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近来,国外社交网站出现了一桩怪异之事,部分看过《权力的游戏》的观众,鉴于对剧情极为不满,遂开始探讨一款游戏,此游戏源自中国经典故事,然而其精彩程度丝毫不亚于《权力的游戏》,许多人亦是经由该游戏首次听闻曹操、刘备、孙权之名。
可能不用去想,你大概也会知晓,他们所谈论的,乃是中国人极为熟知的古典名著《三国演义》,而这款游戏,是由英国公司Creative Assembly(以下简称CA)所研发的《全面战争:三国》,游戏自5月23日发售直至如今,便始终占据着Steam热销榜的首位,不仅如此,还收获了国内以及国外玩家的诸多好评,甚至成为了CA成立以来预售量最为可观的游戏。
为何一款由英国公司制作的三国题材游戏,会获得国内玩家的赞誉。它到底有着怎样独特的地方。在竞争激烈、同类游戏众多,同质化情况严重的境遇下,它做了什么值得我们去借鉴学习。今天,就来跟大家详细地谈一谈这款别具一格、与众不同的三国游戏的情况。
用3A大作开启的三国故事
说起三国,多数玩家首先会想到的,乃是日本光荣公司所推出的经典策略类游戏《三国志》,大略估算,距离玩家上次谈论其推出的《三国志 13》,已然有三年之久,这期间几乎没什么其他涉足三国题材的策略游戏,更别提引发大家讨论了,而抓住此机会的,便是《全面战争:三国》。
可是身为被中国人最为熟知的四大名著当中的一个,三国的故事近乎是人人皆知,想要弄出点儿新意并非简单之事。《全面战争:三国》首先所想到的能够突破的地方,是每一处都极为精细而且极度还原的画面呈现。
在策略游戏这个视角来讲,《全面战争:三国》的画面着实相当杰出,包括游戏地图 里面的山川河流,还有战场士兵身上穿戴的头盔铠甲,就连科技树也涵盖在内,游戏给出了极为精致的,且尽可能去还原历史同时具备中国风格的设计。第一眼看上去似乎不够绚丽,然而在游玩期间就能够体会到这种还原所引发的自然之感,这是能够使玩家沉浸于三国故事的一项关键因素。
画面还原呈现出一处使《全面战争:三国》区别于众多三国游戏的所在,此在于人物面貌极为普通,吕布、貂蝉如此,曹操、刘备亦然,从外貌刻画层面,于记忆标签里难以寻觅诸多内容,想来外国人认知里的三国故事,即便人物何其传奇,外表皆不应过度夸张,然而这却给国内玩家带来别样印象,虽部分玩家觉与想象有别,可亦有玩家更认可这种回归自然的设计。
让中国玩家感到兴奋不已的一点在于,《全面战争:三国》不但支持简体中文,而且放进了中文配音,这般情形不仅给众多玩家带来了惊喜,还切实让三国故事更具中国味,像作战之时指挥士兵,士兵会喊出“喏”这般的口令,另外于对话里,一些成语以及原著内容的复述,都令玩家沉浸其中,能够讲玩该游戏的时长倘若越长呢,那人们就越易于误把那款游戏当作是由中国人制作的游戏。
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要是讲精美的画面跟用心的配音使得好多人有了挺好的第一印象进而决定去尝试这款游戏,那么独特的游戏内核设计当属真正叫玩家沉迷于其中的关键所在,还是它引发话题讨论的要点之处。
真实版《权力的游戏》
当你玩《全面战争:三国》之际,你置身于悬念里,所有的友人都有可能在某一日背叛你,然而你永远不清楚究竟是何时,如此这般,VICE记者Rob Zacny大概表述出外国人玩这款游戏最大的感受,三国,那段在1800年前曾于中国大地上发生的历史确实具备这样的魅力。
对于 CA 而言,这样一个在中国尽人皆知,连妇女儿童都晓得的故事无形中构成了一种压力,故而官方设计了包含史实与演义的两种模式,前一种模式依据陈寿所撰写的《三国志》,后一种模式基于罗贯中的《三国演义》,官方还邀请了著名汉学家张磊夫担任顾问,以此尽可能真实地从中国原著里挖掘故事。两种版本,各自存在区别,对中国玩家而言,便拥有了双倍快乐,无论你属于原著党,还是史实党,都能够获取想要的体验,而这正是团队期望给玩家还原全面三国所作出的努力,是这样的情况,没错。
“《全面战争》系列存在着一个奇妙的元素——真实性,这是开发团队自始至终满怀热忱坚守的”,CA首席设计师Rob Bartholomew在谈及游戏获取成功的因素时表示,这种真实感与游戏里的诸多方面关联紧密,尤其是外交关系方面, “在提升外交于游戏里的成效上我们耗费了一些时间,它同游戏的其他系统相互融合,构建起了角色之间的关系,而这些均使得游戏整体更为出色。”。
所以,当 CA 着手准备做这件事时,那时,他们心里明白,若想创造出能打动玩家的、具备真实感的故事,最好途径是尊重大家印象里的三国故事,且投入精力去还原一个呈现出“分久必合、合久必分”态势的三国,由此便展现出与日本光荣游戏公司经典的《三国志》系列不一样的地方,在这其中,你既能于战场上以即时战略游戏的办法操控每一场战争,又会以回合制的形式去决定国家的发展进程,所以 Bartholomew 讲三国的故事带给人的感受更贴近《权力的游戏》,因为真实的三国就是那一场场由尔虞我诈与戎马沙场的故事融合而成的。
凑巧的是,那部令全世界观众满心期待等候的美剧终于结束,收获了八年来观众给出的最差评价,此时,好多西方人在论坛聊起《三国演义》,还把它推荐给那些吐槽《权力的游戏》结局的人,这个有关权力、战争、英雄的故事的确带有幻想色彩,可又具备真实感,从这个方面或许也不难明白,为啥《全面战争:三国》能吸引那些以往从不了解中国历史的玩家。
属于全世界玩家的三国
《全面战争:三国》并非毫无短处,就对三国故事最为熟知的中国玩家而言,将吕布、貂蝉这般的角色予以改造成路人模样不说,关羽、张飞轻易便选择投降,吕布遭到路人攻击而后受伤,就连刚刚出生的婴儿都能够因某些缘由而外出,诸般设定皆存在不合理的地方。有人觉得《全面战争:三国》就是换了外皮的《全面战争》,如此观点虽说有点极端,可实际上也是有一定道理的。
但是从另一种层面来讲,我们对于三国相关的故事实在是太过熟悉了,因此当提及好多角色的时候,就已然产生了脸谱化的印象,这样一来使得我们所接触的三国游戏看上去全都差不多,然而却忽略掉了游戏里一个极为关键的要素,也就是真实感。
不可能做到还原出绝对的历史真实感,不过,在《全面战争:三国》看来,要尽量给出贴近历史的外交系统,还要尽量给出贴近历史的军事等系统,让故事在每个玩家手中自由发展,这是其吸引人的独特魅力,并且,这第一次让西方人很快融入到这样一个所有中国人都熟悉的故事中,这大概是它能让全世界玩家沉迷的根本所在。
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