11月26日,TaleWorlds发布了《骑马与砍杀2:霸主》,这里有个简称指的就是《骑砍2》,它的DLC是“战帆”,也就是War Sails,这可是本作首款大型DLC喔,当前,Steam上总体评价呈现出褒贬不一,而国区评价是多半差评呢。
一方面,虽然评价不算高,然而在“战帆”的更新里,TaleWorlds的确为咱们迎来了一种崭新的海战体验。另一方面,玩家能够指挥自身的船只去到遥远的北方区域,去见识一下卡拉迪亚大陆全新阵营“诺德”的北欧雪国景致。
加载界面也换上了全新的“战帆”原画
不是第二个“维京征服”
以概念范畴而言《骑砍2》的拓展内容“维京 征服”诸多方面与“战帆”相似基于《骑砍2》本体,“战帆”添加了海战、北欧、新剧情那些部分,然而他们在具体达成途径那儿有着明显相异,有显著区别 。
说起那谈“战帆”开发的内容要点,这就得从两代作品不同的侧重点开始讲起,《骑砍2》,作为一款游戏,它最大的特色在于,开发者们把前作《骑马与砍杀:战团》里诸多的概念化玩法内容,向更加写实的方向去开发,从而让游戏更具沉浸感,举例来说包含更逼真的画面,以及更宏大的战场规模,所以,“战帆”的革新是在构建于《骑砍2》更为真实的基底基础之上的。
北方的诺德地域白雪皑皑
多亏了《骑砍2》相较于前作有着更具代入感的音画呈现,“战帆”新增加的海战元素比“维京征服”所呈现的内容更为精细。设想一下,于风暴纷起的北方海域,千军万马朝着海上腹心驶去。身处箭雨当中,玩家操控船只对敌方舰船实施撞击,那些敌方舰船随海面的升降而上下晃动,又因撞击而摇晃不停。紧接着,无数将士布设绳索登上对方舰船,冲进对方主船甲板。诺德士兵在那儿投掷战斧,玩家运用强大的弩炮去摧毁周边敌船上的投石车,场面一时热闹无比。最终,玩家阵营获取胜利,有人坠落至海底,与此同时,有人沦为俘虏,至此危机暂且宣告一段落。
这段能让人心情此起彼伏、激动不已的描绘,恰恰就是名为“战帆”的游戏,想要向玩家们展现出来的海战关键体验。玩家在加载进“战帆”的内容以后,立刻就会得到一个叫“动荡水域”的崭新建任务,借助传送到地图西北角所称的“奥斯蒂港”便可开启引导故事。整个这个过程大概需要3个小时时间,在看完一场内容精彩的过场影像之后,玩家将要率领一支实力强大的舰队,去跟“海猎犬”组织展开战斗。
“战帆”为玩家提供了极具代入感的优秀过场动画
可是呢 与“维京征服”不一样 那“战帆”的主要剧情特别单薄 当服务玩家去了解一下新增的海战内容之后 就暂时结束了 这跟《骑砍2》本体的剧情有点相像 它们大多起到了游戏可玩内容的指引作用 卡拉迪亚大陆上更多的精彩故事 还得玩家自己去创造 但仅仅是“战帆”简单的剧情内容 我们就能看出TaleWorlds呈现出的许多新点子 。
虽资料片整体剧情不算繁杂,然而“战帆”那些剧情片段却达成了好多颇具出色代入感的演出情节,像玩家一开始被捆绑到船上,要挣扎开枷锁,去解救同伴。玩家还会历经一段类似“草船借火”的撞船情节,跳入海中找马,躲避追捕,再回归友军身旁。最后,玩家会分别饰演“刺客”与“指挥官”,去体验游戏里的潜入关卡以及多舰船战斗 。
这些桥段听着超棒,实际上开发者借助《骑砍2》现有的框架把沉浸感展现得挺出色。只是这种特殊就局限在故事体验阶段,TaleWorlds在这些短小的内容当中又夹着大量剿灭海猎犬船只的桥段,重复又单一——况且,在剿灭进程里,玩家得去撞击一艘巨大的舰船,撞击角度要是稍有一点儿偏差,就得重新校准方向再次进行尝试;而稍微不小心一疏忽,舰船就会溜走,这时候玩家就只能从头开始,难度特别高。
撞船很爽快,但操作门槛比较高
“真实”与“有趣”的取舍失衡
当前,就“战帆”而言,航海以及海战的节奏稍微显得有些过于缓慢了 , 《骑砍2》身为一款具有写实风格的策略游戏,去追求真实感这是无可非议的 , 然而把真实感做好跟把可玩性做好二者并非是相互冲突的 , 虽说在资料片里增添了几片能够驾驶船只的面积广阔的海域 , 可是驾船的速度跟在地上行军没有什么差别 , 海上的遭遇要素相较于陆地上还要单调许多 , 极为宽阔的海面 , 除了商船就只有劫匪 , 玩家所碰到的战斗一般都是小规模的混乱战斗 , 少见大场面的作战事件 。
玩家得持续在广袤的海面里头去操控船只,而后进行接弦动作,再接着展开战斗,如此一来就致使玩家时常会目睹那种诸如“开船5分钟,战斗1分钟”这般令人煎熬的情境,于多舰海战时更是这般状况。对于好多现代模拟玩家而言,这种需要自身去积极操控船只的慢节奏战斗着实有点显得缓慢了,尤其像在《骑砍2》的玩家群体里头还有好多更加热衷于角色扮演元素超过模拟元素的玩家,这种对于慢速真实感的追逐的确是会打乱不少玩家的游玩节奏。
长时间的多舰作战有时会让人倍感煎熬
全新诺德文化的正面收益是船速得以提升,战利品获取数也有所提升,负面收益是统领的军团在陆地上的凝聚力损耗增加30%,这使得诺德很适合在游戏新增的海域之中行动。然而,就像前文所讲,当前海上内容有些匮乏,致使诺德的这一优势难以充分发挥,反倒凸显了其在陆地上的劣势。
当时于资料当中,我挑选了诺德文化进而开始游玩,依据TaleWorlds所预期的诺德阵营目标,去饰演一名漂泊于海上的行商船主。于游玩期间,我竭尽所能地给“水兵”“大副”“船主”这3个全新的技能进行加点培养。然而在体验完海战剧情之后,海域之内的可玩内容着实是太过空洞乏味,所以,我再度返回陆地,带着“在地弱势”的属性,开始去体验《骑砍2》大陆上已然存在的丰富内容。
接弦作战的体验很过瘾,但这种体验实在稀少
即便在玩法里面是有着欠缺之处的,然而“战帆”于视觉呈现以及氛围塑造这两方面,依旧是有着值得称赞的地方的。出色的海战氛围跟诺德领土的人文风采,都是有着相当突出的特点的。往乡镇当中走去,亚寒带气候的美妙景致全部都收入到眼帘之中了:枝繁叶茂的针叶树林,白雪皑皑的连绵不断的高山,还有高高耸立着的中世纪城堡以及建于海边的熙熙攘攘的造船厂,人们在宽广博远的北方土地上热热闹闹地劳作着——TaleWorlds 把北欧的真实情景雕琢得足够精致优良,充满韵味的。
于游历那北方地域期间,你能够极为明显地觉察到,TaleWorlds把大量资源耗费在了建造一个“真实还富有生机的北欧生态”里头,搭配上有着浓厚地中海和北欧风味的中世纪音乐,这使得人也不禁发出感慨,“‘骑马与砍杀’的味道依旧未曾改变”。
隐藏于针叶林中的城镇
白雪皑皑的村庄
可惜的是,一款游戏具备优秀沉浸感的前提是“顺畅的体验”。从“战帆”资料片增添的诸多全新内容能够看出,开发者们期望让《骑砍2》更具野心。然而,依据目前的体验以及玩家的整体评价考量,“战帆”仍有待雕琢,它并未出色地展现出开发者的野心 。
霸业未竟
今年,1.3.0 新版本一经更新之后,TaleWorlds 据此给我们增添了为数众多的《骑砍2》自身的变动情况 像强化了外交方面,贸易方面,AI 等诸多不同方面的内容 然后开发者们期望这款游戏在对于真实性的呈现方面能够更进阶一层 。
从玩家反馈方面来看,这种改进所带来的更多是一种负面的感受,为了达成追求真实这一目的,TaleWorlds降低了玩家的移动速度,还选择削弱先前版本中强势的兵种以及优势属性等诸多方面,致使老玩家体验到了挫败感。与此同时,TaleWorlds增添了当下看来尚不完美的潜行以及海战要素,这般“不完善”关键体现在玩家跟其他详尽且具备可玩度的内容相比较的时候,TaleWorlds于最近的版本更新里对卡拉迪亚大陆的画卷铺展得更为广阔,然而精彩程度相较于他们所擅长的那种“大陆霸主”式创作而言要无趣得多。
就玩家这个层面而言,当下“战帆”的更新之中,充斥着数量众多的不完善的内容,其本体更新还引发了诸多的Bug以及优化方面的问题,依旧需要大力地进行改进。
对于Mod开发者而言,这般大跨步式更新或许能为其带来更多开发空间,《骑砍2》近期更新了Mod开发工具,完善了多项开发功能,所有改动皆是期望开发者能更出色地开发全新Mod。从当前风评状况来看,玩家们同样期望有Mod开发者能够打造出更多与海战相关的拓展内容。
用已有的北方城塞模版来开发更多样化的Mod,或许也很有前景
“战帆”中大量RPG化的剧情演绎令人印象深刻
大致而言,《骑砍2》当中的“战帆”资料片更新给我们予以了一回崭新的、同北欧文化以及海战元素相关联的大型更新,然而需要清楚加以表明的是,“战帆”并非是一款全新的海面战术角色扮演游戏,其仍旧是基于《骑砍2》本体的分支拓展,没办法让玩家再度游玩长达上百小时。
所幸TaleWorlds更新较为频繁,正在按照玩家反馈持续修正改进,期望把新事物以一种更优的状态展现给玩家们。而对于这样一个独立游戏开发工作室来讲,若要切实达成《骑砍2》的宏大战术扮演图景而言,一个“战帆”资料片明显是不足够的。
在“战帆”被更新过后,《骑砍2》当下依旧是一款尚不太完美的半成品,它的海战对如今众多追求快节奏体验的玩家而言并不适宜。不过要是你不在意过多的慢节奏体验以及策略方面的数值平衡,想要去感受比“维京征服”更为出色的海上战斗,那么你能够入手“战帆”,借此一睹全新的拟真海战风貌。
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