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曾经是中国最好的游戏厂商,被誉为中国的暴雪。在 Steam 上以 3.6 美元的价格购买它还好吗?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

国内有一家游戏厂商创立于1995年,这家游戏公司仅用三年就推出首款RTS游戏《铁甲风暴》,此游戏火爆全国,同时它以每两年为一阶段的超高效率,接连推出国内首款在E3游戏展上亮相的策略游戏《傲世三国》,推出成为当年E3展上唯一国产游戏,被称为“历史版”暗黑破坏神的《秦殇》。

然而呢,如同王安石所写的方仲永那般,这个游戏公司有着极非凡的起始局面,可却一步步朝着平常的方向发展,并且最终就如同消失于众人之中了,想必已经有网友大概猜出它具体叫什么名字了,那就是目标软件 。

而目标软件的主打游戏,20年前的老游戏《秦殇》,近日其中文版在Steam正式上架,重新呈现在众人眼前,目前售价仅3.6元,以致小弟众多老玩家朋友惊呼:目标软件它还在?事实上目标软件一直存在,那么这个如神般的公司究竟历经了怎样的艰难波折呢?今天小弟就带领大家去详细了解这家公司的奇妙经历。

神一般的开局,有一个神一般的创始人

目标软件,这家游戏公司,最早的名字是“目标树工作室”,它创立于1995年,其核心创作者是张淳,这位有着传奇色彩的人物,是中国大陆最早一批从事游戏开发的顶尖程序高手,且是顶尖策划高手。

自从他在90年代初从哈工大计算机系毕业之后,做的事情仅仅是,在国内从事专业游戏软件开发两年,又在美国一家游戏公司从业游戏开发已过一年,到了1995年,他回国,创立了目标软件的前身,就是目标树工作室。

仅凭借三年游戏开发经验,张淳带领目标公司团队,以英雄主义色彩风度,于1998年创造首个游戏作品《铁甲风暴》,它首个杀入国内权威游戏排行榜Top10,是国产游戏,在当时仅117.5万网民市场中疯狂销售30万套,相当于每4人就有1人购买此游戏。

张淳身为集齐主程序员、策划人的身份以及总监制头衔于一体者,在规模如此恐怖的销量以及影响力方面立下了不可磨灭之功,乃是单人用自己的一身力量,在国内单机游戏界,甚至是世界级的单机游戏界当中,投下了一枚当量极大到足以轰动整个圈子的炸弹呢。

神一般的开局,上手两个王炸震惊四座

要是讲在那时的游戏领域,存在一家公司拥有一款游戏既受好评又有高销量,那已然能够赚得满当当的财富了,或者持续推出续集凭借IP也能活得特别轻松,然而目标软件一开始就拿出两张大王牌,真的可以说是之前没有古人能做到,况且这两款游戏,还是国内最早踏入E3游戏展的两款不同类型的游戏成果。

一些资深玩家,想必已经知晓它们的名称,也就是《傲世三国》以及《秦殇》,毕竟在那时,这能算作游戏行业颇为重大且具影响力的重要消息。

《傲世三国》当年究竟有多么厉害呢?可以这样来讲,它不但成为了国内率先参加美国E3展的游戏,而且还被翻译成英法德日等16种语言于全球范围内发行,大量外国玩家都深陷其中难以自拔。当年的《大众软件》将其誉为“国产游戏的骄傲、一次跨越” 。

↑↑《傲世三国》英文版的某个试玩,好评如潮

在2000年,这一年《傲世三国》推出,同年暴雪推出了具有划时代意义的《暗黑破坏神2》,目标软件紧接着以《暗黑》为方向,耗费2年时间去研发一款具有中国风格的暗黑类游戏 ,该游戏加入了秦朝历史以及五行元素 ,进而成为了一款有着浓郁中国风的暗黑类作品即《秦殇》 。

2002年时,《秦殇》在E3游戏展上上台展示了,它是当年参与展会的200多款游戏里仅有的国产游戏。如今不少人回想起来,也仍然饱含着热爱与赞许。

不论《傲世三国》,还是如在《暗黑破坏神》推出之后,于一众国产“借鉴版”ARPG里突出出来展露拔尖素质具备优秀竞争力进而显得与众不一样得以凸显与众别的《秦殇》。这两款游戏能够说是象征了当时国内单机游戏领域RTS以及ARPG的顶尖水平。

拥有着这两部极为出色的王炸作品,以及初入程序领域时便如重磅炸弹般的《铁甲风暴》,目标软件曾大力宣扬自身为中国最强RTS和ARP,曾一度被称作“中国的暴雪”,然而在那之后却出现了令人难以相信的转变,最终就如同“伤仲永”那般逐渐地消失于众人视野,到底是何种缘由呢?让我们一同来察看一番!

神一般的开局,却没能延续王炸的威力

先说整个游戏界大环境,在1998年至2002年期间,目标软件连续推出3款重磅游戏,然而自2000年起,单机市场遭盗版威胁,大量单机游戏被扼杀,许多优秀游戏难以靠售卖正版光碟收回研发成本。

三国题材游戏排行_秦殇重制版_目标软件

你曾为国产单机游戏创造诸多辉煌,可盗版游戏并不会因这许多成就就对你网开一面,目标软件也因此遭受了盗版带来的冲击 。

还有一个情况是网络游戏开始兴起,正所谓“与人斗其乐无穷”,哪怕当时的技术已经相当先进了,可只要面对的是单机游戏里冷冰冰的NPC,玩家就会渐渐失去兴趣,进而转向网游的天地。

单机游戏处于面临困境的状况下,目标软件作出了这么一个决定,此决定看似正确,然而却背离了原本的初衷,这项决定便是网游化。

正是这一个决定,致使《傲世三国2》开发进程走向终结,这款受公众期待的游戏,在一片哗然声中消逝不见,而此决定,直接造成了《傲世三国》与《秦殇》的主创先后离开,整个目标软件的开发部等同于直接消失不见。

那创造了两个王炸的核心主创人员,他们毅然决然离去的背影,还有高层做出的那个网游化决策,致使目标软件开启了一条和之前全然不一样的道路。

神一般的转折,一切情怀和声誉彻底葬送

在创始人张淳带领下的目标软件,做出网游化决策了,确实也是凭借过硬技术底蕴,开发出RPG网游《傲世OL》了,然而这款好似半成品般的游戏,给玩家带去空洞游戏内容以及同质化玩法了,而这也致使它迅速淹没到其他国内外网游大作的潮水当中没法翻身了。

后虽加大研发力量,于《天骄网络版》原有基础上推出《天骄3》,但这款2006年的游戏,遭网友评得不伦不类,实在是落后当今端游时代的网游,令本就名声欠佳的目标软件又受重创。

除此之外,该目标软件持续对游戏进行改款,对团队予以重组,甚至后来有消息传出要制作《秦殇2》,这引发了众多老玩家的关注,然而却在毫无确切缘由的状况下,把整个项目组撤销了,致使玩家们全都如丈二和尚般摸不着头脑,实实在在地陷入了真真切切的“情殇”之中了。

反过来去看,从那个目标软件离开的各位主创人员,他们之中有不少人变成了其他游戏公司非常重要的骨干力量,诸如畅游的王滔、百游的魏啸、吴亚辉、像素的刘琨等等,而且呢他们所操刀开发以及主导的游戏随后也带来了极大的反响变化,不管是《天龙八部》还是《刀剑2》,没有一个例外都堪称是游戏领域的佼佼者,赚钱能力超强的存在!

有一种说法是,借助上面提及的那些小例子,能够瞧出来,那些从目标软件这个被称作游戏界“黄埔军校”走出来的一众大佬,绝对不是本领欠佳,恰恰相反,在当时,他们的能力差不多都是处于顶尖水平的,要不然,就不会出现《傲世三国》 ,以及《秦殇》 ,还有出走以后的《天龙八部》和《刀剑》系列 。

然而,身边聚集起了这样一批神仙,可是却没有能够持续辉煌下去,这究竟是谁的过错呢?是时代吗?还是人的造成失误的决定呢?

后记——神一般的开局,最终泯然众人矣

2000年前后有着辉煌战绩,单机游戏受到巨大冲击,致使目标软件改换策略,走向网游化,最早一批核心成员在2008年左右全都出走,后来张淳把目标软件崛起的可能性作为对赌条件,用来吸引英国资本,最终因没能交出让投资者满意的成绩,而使目标软件成了资本家的囊中物,一切实属魔幻如此这般!

近些年来,“不忘初心”这一词汇被广大人民群众知晓,目标软件的初衷是“做中国最好的游戏”,在《傲世三国》以及《秦殇》这两部作品里展现得极为充分,曾有网友发帖询问,“要是目标软件的老开发人员能够回来制作一个《傲世三国》或者《秦殇》的重制版,有多少人会花钱?”。

在一万三千多条回复当中,那一句话:“众筹我都愿意”!它代表着玩家们对于这两款经典游戏的肯定之情,以及内心的憧憬之意,然而,谁都未曾想到,那么多优秀的作品,居然没有再度续写辉煌,哪怕连一部称得上像样的续作都不存在,就好像那花儿开放后很快就凋谢,如同昙花一现一般。

真的是非常可惜呀,目标软件最终没有能够始终执着地把那些相当出色的作品持续不断地延续下去呢,说不定是因为随着时间不断推移,过去各种情况都已变得大不一样了之际,他们大概已然忘却了那句要“做中国最好的游戏”这样的话语了。

那接下来就有个问题出现了,你往昔有没有玩过目标软件所推出的游戏呢,是否存在着什么别样独特的故事呀?

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