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SP貂蝉面板属性及自带战法离月的详细解析,你知道多少?

SP貂蝉面板属性: ​

弓兵这个兵种被评定为 S 级,骑兵这个兵种被评定为 B 级,其余的兵种被评定为 C 级 。另外,貂蝉的面板表现挺糟糕的,其智力成长数值为 2.02 ,统率成长虽说有着 1.89 ,然而初始仅有20点,这跟于吉的情况大致相同 。在速度方面,貂蝉和常规法师相近,并非很快 。

SP貂蝉自带战法“离月”​

战斗期间,当自身承受治疗时,存在百分之四十的概率(该概率受智力因素影响),去治疗友军单体(治疗率为百分之六十八,同样受智力影响),并且每回合最多能够触发五次。这其中的治疗涵盖主动治疗和被动治疗,主动治疗实际上属于概率中的概率,而被动治疗相对更为稳定且好用,诸如兵书三军之众,遭遇多段伤害时可稳定治疗,能轻松叠加五次 。

当友军接受治疗之际,存在百分之四十的概率,此概率受智力以及魅力的影响,会致使其遭受的伤害减少百分之三,该减少比例受智力影响,并且这个效果能够叠加五次,持续两个回合。(此效果既能够与第一个效果形成联动,也能够单独依据治疗进行判定,受智力影响叠满之后起码拥有百分之二十的减伤效果,看起来相当不错,然而实际上究竟会产生多大的影响,还得取决于实际的战斗情况)。

第3回合开始之后,自身行动完毕后,会对敌军单体造成谋略伤害;此伤害率为68%,其受自身造成的溢出治疗量影响,触发之后会重置累计进度。依靠治疗来进行输出,治疗溢出的量越多,所造成的伤害也就越高,与飞熊军那种意味着治疗量越多导致伤害越高的情况比较相类似。

貂蝉具有全面的特性,能减伤,具备输出能力,还拥有治疗能力融于一身,然而她的治疗是需要借助外力来启动的,在队伍里搭配数量较多的治疗战法会使效果变得更加理想 。

Sp貂蝉传承战法“韬心惑敌”​

战斗开启之际,存有百分之三十五的概率(此概率受双方智力差值的影响),致使敌军全部个体陷入计穷之状况,每个目标独立进行判定,延续一回合;(相对克制主动类队伍,像是富贵骑、关关张等。然而该技能要求由智力成长高的武将携带才较为适配,倘若貂蝉自行携带,其智力成长仅为二点零二,上述的技能智力差影响在面对富贵骑时便不复存在,只能以百分之三十五的概率应对)。

从战斗进行到第2回合开始,致使敌人当中智力比自己低的武将,其造成的主动战法伤害减少30%,此减少幅度受双方智力差值的影响,该效果持续3回合。(谋略版中此技能为低配的摧锋断刃,且仅能持续三回合)。

揣着韬心去迷惑敌方,这得让具备高智力的武将去携带才行,要是把它给诸葛亮带上,再去配合诸葛亮自身已然拥有的打断机制,如此一来,那主动类的队伍麻烦可就大了,简直如同天塌了一般!

Sp董卓面板属性:​

那个被称作盾弓 S 的,骑兵属性是 A 。在看过其面板之后,只能讲这个靓仔作为辅助的可能性很大,武力以及智力方面毫无突出之处,统率表现不错,而其速度也还算得上可以。

SP董卓自带战法“权僭九鼎”​

SP貂蝉战法属性_SP貂蝉离月战法详解_三国杀sp貂蝉史诗皮肤

于战斗之际,当敌军接受治疗之时,存在百分之五十的概率(该概率受统率所影响),会把其中百分之十二(此比例同样受统率的作用)转移至自身;(此效果相对而言较为针对展开治疗的队伍,一旦遭遇大概能够盗用一千至两千的治疗量,然而碰到无治疗举措的阵容便会显现出如同鸡肋一般的特性)。

当自身接受治疗之际,存在百分之五十的概率(此概率受统率数值的干扰),会使得统率以及智力各自增进五点(该项提升同样取决于统率的数值状况),并且这一效果能够进行叠加操作,总计可以叠加九十九回。(看起来负责策划的人员颇为忌惮其出现超模的情形,因而设置了最高仅能叠加九十九次的限制条件,粗略计算下来,接近五百点的智力以及统率提升幅度矣。它不但能够与该技能的首个生效后果达成联动,同时也能够和貂蝉所具备的技能形成联动效应。倘若在阵容之中再增添一名吕布,借助长安之乱的治军策略,当战斗进行满八个回合时,仅仅是吕布的普通攻击次数便能够轻而易举地超过三十次,再搭配上战法所带来的额外输出,非攻治疗这一增益效果的叠加次数便会直接呈现出迅猛增长的态势。)。

SP董卓传承战法“刚柔并济”​

起始于每一回之开始时刻,存在着百分之六十之概率,此概率受到最高属性之作用力,致使我方军队中兵力处于最低水平之武将所遭受之伤害得以削减百分之六,该削减幅度亦受到最高属性之影响;同时,亦有百分之六十之概率,同样受最高属性牵掣,让敌方军队里兵力处于最高数值之武将所造成之伤害降低百分之六,此两种降低伤害之效果能够相互叠加,且持续两个回合;(关于那两个百分之六之数据,您或许觉得其数值并非甚高,于正常情形之下,受到相关影响后估计每回合达到百分之十上下,然而最终究竟会受到多少影响,这终究得视具体实战状况而定,实在是忧心再出现如摧锋灵机这般数值诡异之事物。)。

2. 当自身于每一回合作出行动之际,存在百分之三十五的概率(此概率受最高属性所影响),能够促使我军全体实现免疫禁疗的效果,并且针对每个目标而言,判定过程是相互独立的,这种免疫效果将持续保持一回合。(该效果对治疗阵容颇为有利,可有效防止被禁疗,而且此概率相对还算较为可观,倘若与第一个效果进行搭配,那么这个战法的确具备一定程度的强度)。

事件战法“勠力同心”​

哟呵,先开启一波吐槽模式,嘿,又是曹操,曹操那可是真的忙得不可开交呀,你们手上还剩下几个呢?这次居然还要再添个荀彧,那些典藏掉了的小伙伴,赶紧出来吭一声呗。

此外,鉴于战法的描述存在些许不精确之处,靓仔进而询问了官方,官方给出了相应的答案。策划每一次推出新战法时,其描述总会出现一些问题。

那个被称作勠力同心的战法存在那么一种情况,即能够先行去计算出一个关于治疗方面的平均值,在一至四次之内,确切来讲平均每次是二点五次,这也就等同于二百五十五个百分点的治疗量,而且除此之外它还具备着可以增加些许统率这一特性,从整体看上去似乎还算得上是不错的 。

那么我们和婴城自守做个比较,到底哪个好用些?

婴城自守总体的治疗量是百分之三百零八,治疗类型的略为偏高。婴城自守的优势在于稳定,勠力同心的下限较低,然而上限却更高,最终选用哪一个战法取决于小伙伴依据个人喜好来进行搭配了。

有关本次的内容,也就仅止于此了,至于具体的数值,还得等到开服之后,通过实际测试来进行检验,要是还有疑问,或者是想要展开讨论的,能够在评论区留下自己的言论!

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