国产街机界,IGS(鈊象电子)贡献卓著,给玩家留下了难以磨灭的印象。这家诞生于 1991 年的台湾游戏企业,以“让华语游戏主导 arcade 场地”为使命,使玩家在那个年代,能够深入感受街机游戏里的故事情节。接下来,要谈谈 arcade 场所里,大家都很熟悉的这家厂商所开发的游戏作品。
1992 年出品的《星宿格斗》,其挑战性极高,在当年众多格斗游戏中,它的知名度和影响力相对有限。
1993 年面世的《中国龙》系列,体现了 IGS 在休闲游戏领域的开拓精神。首两部作品中,玩家可以解锁带有 90 年代特色视觉元素的特别插画,这种在当时颇为前卫的创作方式,无意间引发了游戏场所的热烈讨论。
1997年确实是 IGS 的黄金时期。 《西游释厄传》的问世,彻底颠覆了游戏厅的运营模式。 这款借鉴《西游记》创作的卷轴式闯关游戏,独创了“技能融合”机制,刚上市时,需要长时间等候,有时甚至要排上半天,毕竟游戏厅里,那些不良少年从不排队。
后来的《西游释厄传super》让很多玩家把它当作《西游释厄传 2》来看待,但实际上并非如此。这款游戏只是 IGS 推出的一次官方更新版本而已。

这款游戏跟其他同类游戏相比,增加了许多独特的技能、首领和装备。这些技能确实非常华丽,可是,正因为技能种类太多,所以让很多玩家在游戏时,不容易搞清楚每个角色适合用哪种技能。此外,游戏中那些首领异常强悍,几乎不给玩家任何缓和的余地,过高的游戏挑战性,导致它最终没能吸引大量玩家,最终被后来的《三国战纪》系列所超越。
那一年面世的《傲剑狂刀》肩负着挑战 SNK 的重任。兵器格斗领域被《真侍魂》主导时,IGS 独树一帜,凭借 “武侠思想” 作为基础开发出这款游戏。游戏中 “落剑招式”“起剑招式” 等技能名称借鉴了古代剑法文献。这款游戏操作不复杂,连段也很轻松,即便是像我这样操作不灵敏的人也能很快上手。
1999 年发布的《三国战纪》为横版卷轴游戏树立了新的标杆。IGS 在经典的横版清除模式中,融合了“物品搜集”“秘密要素”等特色设计。游戏操控体验经过精心优化,角色挥动兵刃的节奏感、腾跃时的空中停留时刻都达到了行业领先水准。这一系列后来又推出了《风云再起》和《乱世枭雄》等衍生版本,在“无限连”玩法出现之后,游戏性质从单纯的闯关娱乐转变为竞技比赛,2000年左右的街机厅中,经常能看到《三国战纪》的对战区人满为患,挤得根本出不去。老实说,至今我都不会玩这个游戏,以前还曾因为被夏侯渊击败而伤心不已。
2000年发售的《三国战纪2》,其操控感大幅增强,让玩家获得更佳的互动感受。特别之处在于,新作独创了驯服武将的机制,令游戏过程增添许多畅快体验。并且能够复制道具,像我这般操作不熟练的人也能顺利闯关。
2003年出品的《神剑伏魔录》,发售时间与市场环境不符,倘若提前几年进入游戏厅,定能引发热潮,当时众多游戏厅已停业,往日游戏厅的常客也转战网络场所了。
这些是当年街机厅里十分普遍的IGS公司出品的作品,同样也是众多游戏爱好者怀念不已的街机娱乐项目,诸如《三国战纪》,如今网络上随处可见的所谓毁童年视频,就表明了这些游戏即便在当下依然吸引着玩家去探讨。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/226499.html
