先来讲一点,这个标题简单却极其嚣张,“布阵”这俩字蕴含太多内容,布阵技巧这四个字太过繁杂,我能概括得出的只是极少一部分,随着属性值以及战斗情形的千变万化,布阵也是多种多样的 。
这个攻略的思路:
首先介绍一下武将属性的加强,其中包括战魂方面,接着是觉醒部分,然后是增伤减伤的分析,最后是装备 。
再来讲讲武将,剖析武将的天赋情况,还有羁绊信息,以及其优势与劣势,加上单个武将的运用方式,再加上单个武将的破解办法。
后面介绍武将之间的配合,怎样借助武将组合,更佳地甚至超乎平常发挥武将的特性从而创造更多的可能性(此项难度极为高,需要大家共同出主意商量),组合武将的站立位置,怎样运用可行的套路战法打败强力抱团的武将(难度同样很高,欢迎各位给出建议)。
诚挚欢迎各类具备实际效用的YY到来,诚挚欢迎那些奇奇怪怪的组合过来,诚挚欢迎那些与众不同的思考方式过来。另外,我仅仅是在空闲没什么事情可做的时候写下一些自身的看法,时间没有固定规律,这个帖子更新的速度有可能很快,也有可能很慢。希望能够得到谅解!
一、名词解释
文章中出现的一些名词先解释一下。
初始阶段:从0级到50级,也就是刚刚进入游戏的那一段时期之时,大部分人的上阵武将数量都尚未达到满员状态且仍有空缺。
这一时期处于当中阶段,等级范畴是50至70级,属于紫卡时代的靠后时期,此时大家所拥有的武将,以及所构建的阵容全都朝着圆满完备的阶段不断迈进。
橙卡初期:大家的武将是紫卡向橙卡的过度阶段。
橙卡处于中期阶段时,大家的武将都已然到达C5,普通玩家编队之中已然具备了1至3套橙卡套装,通常处于60至80W这个阶段,鉴于橙套装的欠缺,大家的防御以及血量属性尚不充足,大家的主力限时武将也相继完成毕业 。
后期橙卡阶段:大家的橙卡套装基本上都已凑齐,一般是到了85W之后。等大家套装凑齐之后,武将会在防御以及血量方面有大幅度的提升,一般是通过双限时毕业或者与他国限时进行混搭的方式 。
神兵那个阶段,战力超出了110W ,这是归神豪们的领域 ,在这个时候阵容已然完备 ,诸如装备 ,书马的等级 ,战魂也都达到了满值 ,各位身为神豪的人拼命砸钱去弄神兵 ,不顾一切地往高提升战力 。
战斗前期:每场战斗的前两个回合。
战斗后期:每场战斗快要结束的几个回合。
二、布阵技巧
话说回来,军队的排列部署可不是仅仅意味着在战场上作战的武将们站位的改变,它还涵盖了选用哪些上阵武将,上阵武将所具备的隐藏特性(诸如增加伤害或者减少伤害的特性,以及觉醒的能力),还有上阵武将装备的神兵所拥有的属性等等。首先得明确一点,军队的排列部署绝不是固定不变的。就好比我当下所撰写的关于军队排列部署的方法,也许在某一个特定时刻或者某一段时期是能够起作用的,然而随着各位上阵武将属性数值发生改变以后,这个关于军队排列部署的方法可能就不再契合你的军队排列部署情形了,甚至在你眼中它简直就是个荒谬至极的笑谈。
本人主要玩儿蜀国 ,故而此攻略侧重点在蜀国,顺带他国
先来讲个事例,橙五张郃,炮哥当属酒馆神将,相信选择走魏国路线的必定都使用过他,特别是在橙卡刚问世之际,那个时候张郃的联动技能有着200%的伤害,彼时的张郃极其厉害,尤其是对阵蜀国时,除了橙五张飞敢于跟他进行对位,其他战将毫无胆量直面炮哥,以至于在当时攻打魏国时,主角、张飞都处于后排,以此减少赵云、刘备等武将与张郃碰面的概率,在50W战力阶段,你若给张郃一件散件橙武器,他便能瞬间击杀敌人,凭借联动技能可将对面打得残缺不全。张郃需要在60W阶段就被给予橙衣服,橙头盔,橙项链等物件,以此让他寿命得以延长。到了70W战力阶段,要给张郃配制一套橙卡套装以及40级马,张郃的威力才不会降低。在80、90W战力阶段,张郃大多得配备刑天套装、40级马、55/60级天神下凡、55/60势如破竹装备以及精准觉醒,才能够保持威势。战力再高些的阶段,张郃就很难被见到了,即使有张郃存在,这时的张郃通常还需要有破挡神兵甚至橙五司马辅助,才能够展现出威力。在武将篇——张郃的使用中,我会讲到张郃怎样配合司马等。通常,除主力限时武将外,其他武将不论曾经多么厉害,多么不可一世,都是可以考虑下场的。因为随着战力变化以及对手上阵武将改变,一切皆有可能。
因我玩蜀国为主,对其他国家武将了解有限,所以说的或许不准确,甚至根本不对,欢迎指正。另外,关于这攻略,我的想法是:以后会持续更新,持续修正。多和老手交流,让新手有方向可循该攻略主要针对橙卡时代,紫卡时代大多只是简单提及。欢迎大神增添紫卡时代相关内容。
这次先将蜀国比较常出现的几个武将罗列出来,有赵云,有诸葛,有关羽,有马超,有刘备,有张飞,紧跟着讲的是魏国的郭嘉,还有张郃,另外还有于禁,接着是群雄的貂蝉。其他武将之后会慢慢去补充,同时也期望大神们能给予补充,一块儿去写一个相对比较全面些的放三攻略。
布阵技巧一:战魂篇
已知战魂:
第一类,也就是必备类战魂,其中有雄霸天下,它具备攻血双属性,还有固若金汤,具有物魔双防,另外还有天神下凡,寿比南山,势如破竹或足智多谋,铜墙铁壁或森罗万象,这类战魂能够加成表面战力,而且它升级所需的经验是最多的那一类,是以第三类升级经验作为标准的,具体升级经验比第三类多出多少,我并没有一级一级去测试过,不过感觉大致是第三类战魂的1.5倍。
接下来要说第二类,也就是增益类战魂,其中包括斗破苍穹或者拨云见日,还有妙手回春以及活气之源,另外还有怒焰滔天和剧毒新星;这一类别的战魂,不会对表面战力进行加成,然而把它运用到恰当的武将身上时,究竟会产生多大的效果,不用明说大家心里也都明白,尤其是在前期的时候,它所加成的伤害,甚至并不比天神下凡弱。其升级所需要的经验,大致是第三类战魂的1.3倍。
第三类,也就是抗性类战魂,其中包含百毒不侵以及灼热之体这两类战魂,它们主要是用来应对放火放毒的将领,在其他情形下毫无存在的作用,并且其升级所需要的经验也是处于最低的水平。
信赖经由前面三类战魂的成效表明,我并不需要再度详尽阐释哪一位武将运用哪一种战魂了,这里仅作一些诸位或许并不晓得的事情的提示,欢迎予以补充。
对于斗破苍穹而言,伤害加血(像刘备那种孙权一样普通攻击可加血的情况),还有伤害回血(类似马超、司马懿普攻能回血的这种)是有帮助作用的。也就是说,斗破苍穹会对武将打出的伤害予以加成,进而对加血量或者回血量产生影响,。
2、斗破苍穹,对于那种通过法术来加血的情况,像是纯奶爸奶妈,还有刘备、孙权依靠怒气攻击来加血的状况,以及攻击回血类的武将,比如曹操、于禁,其回血效果是不存在加成的。尤其是纯奶爸奶妈,千万别携带斗破苍穹。那是完全没有用处的。
3、活气之源对不论何种类型的回血,都存在效果加成,留意哟,是任何类型的回血,不管是伤害使血量增加,伤害带来回血,攻击致使回血,攻击造成血量增加,击杀达成回血等等,均具备加成效果的。
在当下版本里,上阵的武将能够携带数量最多为8个的战魂。倘若并非土豪,通常而言是不会拥有双属性魂的。将该上阵的战魂安置妥当之后,一般来讲比较令人纠结的便是灼热之体,剧毒新星,活气之源这三个战魂该如何进行取舍。对于这三个战魂,前面两个易于理解,所需要的经验相对也比较少。活气之源我也曾介绍过它的作用,大家依据自身的情形去进行取舍。个人给出的建议是,自身带有回血功能的武将(马超,司马,于禁,曹操)可以配备上一个活气之源。如此能够增加几千的吸血量以及被回血量。当然要是吴国、群雄的仇人数量较多,那就携带抗性魂。
布阵技巧二:觉醒篇
先说一下武将定位&觉醒推荐。
首先,武将存在诸多类别,有攻击类型的,有防御类别,有辅助性质的,还有类似于奶妈作用的,或者是几种类型相互结合而成的 。
属于攻击类型的武将,在前期阶段以及中期阶段的时候,其觉醒通常所追求的是伤害、暴击方面。这是由于在这个时间段,有不少武将是具备了秒掉他人的能力的,只要成功命中一次,那就很轻易地能够废掉对方的。到了橙卡时期,大家都已然拥有了套装,也都拥有了达到满级状态的铜墙铁壁魂以及森罗万象魂,那些土豪玩家还拥有了固若金汤魂,在这个时候的觉醒一般所追求的是稳定,像是精准、破挡。又或者是追求更为暴力的输出,例如雷霆、破月、狂怒。
![]()
那些属于防御类型的武将,防御型武将跟攻击型武将二者的总体趋向是相似的,只是其中一个侧重于追求防御,而另一个则是更倾向于追求攻击。到了后期好多的防御型武将同样也是在追求能够扛住暴击的能力。伴随着血量的提升,防御的增强以及各种免伤天赋的出现,想要在开局的时候就立马把人秒掉简直变得无比艰难了,所以说一个出色的防御型武将是完全能够硬着头皮去顶对面几个武将持续数个回合的。甚至于是一个人去顶六个。就比如说,当日关羽技能还是封技两回合的时候,我曾使用触发了橙五天赋的张飞独自一人去顶对面身为高战的蜀国六个人,从第三轮一直被轰击到第九轮。在靠着刘备加血的情况下,处于残血状态的张飞进行输出,而赵云负责收割残局,在这种状况下,完全凭借实力而非靠运气干掉高出我10W战力的蜀国,我曾与他多次切磋,每次都是我胜利。当时我张飞所洗的觉醒效果是抵蜀7加上失力10。触发橙五天赋之后,物理免伤达到了60加上5加上10加上13等于88%。这意味着我的张飞所受到的蜀国物理伤害仅仅只有12%。拥有4W+攻击的赵云暴击打张飞时造成的伤害不到4W,更何况是其他武将呢。对于普攻加血能达到10W的刘备而言,完全能够应付得过来。所以能够有效的利用防御型武将是十分有用的。
好比魏蜀吴的主公,还有貂蝉妹子、吕蒙这类辅助型武将,他们所发挥的作用在于制造出诸多不确定的因素;他们进行加怒、加血倘若运气不错完全能够实现“死里逃生”的情况,甚至实现翻盘;而这几个武将的觉醒情况就难以确切说明了;有些人倾向于给予他们光环型觉醒,有些人则喜好给予他们防御型觉醒以此来增强其生存能力;这便是不同的人有不同的看法了。
供奶服务类武将:当下版本里橙色卡片式奶妈存在华佗,小乔以及月嫂。将其唤醒主要是以防御类型作为主导方向。当然啦,进行攻击,破除月之状态对于奶妈而言都是具备效用的。需要特别留意的是,最终呈现的伤害对于奶妈来讲是完全没有任何作用的,不管是使其觉醒还是对战所具备的魂魄之力,都不可以运用最终伤害 。
对于那些属于结合型的武将,像是那种具备攻防结合特点的于禁,还有拥有防御辅助结合特质的曹操,以及有着辅助加血结合特性的刘备此类人物,他们进行觉醒的时候,通常是依据自身阵容的状况来做出相应侧重的。
除此之外,还要补充一类武将,即联动型武将,通常来讲,这类武将需要40级的马进行辅助。在本人看来,对于联动型武将极为有用的两个觉醒分别是精准和破挡。联动伤害在橙卡的前期以及中期阶段,其效果颇为可观。要是联动技能既没有被闪避,也没有被格挡,那么其伤害总值是相当可观的,所以推荐联动型武将可以考虑选择精准加上破挡。精准的作用无需多作解释。就破挡而言,在一个阵容当中,高格挡的武将数量是极少的,因此破挡能够达到10%至15%便足以让联动武将发挥作用了。橙卡进入后期时,联动起的技能,其所能起到的作用,或许会相对比较低,大家能够依照武将的定位情况,斟酌情形进行变换。
觉醒介绍:
1、狂怒,能加百分比攻击,其最高可加百分之十,乃是追求高战力者的至爱,它尤其能加主力武将战力的觉醒,而且对于打树、打龙而言,好处皆是不言而喻的 。
在不考虑重伤天赋的情况下,有一种情况是致死,它能加暴击,最高可达7.5%,这可是那些喜欢华丽丽伤害数值的朋友们的最爱,当它触发时,暴击伤害会增加50%,其效果那是用过的人都知道。
二点二、庇佑,可减少暴击,也就是去增加扛暴率,其最高能达到百分之十五,对于对抗马超以及张郃这类拥有高暴击能力的武将而言,是最为实用的觉醒,不存在其他情况。
3_1,残影,能增加闪避,其增加幅度最高可达5%,对于走闪避流派的诸葛,以及吕蒙这类角色而言,可以予以考虑 。
三点二,精准,加命中,最高百分之十五,关羽招牌觉醒,蜀国的都清楚 。
4_1之中的雷霆,能够增加物理攻击,增添幅度最高为6%,极为强力,尽管最终所造成的伤害会处于较高水平,然而却不能够提升当前所显示的表面战力,那些偏好将战力进行隐藏且数值较高的玩家可以予以考虑。
4_2、失力这东西,能减少所受到的物理伤害,那减少幅度最高可达6%,这种情况是相当强力的了,在考虑要不要给带有铁壁、国色天赋的武将给它洗一下,因为实际呈现出来的效果是非常良好的。
5_1、破月:增加法术伤害,其他效果同雷霆
5_2、天道:减少受到的法术伤害,其他效果同失力
6、福星:增添生命比例数额,上限为百分之十,所增添的生命数量并非寻常可比。能够用以调节最高武将的血量数值,进而判定由谁来抵御马超的攻击。在游戏中期具备颇为实用的特性。然而在后期,对于蜀国而言效果极为低下,形形色的虚战状态下的蜀国频繁涌现,且不断遭受各种打击 。
7、侵攻:能增加攻击力,其最高可达350,当然了,羁绊同样存在加成效果,在前期的时候它是很有用的,然而到了后期却会被狂怒完全压制住 。
8、命格:加血量,最高3000。其他参见侵攻。
九,一,即伐国觉醒后,会增添针对某国武将施行的伤害,其上限为百分之十,极其**,不必再作阐释,近乎在特定伤害【雷霆或破月】方面具备两倍功效。要是存在恨意十足的仇敌,能够斟酌运用此觉醒 。
9_2、抵国觉醒,减伤某国武将伤害,很强力,最高免伤10%
10、镇定:加物防百分比,最高15%。
11、预知:加法防百分比,最高15%
12,刚毅:加物防,最高350,被镇定完虐
13、抵御,加法防,最高350,被预知完虐
依我凭视觉估量,狂怒存在能够对天神下凡起到影响作用的附加价值成效,福星也是如此这般。缘由在于天神下凡有着基础攻击加30这种情况。然而会受到羁绊百分比以及其他攻击加成效果的共同作用影响。
说到橙卡时期,伐国觉醒绝对是最强的用于攻击的觉醒,给一个作为主力输出的武将这样的觉醒,完全能够提高其伤害的层次,同理,抵国觉醒是肉盾型武将非常有力的用于防御的觉醒,对于没有伤害加成的对手武将,抵国觉醒可以让自身肉盾的防御效果直接提升一个乃至两个层次,不过这个觉醒是针对某个特定的国家,所以缺点是不言而喻的。
雷霆,破月觉醒对输出型的武将觉醒而言是极为适配的。像刑天(或者九仪)套装的橙卡赵云就是如此。尽管我并不具备巴别确切的伤害计算方式,不过依据估算。就个人所感,6%的伤害加成并不比增添3000攻击所带来的伤害效果要差。
橙卡时期神觉醒了狂怒,我曾做过测试,对于4W+攻击的马超而言,狂怒10大约可增加1700左右攻击,当然,这受诸多因素影响,我给出的只是大概数值。
初期之时,侵攻能够全面压倒狂怒,然而,伴随基础属性数值发生改变,侵攻所产生的效果被狂怒远远抛离,两者之间差距悬殊 。
其他数值类觉醒同理。其他的觉醒就不多介绍了。
注,释光,环类,觉,醒,般为,单,体觉,醒的,1/5倍,个,人更,喜,欢单,体觉,醒,对光,环觉,醒不,感,冒。
因为光环觉醒看起来很6,但是不一定适合每一个武将。
诸如致死光环觉醒,直捣光环觉醒,破月光环觉醒,雷霆光环觉醒,残影光环觉醒这类,是不被推荐的光环觉醒,属于偏攻击类光环觉醒 。
用以考虑的那种光环觉醒,属于偏向防御类型的光环觉醒,其中包含庇佑光环觉醒,还有精准光环觉醒。
防御类觉醒数值加成效果一般是攻击类的2倍。
更多好玩的手机游戏,敬请关注搞趣网!
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/227750.html
