不管是那个还是这个,相比之下,我确实最偏爱的还是伊兰族的两个小姑娘草,越看越觉得她们很棒,赛莉酱真是太厉害了!
——现在,那些已经玩了莱莎2的朋友,是不是觉得自身正迅速转变为一个十分不堪的成年人了。唉,莱莎其实非常迷人并且十分勤奋,但跑图期间,我全神贯注于他人的某些部位和修长腿部,脑海里充斥着不堪入耳的念头。既被欲望所困扰,又深感愧疚。
《骑马与砍杀2:霸主》:千呼万唤始出来
如果说游戏发展历程中存在诸多令人热切期盼的作品,那么耗费玩家十二年时光,今年方才推出的《骑马与砍杀2:霸主》续篇,无疑是其中翘楚之一。这款融合了征伐与格斗元素的游戏,即便在浩瀚的游戏市场中,也难以寻觅到风格类似的同类产品。
值得关注的是,此次的《骑砍2》在硬核与趣味性之间取得了良好的平衡,各类玩家都能从中找到心仪的体验,可以策马于辽阔的古代疆域尽情战斗。
《骑砍2》上市首周便创下三天卖出两百万套的纪录,轻松登顶Steam销售榜,官方首批备货十万套在不到一个小时就被抢购一空,导致所有售货点都出现爆满情况,制作团队TaleWorld更宣称,这是本年度Steam平台上表现最为抢眼的新游戏!
该游戏在Steam平台上的用户满意度达到87%,属于优秀评价级别,然而《骑马与砍杀2》在中文本地化和系统调整环节显得相当马虎,导致各种程序错误频发,同时翻译中明显的自动化处理痕迹也令许多中文玩家感到难以接受,因此引发了不少国内游戏者的负面反馈。
然而对参与者来说,更有意思的玩法或许是培养后继者《骑砍2》增设了繁衍功能,角色经由联姻能够产生后代,对于选用了彻底死亡模式的玩家,角色离世后能够指挥接班人继续进行,担任家族的新任掌权者,对于其他领主也是这样,因此在卡拉迪亚世界的探索过程中,养育一个孩子来预防危险显得特别关键(但要注意别让自己蒙受不白之冤)。
玩家评价:
玩起来非常疲惫,设计上似乎刻意追求难度,比那个老家伙还难缠!虽然比初代作品更显成熟,不过怪物技能和人物自定义功能还算令人满意,打算不参考攻略慢慢摸索,只是故事主线进展较为迟缓。
与前一部作品对比,整体感觉差异并不明显,人物塑造和技能系统设计确有可取之处,值得称道的是,本游戏在PS4PRO平台上的运行十分顺畅,游戏过程令人满意
《看门狗:军团》:还是熟悉的罐头味道
育碧旗下的顶级作品,总是带着熟悉的风格,年复一年,如同被精心封装的食品,品质稳定,但缺乏惊喜。今年的《看门狗:军团》延续了这一传统,是系列中的第三部作品,游戏舞台搬到了未来版本的伦敦城。
这个游戏里没有预设的固定主角让玩家控制,玩家需要在广阔的开放世界里自己创建一支队伍。这支队伍里成员的职责多种多样,能力也有高低区别,玩家必须设法借助他们击败雇佣兵,最终完成夺回伦敦的重大任务。
尽管在游戏上市前育碧针对《看门狗:军团》投入了大量宣传资源,并且为了优化游戏品质曾宣布延期发售,然而该游戏正式推出后的市场反响相当一般,既未能克服内容空洞的固有缺陷,也未能避免操控体验不佳、角色卡顿以及程序错误等先前存在的瑕疵
此外,《看门狗:军团》出现时曾伴随存档损坏问题,若玩家未按标准流程结束游戏,其存档就有可能遭到破坏。同时该游戏还遭受了黑客团体的入侵,其核心程序代码因而被泄露。
根据销售数据,《看门狗:军团》的数字版在全球范围内取得了不错的成绩,位列十月主机游戏销量排行榜第三位,然而,英国地区的实体版游戏销售情况却不太理想,上市后第一周的销量较之前锐减了百分之五十八,这表明该游戏的持续吸引力可能有限。
育碧公布,线上联机服务将推迟到 2021 年初,目的是让制作组集中精力修正当前存在的缺陷问题。不清楚该工作室此次能否重振看门狗的游戏销量与市场评价。
飞天车车!
玩家评价:

这款游戏就叫看门狗2,但看门狗军团并非看门狗3,玩法上与前作相比缺乏突破。刚接触的第一个任务就让人感觉,这简直像是在玩手游,缺少主角,人物个性也模糊不清,导致故事内容非常空洞。如果未曾体验过看门狗系列,看门狗军团依然可以尝试一下,然而,若是玩过前作,相比之下,军团明显是看门狗系列作品的退步,完全不值得,甚至令人感到沮丧。
这个守卫者系列游戏确实非常出色,每一部新作都能让人感受到前作的卓越之处,并且引导玩家学会包容。
《如龙7》:绵延至今的日本黑道文化
谈到世嘉出品的《如龙》系列,很多游戏爱好者会立刻联想到地下世界。这个系列真实地再现了日本帮派生活,已经默默享受了主题带来的好处很久了,整个系列的销售量已经达到了1400万套以上!
虽然这么说,但世嘉并没有停滞不前,而是持续为这个广受欢迎的系列IP构思各种新玩法,例如把《如龙7》改成战棋模式,增加了许多好玩的辅助游戏,还融入了角色升级的机制。
尽管《如龙7》在老玩家群体中口碑普遍良好,达成了承续系列精髓的目标,不过这款游戏却未能有效吸引大量新玩家加入。
根据SEGA方面最新披露的信息,这款游戏的销售数量大约稳定在四十万套左右,若与《如龙6》在发售初期八天内便取得五十万套的佳绩相比较,确实稍显逊色,可见《如龙》系列在当前世代市场仍需认真探索新的突破策略。
玩家评价:
如龙系列是我钟爱的游戏系列,早在八年前就开始体验这个系列的作品了,起初对于其采用回合制RPG模式感到不适应,实际游玩后发现这种设计确实令人着迷,回合制玩法表现得相当出色,并且独具匠心,由此可见制作团队确实领悟了核心要义。表情表现力较之前作品增强许多,过渡画面(非CG部分)摆脱了静止对白的尴尬,融入了更多动作捕捉元素,不过仍存在诸多缺陷,毕竟初次涉足JRPG领域,但期待后续作品能回归动作模式,或许可以单独推出一个JRPG分支系列。
整体而言颇为吸引人,不过开篇部分进展缓慢,大量着墨于描绘人物间的牵扯,第二部分逐渐显现魅力,前期过多对话实为缺憾,游戏品质依然出色,第四章起节奏显著提速,职业机制登场后正式进入成长阶段,体验感极佳
《百战天虫:大混战》:经典玩法的奇妙创新
这部作品是26年前经典IP的延续版本,名为《百战天虫:大混战》,其重要性不言而喻。它那非常突出的平台式射击游戏方式,在众多资深玩家心目中都留下了难以磨灭的印记。
今年推出的这款新作,将本系列固有的经典玩法和新兴的“大逃杀”模式融合,创造了一款可容纳32人同场竞技的娱乐作品。唯有精通游戏规则、运用关键战术的参与者,才有机会成为最后的“最强虫族”!该游戏在Steam平台上的用户满意度达到了84个百分点。
根据Steam用户的反馈,这款游戏存在诸如程序错误、网络平台运行不流畅等缺点,不过其独创性设计依然令人印象深刻,称得上是一款颇具吸引力的团队竞技作品,然而它并非我过去所熟知的那个“坦克大战”。
玩家评价:
这种横冲直撞的二维战斗模式,缺乏传统轮流应战的韵味,不太符合我的口味,进入游戏后只能胡乱挥砍,每一场大约能击倒十七八个敌人,玩了两次,第二次中途游戏突然退出,不过能够直接再次连接。
这个相当好。跟小时候玩的差不多。速度更快,技术要求更高。准确度不重要,开心就行。
一个正惊问题:你玩过的最好玩的游戏续作是那个呢?
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