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移动版三国杀:运气有时大于武将能力,说说伤害类锦囊

移动版三国杀有时运气的比重会超过武将实力、团队协作以及出牌顺序。因此即便出牌环节已经处理得无可挑剔,依然有可能无法赢得比赛。举一个简单的情形来说明,假设你作为排位赛的首位玩家,在游戏初期不考虑其他因素,手中有两张乐不思蜀,当你决定贴给对手时,可以针对一个对手或者两个对手进行操作(具体选择需视情况而定,通常优先贴给二号位,如果三号位实力强劲则可以选择同时贴给两位,若三号位表现一般则应集中贴给二号位两次)。天过,除了改判和控顶武将,这种情况其他哪个武将来都没辙。

因此,希望大家调整好心态,关注我们游戏牌位带来的乐趣,要是实在感受不到,可以考虑停止游戏、摔手机、扔手机(请告知地点)等,说这些纯属玩笑,不要当真。今天主要谈谈造成伤害的锦囊牌,这是我的个人观点,要是你们不认同,请文明表达看法,谢谢。

伤害类锦囊

这些道具能够使敌人或同伴受到损伤,例如南蛮入侵、万箭齐发、决斗、火攻、借刀杀人,后一个效果相对较弱。南蛮入侵和万箭齐发各有三张和一张,都属于群体攻击技能。游戏中有种说法,第一轮南蛮会归顺,初始万箭是背叛。这种观点在高手操作时成立,但对初学者没有指导意义。

南蛮入侵&万箭齐发

开局选择南蛮会削弱反贼最强力的第一波攻击,硬碰硬的话则容易损失生命值。而开局选择万箭更容易消耗忠臣和主公的生命值,同时减少他们手上的闪牌。虽然不少人觉得反贼也会被消耗闪牌,但第一轮忠臣明确身份的只有自己和主公,因此精准攻击的概率并不大(当然如果你选择克制主公的武将,比如主公刘焉的左右邻居是吴国太,这种情况就另当别论)。

决斗

决斗这张牌其实是利弊参半的,运用不当可能会反噬自身。因此,在出牌时需要尽量规避自身受损。因此,挑选一个合适的决斗对手就显得尤为关键,去挑战手牌数量达到六张的吕布,无异于提灯入厕——自寻死路。决斗那些手牌数量稀少甚至空无一牌的角色。而三血武将在非回合期间的手牌构成主要是防御类牌,即便存在,使用杀的情况也很少。所以这些角色是决斗时的优先目标。

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决斗并非一定要进行,如果没有信心赢得,可以暂时不参与,通常不建议直接放弃,否则容易被对方视为没有强力手段,从而遭到南蛮和决斗的双重打击。南蛮既能提高决斗的胜率,也能通过决斗来增强自身的攻击精准度。当你击杀敌人较多时,应该先尝试决斗,然后再使用南蛮技能。如果击杀数量较少,那么先使用南蛮技能,最后进行决斗也是一种有效的策略

火攻

这个策略组合初看之下似乎不太协调,不过火攻方法不受距离影响,又属于属性伤害,对付藤甲兵和铁索连环的敌人特别有效果。再者,火攻还能让对手亮出一张手牌,这对本身手牌数量就很少的武将来说,是一个相当严重的打击。

在遭遇火攻时,各种不同的花色能够削弱敌人的攻击力,并使其恢复和防御能力下降,具体如何实现呢?举例来说,当对方展示梅花时,他们很可能被击中,因为大多数闪牌都是梅花,这能降低对手的防御。另一方面,如果展示红心,敌人通常会损失一张桃子,这个情况大家应该都碰到过很多次了。

展示黑桃和梅花是避免火攻的最佳选择,因为这两种花色多含有杀、酒、连环、装备等牌,即便被击中也能削弱对手的攻击力,由于梅花牌中的杀比黑桃牌多,所以优先展示黑桃牌优于展示梅花牌,此外借助队友的杀进行输出,在排位赛中可以算作半个攻击牌,能够实现两刀的伤害效果。

结语

我是小智闲谈,喜欢拉芳,更喜欢你们!各位朋友你们觉得这些概括如何呢?你们有什么更佳的意见吗?欢迎在评论区分享!共同讨论一番~

PS:感谢阅读~~原创不易,纯属手打,喜欢就点个关注吧~

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