元素,单从这些方面来看,这款游戏可以肯定是《西游记》的同款作品。就连游戏杂志《The Best》在介绍它时也提到,这是一款让玩家操控孙悟空,与烧卖、饺子、拉面等对手进行对抗的中华文化背景的射击游戏,毫无疑问就是《西游记》的游戏版本。

三国志游戏系列_四大名著游戏_吞食天地-三国英雄传

然而,依据《中华大仙》的指导手册,游戏中的主要角色既非名为Wukong,也不是称作Monkey King,而是以Michael Chan为名的一位仙人,除此之外,宣传画面的中心人物虽然穿着孙悟空的装束,但若仔细审视,便发觉他并非真正的猴子,由此可见,这款游戏借《西游记》的东风,也显得相当牵强。

街机厅里,除了《中华大仙》,还有另一款西游题材的游戏,名叫《西游降魔录:流棒妖技之章》,玩法相当古怪,游戏里可以选择孙悟空、猪八戒、沙悟净,不过这些角色的造型,跟传统认知中的形象相去甚远,透着一股子不羁的作风。

这种游戏运用了那个时代不多见的关卡制模式,每个关卡仅有一个场景,清除该场景内所有敌人之后,首领就会现身,战胜首领便可以进入下一阶段,循环往复。

《西游降魔录:流棒妖技之章》这款游戏整体难度十分巨大,当年街机厅经营者将难度设定在极限,时间限制极其严苛,常常是敌人还未消灭完,系统就进行惩罚了,知道情况后,一个币最多只能通过前三关卡。

这三种源自日本的《西游记》游戏,或许在儿时于游戏厅体验过的人并不常见,而由中国公司IGS开发的《西游释厄传》,相对来说则可能更为国内游戏爱好者所了解。

《西游释厄传》与《三国战纪》齐名,同属IGS广受欢迎的街机力作,毫不夸张地说,这是我曾在游戏厅体验过的最出色的西游题材游戏,它融合了传统东方叙事风格、纯中文操作界面、中文配音效果、组合攻击机制以及道具运用方式,使得玩家即便反复游玩,也总愿意继续投入币数尝试挑战,尽管游戏中存在不少瑕疵,但玩家们并不在意这些所谓的“小毛病”,甚至将游戏中的缺陷也当作了增添趣味的一部分。

在广州,自从《西游释厄传》进入街机厅,排队体验《魔法剑》的人就不再像从前那样多了,同时,《龙与地下城》《名将》《恐龙快打》《光明使者》的等候队伍也明显缩短了,相反,《西游释厄传》却吸引了大量玩家,排起了非常长的队伍。

某次,店家八点半刚启闭时,知事儿便赶往电玩室,意欲趁无人之际率先操作,可我抵达时,已有数人在《西游释厄传》的游戏台边等候,我只好也随后来到队伍尾部,暗自期盼正在游玩者能迅速落败。

《水浒传》

《三国演义》与《西游记》常被用作海外游戏改编的题材,而《水浒传》虽然也有相关作品,但数量相对稀少,光荣公司曾推出两款基于《水浒传》的游戏,分别是《水浒传:天命之誓》和《水浒传:天导108星》,这两款游戏都属于“类三国志”策略类型,延续了光荣公司在历史题材游戏上的严谨态度,因为它们的玩法与《三国志》类似,所以在此不再详细说明。

街机设备上,存在一款极为罕见的水浒题材搏斗软件——由DATAEAST开发制作的《水浒演武》,记忆最深刻的是游戏启动时直接展示《水浒传》中文本原著的段落,其下方附有日文注释,在游戏正式开始前,许多人还误以为是国产制作。

《水浒演武》整体表现尚可,但处处透着似曾相识的感觉:公孙胜像是借用他人力量,阮小七能施展超高速斩击,李逵活像远古猿猴的后裔,鲁智深外形与《侍魂》中的王虎极为相似,戴总还会释放《真侍魂》里莱锡路的地狱烈焰……知事儿最钟爱扈三娘,毕竟结局有相当开放的露骨镜头,嘻嘻。

没想到的是,这款游戏在日本曾经相当受欢迎,自动游戏机房和游戏者之间也组织过好几次竞技活动,接着DATAEAST抓住时机,发行了续作《水浒演武:再起风云》。

还有一款不容忽视的游戏,是科纳ミ公司的《幻想水滸傳》系列,当时知事在《軟件與光盤》雜誌看到這款遊戲時,還稍微感覺興奮,正好當期雜誌附贈了一片《幻想水滸傳》的試玩光盤,我安裝後玩了两個小時,才意識到除了108位天罡星的名稱之外,和《水滸傳》原著幾乎沒有任何聯繫,甚至角色的人名都帶有歐洲奇幻色彩。

《幻想水浒传》的视觉表现力并不突出,其游戏机制却相当多样,玩家可以搭配不同角色去公共沐浴场所解锁独特故事情节,也可以进行垂钓活动,或者烹饪食物,还有机会招募新的同伴,这款游戏在日本广受欢迎,通过多个平台销售量超过十五万套,这让KONAMI公司获得了开发续作以及相关衍生商品的信心。

与日本水浒传版本对比,2000年以前中国国产水浒传单机游戏数量可观,多数作品风格较为严肃,例如智冠公司制作的战棋类游戏《水浒传之梁山好汉》。

熊猫科技出品的横版动作游戏《水浒传:梁山英雄》,画面设计令人赞赏,操控体验舒适,运行过程顺畅,唯独一个缺点是知事儿每次挑战白虎堂,刚进到关卡里就会无缘无故地退出,因此始终未能完成这款游戏,后来慢慢就把它给淡忘了。

确实存在一些不太严肃的水浒传游戏作品,例如汉堂出品的《爆笑水浒传》,这款游戏属于“类大富翁”类型,游戏内容十分戏谑,其中林冲这个角色长着猿猴般的面孔,说话时满口地方口音,他所说的内容我完全无法理解。

《红楼梦》

谈了许久,终于要说到《红楼梦》了!这部被公认为四大名著里文学韵味最为浓郁的作品,给人的整体观感就是全文都在描绘情感与爱恋,或许正是因为题材的独特性,使得《红楼梦》极难转化为游戏形式,据我所知,与《红楼梦》相关的独立游戏作品,实在非常罕见。

80后90后提及红楼梦游戏,脑海中浮现的通常仅有一款作品,该作品,需等到双亲外出后才可进行游玩,所以,在国内发行的主流游戏刊物上,几乎见不到它的相关报道。

这个游戏就是《红楼梦之十二金钗》。玩家在游戏中要扮演宝玉,去提高十二位佳丽的好感值,进而引发特别剧情,还会和她们进行一番激烈的较量。游戏采用非线性的发展方式,玩家在游戏期间可以同时追求多位美女,并且和她们展开你死我活的战斗。

《红楼梦之十二金钗》系智冠自主设计完成,但由智冠负责发售,或许也是智冠创业期间推出的首部面向成年人的作品。不过我了解到,小学阶段班级里就有人私下购置了这款游戏,每逢周末,他们会邀请几位同伴,进入房间内,拉好遮光帘,将音量降至极低,暗中享受本不属于他们这个年纪的乐趣。

最可恨的是,他们玩游戏竟然没叫上我!

再审视日本方面,我们清楚光荣公司已依次将《三国志》《西游记》《水浒传》转化为电子游戏,那么《红楼梦》是否也改编了呢?

很遗憾,光荣公司旗下确实开发过《安琪莉可》《遥远时空中》《金色琴弦》这类充满浪漫元素的作品,然而在这些游戏中,我们却看不到《红楼梦》的任何相关内容,至于为何四大名著中唯独《红楼梦》没有被改编,这个原因恐怕只有光荣公司内部才能给出答案。

然而光荣并非介入了改编工作,但这并不意味着日本境内不存在以红楼梦为主题的电子游戏,只是这类作品相对比较小众和特殊……

《钢琴红楼馆的奴隶们》其实和《红楼梦》关联不大,本质上只是借用经典作品外衣的都市情感剧,其中包含一个名叫林黛玉的女佣角色,情节也涉及对人性进行探讨。不过,这款主打成人内容的魔改游戏,在上市后不久就遭到中国网民的猛烈抨击,指责其严重歪曲、亵渎了原著,并强烈要求将其下架。

国外企业篡改国内经典的情况屡见不鲜,不过诸如《琴房里的红楼梦受难者》这般激起强烈不满的再创作,确实堪称空前罕见。

结束!今日文稿到此为止,不知不觉已著述六千余字,就此打住,待他日有机会再与诸位详谈,各位阅读后若有所思,不妨交流一下记忆中最深刻四大名著类游戏,那些曾经陪伴你度过童年的经典之作。

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