大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
出场的是梗图,带来了欢乐万两,引发了会心一笑,让回忆满满当当,大家好,我是正惊小弟,阅图数量多得数不清 !
在游戏圈当中,是存在不少能够让人有着值得去铭记之感的历史情况的,那么,是不是存在着那样的一张图呢,它的出现是会引发你在当年所拥有的回忆的呢?
话不多说,今日回忆杀启动!
回忆一:27年前的国产之光,竟是“山寨之王”
撞脸,放在当下的中文互联网,早已成了起号赚流量的不二法门。
先是那位外形很有几分像周杰伦的名为粥饼伦的人成功出圈,接着是和杨坤有相似之处的四川芬达出现并因为相似而走红,然后是呈现出性转版本的女Faker凭借带有擦边意味的热舞吸引到几十万粉丝……
你必须得承认,在如今这个以貌取人的时代里,“模仿加上恶搞”乃是财富密码 。
其长相具备相似特征,表演表现出相像特质,甚至并非需极其相像,只要敢于豁出去,便能够将明星拉下马来,能够凭借“面容条件”获取到初始盈利资金。
(王源VS王扁)
可是,有许多人并不清楚,早在二十七年之前,在一代人记忆之中的“国产三国神作”,也就是《三国群英传》,暗地里就耍起了像素级别的“撞脸手段”了 。
像什么长得像张学友(青春版)的董和;
跟张学友(中年大叔版)的傅士仁;
与吴孟达仿佛是一个模子刻出来的朱据;
同样美艳动人的林志玲与大乔:
更离谱的是,有一款打着“正统三国”旗号的国产游戏,就连远在大洋彼岸的好莱坞巨星们,它都没有放过……
看向后方,小弟不知,有多少人,对《三国群英传》“国产之光”的童年滤镜,会因此破碎,碎成一地 。
最有意思的一点是什么呢,是别人在做游戏的时候弄“撞脸”这种情况,他们要不就是埋下一个彩蛋以此来向偶像表达敬意,要不就是通过玩梗来制造声势从而吸引眼球 。
可《三国群英传》呢,简简单单一个字就能解释清楚——穷!
回忆二:三个穷小子合伙做游戏,手搓了个比肩《三国志》的神作
当年的访谈资料显示,这款游戏起始之时,不存在资本运作情节,也没有宏大远景规划,有的只是一位普通玩家内心憋闷的一股气 。
居则文,是个游戏策划,他不甘心一辈子只玩日本人制作的《三国志》游戏,在他眼中,三国属于我们的历史,三国里有我们的英雄,三国是我们的江湖,绝不容许隔壁小日子来进行“魔改”。
因此,在1995年,那时国内游戏产业几乎是一片荒芜的状况,他立下了一个目标,这个目标近乎狂妄,那就是打造一款国产大作,这款大作要不输给《三国志》,并且要由中国人自己来讲三国故事,讲最对味的三国故事。
为此,居则文把懂程序的张启新拉来了,张启新是会敲代码的,居则文还找来了刘信,刘信是熟稔三国历史的,刘信是能画画的。
于是,有三个既没有钱财,又没有名声,还没有资源的穷困小子,仅仅凭借着满怀的一腔热血,以及几台电脑,在一间租赁而来的小小的办公室当中,仓促地成立了一家名为奥汀科技的游戏公司 。
但很快的,他们在做着事情的过程当中,就碰到了一个极为严峻的问题,那就是钱虽说不是在任何情况下都管用的,然而要是没有钱的话,那可就是在任何方面都绝对不行的 。
仅三人所具备的那点人力,以及所拥有的资金,先不说要站在巨人肩膀上去搞创新,就算仅是去复刻那庞大的剧本体系,还有复杂的内政系统,以及精妙的战斗逻辑,没有个五六年时间也是搞不定的。
更加何况,你吭哧吭哧付出五年的努力,人家《三国志》早就已然处于开始着手售卖追加内容跟全新作品的状态了,如此这般这该怎么去进行对抗呢?
于是,这三位极为穷困的屌丝,果断对制作思路做出了转变,将目光投向了一款于1996年发行的游戏,这款游戏名为《龙之力量》 。
游戏卡片:龙之力量 (10025422)
呐,这《龙之力量》呀,乃是那种剑走偏锋的“邪修”呢,它并不去跟《三国志》比拼内政经营以及谋略算计这块,而是主要着重于突显一个字,这个字就是——爽!
它一脚踢开传统战棋的条条框框,将内政经营系统简化了,将征兵补给系统简化了,将文官调度系统简化了,将名将养成系统简化了,反手就端上主菜,是“100人VS 100人”的千军万马大混战。
话讲得直白些,那便是要你起始于序章,手持武器,带着一众小弟,一路上如同砍瓜切菜般,由新手村一路砍杀至最终BOSS处,从而体验那开挂逆袭所带来的爽感。
奥汀科技那三个处境穷困的年轻男子,一瞧见这《龙之力量》的玩法,眼睛一瞬间就明亮起来,这不正是给三国精心打造的游戏模板吗?!
千军万马相互向着对方冲击,武将通过一对一单挑来决出胜负,在战场上一人抵挡众多敌人进攻……还要再搭配上中国玩家最为熟悉的魏蜀吴这个舞台,啧,真是恰似天造的最优匹配哇!
于是,这三个家境贫寒的年轻男子,以《龙之力量》为根基,还融入了一部分《三国志》里城池经营以及武将养成的玩法,最终于98年推出了一款堪称国产佳作代表的游戏——《三国群英传》 。
回忆三:穷到美术无奈搞临摹,却因“鬼畜”意外走红
事实上,最初版本的《三国群英传》,并没有达成像居则文所期望的那般情况,在国内以及国外的市场之中一下子获得巨大成功。
与之相反,由于欠缺宣发资源,再因玩法过于超前,所以该作品销量未达亮眼程度,仅仅处于“没亏”的状况 。
更为让人心里凉下一半截的是,它所“学习”的对象,是《龙之力量》,而《龙之力量》这个对象的命运,也好不到哪里去。
那开发商,由于经营状况不佳,宣告了破产,致使连带新作《龙之力量2》的开发,直接停顿下来,最终,还是依靠世嘉临时赶来救场,才好不容易填上了这个缺口 。
在正版出现扑街状况的情形下,在盗版同样出现扑街这种情况之时,奥汀科技咬了咬牙,跺了跺脚,花费一年时间搞出来威力得到加强的版本,此版本便是《三国群英传2》 。
相较于前作,二代作品的进步与创新,可谓是脱胎换骨级别的。
可收集武将数量,直接提升至400名,全兵种体系,进行重构,独创200 VS 200大场面,像诸葛亮、周瑜这类文官,也具备了呼风唤雨超能力,得以在谈笑间,逆转战局。
除了它之外,这部作品第一次放进了武将疲劳以及士气体系,正式踏出了它自身的独特之处。
至于《三国群英传2》的市场表现?
那些知晓其中情况的老玩家都明白,要是你未曾在夜晚通宵全身心投入地去玩这款游戏,那就根本没法称得上是算作是一个适宜、达标的80以及90年代出生的人 。
只是存在比较尴尬的情况,那就是武将多起来了,兵种也多起来了,如此所给予美术的设计压力,便自然而然地拉满了。
那个赶工期,为了节省成本,《三国群英传2》走上临摹明星脸的“犯罪道路”,后续作品也以此种方式走上了。 ,
并非是对三国历史全然没有尊重之意,也并非是存心故意去搞那种吸引眼球的噱头,只是当时的奥汀科技实实在在地处于一种极度穷困一无所有的境地,在迫于无奈的状况之下,才只能够采取这样一种并不高明的策略 。
令人心中不禁泛起唏嘘之感的是,即便采用了“明星脸救急”这般举措,却依旧未曾为《三国群英传》这个IP争得多大程度的生存空间 。
2004年,系统更成熟,画面再升级的《三国群英传4》上线。
起初,奥汀科技怀揣着能够获得巨额利润的念头,进而去推出四代作品,然而实际情况却是相当严峻的,。
游戏才刚上市,盗版光盘已然在电脑城现身了,玩家“白嫖”之风盛行,正版销量被侵蚀得所剩无几,连成本都未能收回。而难以支撑的奥汀,最终只能抉择与宇峻游戏合并,组建“宇峻奥汀”,一同转向网游赛道 。
然而这,致使一代人存有这样的遗憾,有着若此的喟叹,那便是“群4之后无群英”,以及“宇峻之后无奥汀” 。
(从5代开始,该系列就从三国走向神魔大战)
可惜的是,宇峻奥汀转战网游的这条路,走得并不顺。
从《三国群英传Online》出发,到了《天使之恋Online》,而后又有试图复刻单机辉煌的《三国群英传2.5 Online》,这些作品的确凭借着IP情怀以及老玩家的支持,曾经吸引了不少的关注,还积累了一批核心用户。
但是问题十分明显,存在玩法欠缺创新,有着运营后续力量不够,声量一直攀升不上去,仅仅停留于小众的圈层 。
兜了一大圈之后,踩过网游设下的坑,尝试进入手游的领域,宇峻奥汀又察觉到——原来,做单机才能够实现盈利。
所以,在2021年,《三国群英传7》沉寂了十年时间之后,他们推出了系列正统续作《三国群英传8》。仅仅凭借着老玩家的情怀给予的支持,这部作品在首周就卖出了30万套,这已经算是比较不错的成绩了。
就是因为BUG太多,玩法又太老旧,整体口碑也就一般般。
然而在这几年期间,宇峻奥汀基本上处于躺平状态,不再亲自投入精力去搞研发,而是转而将《三国群英传》这个具有较高知名度的招牌授权出去,交给那些擅长手游运营方面的厂商去负责操作 。
在此之前上线的《三国群英传:霸王之业》,还有届时就要于10月11日开启全平台公测的《三国群英传:策定九州》,它们实际上就是这套“正版授权IP”模式之下所产生的结果 。
好了,今天图个好回忆就到这里了。
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