大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!乐是近期推出的武将里,颇具怀旧气息的一个角色,其基础属性为四血并配备一个技能,遵循了传统武将的设计规范,相比之下,当前许多武将往往拥有两个以上的技能,且血量设定为四点,这种设计明显更胜一筹,优势并非体现在强度上,而是因为其操作简单,即便是一些回归游戏的老玩家,面对这样的新角色也能迅速理解其特点,从而获得良好的游戏感受。
乐就这项技能操作起来十分容易,本质上是一种较为重复的增强伤害手段,然而它依然能够带来良好的团队协作效果和不错的收益。当攻击方武将打出杀时,或者防御方选择弃置一张牌来响应出杀,都会使伤害值提升一点,这个效果在杀击中目标时生效,提供标准的加伤效果,乐牌能够帮助队友造成额外伤害,同时也能让使用者自身打出更多伤害,在军八模式里,通常反贼角色使用乐牌会有很好的游戏感受。
乐就即便杀术落空,也能对施放杀的武将略施打击,并且抽一张牌。这就表示乐就只要确认自己有闪或者队友持有闪,依然能对敌方施加伤害,同时杀术未中时也能直接造成伤害。因此无论是对提升伤害能力还是对控制敌人行动能力而言,军八阵营中最适宜担当的角色是反贼,担任反贼可以获得相当可观的利益,并且处于主家位置时能更充分地展现作用,处于远离主家位置时也能够通过制造敌人损失来帮助同伙增加攻击效果。

乐就的威力大小,关键在于搭配的武将是谁,如果武将带有必定命中的特质,例如谋略型黄忠、界限突破徐盛,他们本身的攻击力提升就是相当有效的增益效果,如果是防御型武将,比如秦宓或曹昂,那么他们能够有效抑制敌方出牌的能力就会更强,乐就的收益情况,也是通过观察战场的风向来判断的。
乐在斗地主里的表现往往不尽如人意,主要由于乐无法判断队友是否还有可用的王,因此必须借助花色来协调配合,当乐在增强自身实力或为队友增加伤害时,如果队友无法确保击中目标,那么增加伤害的效果就会大打折扣。
在军八模式中,乐就武将能够和队友协作,通过主动牺牲自己来获取显著的好处,因此乐就本质上是一位军八专用的武将,如果君主是使用刀剑技能的武将,乐就既可以紧随君主扮演忠臣角色,也能够作为反贼,两种情况下都能得到很好的回报,通常作为反贼的表现更为出色,与使用尿分叉或者多刀技能的武将搭档时,游戏体验会更为理想。
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