三国题材的策略类游戏,每年都不乏投入巨大的制作,并且相较于其他样式的游戏,有着更为长久的运营时间,直至如今,此类游戏可谓铺天盖地。随着此类游戏数量越来越多,然而三国题材游戏的玩家数量并未呈现增加态势,由此不难想见竞争程度究竟有多激烈。鉴于此,众多三国slg游戏纷纷宣称自身具有降低玩家游戏精力付出的特点,可是slg游戏的基础玩法模式并未改变,如此一来,又究竟能够减轻多少负担呢?
当下,三国slg的肝度,主要在于节奏的缓慢,对抗时间线被拉长,氪度呢,主要集中于抽卡玩法,就这两种情况,你说该如何去改?节奏要是太快,就会破坏平衡,不采用抽卡形式,又会降低营收,因此,众多游戏也仅仅是嘴上说说罢了,很难从根本上做出改变。
要想改变这些情况,那就只能对玩法模式进行彻底调整,像《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),它是真正做到了降低玩家游戏负担以减少耗费精力的程度。这款游戏直接把抽卡环节给砍掉了,所有三国名将都必须依靠俘虏然后通过招降的这种方式来获得,而且名将在全服都是唯一存在的。或许会有人讲,名将唯一会致使单服人数出现下降的情况,的确是如此,不过从另外一个角度去思考,这也会在一定程度上起到降低大家投入精力去维护去深入程度减轻时间或劳作总量程度吧。
《军令如山:王者之心》这款游戏着重突出个体,从而弱化联盟,如此这般的设定,便将主流三国slg游戏里攻城过于繁杂的状况给打破了。想来大家已然形成了固定思维,攻打系统中的名城,必定要提前召集众多盟友,而后约定好时间一同上线去攻打。部分玩家兴许参与一回攻城战就疲惫得不愿再继续下去,当然,也存在一些玩家喜爱这种氛围体验。在《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)里打城无需约人,直接自己动手就行,除非担忧自身打不过,才找人来施以援手。在此处,城池并非归联盟所有,若打下,皆为个人占领,即便你将州城、王城攻占,那亦归属你自己,如此这般,怎好意思邀约他人白白攻打从而徒增伤亡呢。
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此外,部队出征无需连地,行军速度比较快,其受兵种以及武将速度的影响,与此同时,军师能够释放计谋,给部队来一次加速。招募士兵同样迅速,普通兵种都是10秒就能完成,颇为不错。高级兵会随着招募数量增多而增加时间,然而对城池指派城守之后,招募时间会成倍减少,城守武将武力越高减少得就越多。譬如招募时间为几个小时的投石车,高勇武城守可直接加速至几分钟。
对于氪金程度那就更不用讲了,最大的‘抽卡坑’都不存在了,又能氪到怎样厉害的程度呢?要是技术够好,月卡党便能玩得十分顺畅。老玩家全都清楚,这款游戏进行白嫖也能够玩到后期,氪金是以12元作为起点直至万氪达到上限,万氪在全服便属于最大的大佬了。思索一下其他游戏里大佬玩家处于何种段位。《军令如山:王者之心》在这方面做得相当地到位,零氪玩家和大氪玩家都会有不一样的游戏体验,由于攻城抓将都是各自独立抗争,大佬玩家与平民玩家之间不会出现太多不平衡的状况。终归到底它属于内购类型的游戏,要是完全毫不氪金那简直是不切实际的,毕竟哪一个官方都并非是开展慈善活动的呀,能够让各个不同段位的玩家都拥有相应体验,这样的情况已然是相当不错的一项表现啦!
《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)玩过之后你便能知晓,于率土模式三国slg占据主导地位的当下,存在一款这般特殊的游戏算是一件幸事,大家拥有一个不同的选择。骨灰级三国玩家或许知悉,此种模式往昔也曾出现,即原本的热血三国的模式,在历经改良后,去除了原先爆肝爆氪的部分,使得抓将游戏也变得容易上手,热三老玩家也可以尝试一下。
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