三国杀具备完整明细的游戏规范,于网杀之中由系统予以判定,表示准确且全然没有感情方面的体现,然而在面杀的时候则不会如此严格地去施行每一项规则哟。
特别是在三国杀刚出现的最初那段时期,它作为开创了国产桌游热流的带头之作,用实体卡牌来开展游戏的玩家数目比现在多得多,规则执行或者不执行都是玩家自行做决定,人情味儿更浓厚。
面杀现场
只是,每个人针对游戏所持的态度存有差异,对于规则的领会较为主观,致使呈现出“十里不同规”的状况,所以,出现了一些背离规则的奇葩设定,直至如今回想起来,仍旧觉得饶有兴致。
体力流失等于受到伤害
三国杀里的掉血途径存在体力流失以及受到伤害这两种情况,主要是被用作某些技能的触发条件,当中属体力流失最为特别,不存在伤害来源便不开展任何结算而直接减去相应的体力数。
贾诩
然而在面杀情形之下,没办法直观地展现出两者之间的差异,所以绝大多数玩家针对此都没什么清晰认知,把它们混淆在一起,当贾诩发动乱舞时,那些手中没有杀然后将要失去体力的角色同样能够发动常规卖血技。
郭嘉所遗之计使得荀彧节命,连那夏侯惇都能够在乱舞情形下刚烈贾诩,其结算状况极其混乱,就在这般情况下,界黄盖也借着这股东风摇身成为最强卖血将领,一血之时稳稳获得三牌,其强度置于现今的游戏环境当中依旧处在一线水平。
“先辅”版铁索连环
铁链具备这样的效果,即把一名玩家承受的属性伤害,传递到和其相连的每一位角色身上,此效果是一次性的,当伤害结算完成后便会消逝,在面杀里的呈现形式是武将被横置。
锦囊铁索连环
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可是呢,这一点效果若跟民间版本的铁索连环相比较,那就全然显得微不足道了,所有处于横置状态下的武将,他们的命运被紧密地连接在一起,当中只要有某一个人遭遇任何一种形式的伤害,那么其他与之相连接的角色同样也会遭受等量的伤害,要是有一个人吃上桃子回血,大家便都会一起回血,这类似于戏志才的先辅效果。
戏志才
甚至摸牌跟弃牌同样是共享的,吕蒙囤放几轮之后打出一张杀,其拆迁能力比甘宁还要厉害,然而最为变态的是效果始终保持存在,仅仅能够被另外一张铁索连环予以解除。
拼点中A比K大
三国杀基本上是一款卡牌类游戏,或许是为了使游戏机制更为丰富,采用了传统扑克牌里花色以及点数的设定,在绝大多数扑克的玩法当中,K是最大的而A是最小的,同样,网杀里的拼点也是这样的情况。
太史慈拼点K比A小
然而,也许是受到德州扑克、斗地主,还有那些颇具地方特色的扑克玩法的作用,代表Ace(至尊)的A比代表King(国王)的K更大,部分面杀玩家在进行拼点时会觉得2才是最小的那张牌。
不喊武将台词不能发动技能
技能发动之时,乃是武将台词触发频率最高之处,这本只是游戏里用于增添体验感的一项附加设定,然而在面杀中却成了技能生效的前提条件,要是无法正确喊出台词就会被视作发动失败。
郭嘉遗计台词“咳……咳”
标风时期的武将数量也就二三十位,要记清楚全部武将台词并非难事,只是这种行为显得过于中二,现在对于郭嘉咳嗽两声后赶忙摸两张牌的那种搞笑行为仍记忆犹新。大家还见识过哪些因不熟悉规则而产生的奇葩设定呢?
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