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聊聊三国杀OL界张角破坏体验,出场率过高遭吐槽

#三国杀OL蜀你好玩#

只能说真的很强。

界张角破坏体验的地方我觉得有两点:

一、爆发机制

一轮牌打出,头一轮时渣角被弄成一血且手里没牌,空手摸到一张闪电,那些反贼刹那间被打得很惨,直接就垮掉了。(在残局里四个反贼打不过一个大残的界张角),像这种并非自己这方操作出现失误而导致的“差一点成功却失败”的情况最让人心情烦闷。

忠在前置位,杀主导致出现雷击情况,无法进行反制。当然啦,你能够说身份不明确,有一个忠已经跳出来了,六个人当中有五个都是敌人,刚好劈中忠,我认为这是大概率事件,是忠选将存在问题。

主张角对内奸不友好。内奸难控场,甚至即使全局帮反也被打死。

界雷击自带一定的防兵乐能力,受限大大减少。

二、出场率过高

正是由于其强大无比,并且价格十分亲民,性价比超高到了令人咋舌的地步,界角在出场率方面高得离谱,特别是在自由军八这种模式下(感觉至尊场稍微好那么一点点,主公类型比较多元,然而界角数量也很多),甚至出现过有一天下午进行的五局游戏里有四个界角主公的情况,真的让人感觉头皮发麻了……

这种和大嘴相类似的情况,它会致使在场上进行选将的时候,出现有意向的倾向,进而使得可玩性出现下降的状况,这里所说的可玩性下降其实就是指将面不够多元,不过呢,联动效果以及联防效果会得到加强,可是,在路人局当中没有那么多的思考,忠臣只要看到曹睿就去拿,反贼则无脑选择张陵,个人对于这种局不是很喜欢。

界张角破坏体验_三国杀OL界张角分析_三国杀标准单挑四禁

另,大家觉得破坏体验,我认为一个很重要的原因是心理落差:

六千块的徐荣所开的南推队,你会讲这武将真的很强,难怪价格那般昂贵;活跃几十天所拿到的界角每一回合既能用电攻还可摸牌,你会说这武将实在太令人厌恶了吧,不用主动出击就仿佛已然获得胜利了。

心理落差的另一方面是联动/联防的差距:

究竟该如何进行联动呢,刚开始的第一反应是,曹睿、曹昂、庞统去印铁索,大嘴去印箭,并且要是能够出杀那最好,而且是群势力就可以,将池广泛,联动效果很棒,都是大家能够弄得到的将。

怎样进行联防或者反制呢?界马超,仅仅那一下的爆发事实上实在是不太能够实现想要的效果。过关或者控制牌的武将,并不保险。真正稳当可靠的选择是:张陵,能够强力封住基本牌,赵俨,失血可以挡住雷,这是处于什么价位又有多少人拥有的武将呢?

也许有人会讲,你瞧瞧,张角所在的房间被禁止的情况极为少见,这算哪里强的表现呢?要是破坏了平衡,难道能不禁止吗?

是很少禁张角,可是仔细看看,你会发现:

很多房间较少有禁将,是压根不禁——懒得禁。

大部分有着禁将规定的房间,其中六个能够进行禁用的位置,要留给诸如审配、曹丕等更为关键重要的人物,或者呢,会通过口头表达的方式,去禁止某些武将处于特定的位置,就像主公位置是大嘴武将这种情况。

会受到较大限制的房间,实际上就是那种直接禁止卡片的局面,诚然这并非是绝对保险的啊 ,在开局的时候无法确保能拥有闪卡,这就致使好多被称作 “洛夫” 的情况不会轻易被选择呢。

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