要是你目前正在为游戏题材究竟该如何选定而陷入烦恼之中的话,那就不要再迟疑下去了,只要给自己的游戏套上三国的那种外衣,肯定是会很保险的。这话乍一听好像是一句纯粹的玩笑话语,然而它实际上却讲出了“三国题材在游戏这个圈子里是非常受欢迎、很吃得开”这样的一种现实状况。先暂且不说最近这几年那些有关三国的大型游戏在玩家群体里引发了接连不断的波动,仅仅只是随随便便地去打开随便某一款游戏搜索引擎,所搜索查找出来的包含各种各样不同类型的、数量也颇为可观的三国游戏,这本身就是一个很好的证明了。
也许有不少玩家朋友跟笔者是一样的,在心里萌生出了这样的疑惑:游戏领域究竟在多大程度上喜爱三国呢?
一、联动日本“交警”的三国游戏
谈到“游戏圈”及“三国”,肯定绕不过最早挖掘这一宝藏之地的日本光荣株式会社以及《三国志》系列。1985年,《三国志》初代一经投放市场便引发轰动,获得了当年日本BHS大赏的第一名以及最受读者喜爱产品奖。
在后续的30多年里面,光荣相继推出了十多款《三国志》系列游戏,靠着对三国历史的深入研究、栩栩如生的立绘以及众多别具一格新颖的SLG玩法,但这些作品斩获了多个日本游戏动漫产业奖项。
为纪念Kou Shibusawa诞辰35周年,光荣于2016年12月推出“炒冷饭计划”,《三国志》等系列游戏重新登上Steam平台。去年年初,最早在2006年发行,承载众多国内玩家儿时游戏记忆的《三国志11》,以中文“威力加强版”的身份登录Steam。
说来实在是让人觉得惭愧不已,国内玩这款三国游戏的玩家,他们与这款游戏的相遇大多是因为盗版。正是基于这样的原因,那些热衷于情怀的诸位玩家朋友们会自发地去做补票这件事情:“这钱是在小时候玩盗版的时候所欠下你的,而现在把它归还给你”,“是那种超越了十年时间跨度的补票行为”,“票已经补好了,当池赖广作的音乐又一次响起来的时候”,“我回想起了许多年之前的第一次进入这款游戏的那个具体下午时间点……”。
在此期间,《三国志13》发售之前所展开的宣传广告,也让我对于该系列的受欢迎状况,有了全然不同的认知,光荣的《三国志13》跟日本横滨市交通局以及神奈川县港北警察署开展了跨界联动,分别推出了乘车礼仪的宣导海报以及安全防犯的宣导海报,这样的举动得到了民众的广泛好评。
刘备:吾等,不求同年同月生,但求共守车内礼仪
周瑜:以「策」对「策」!自行车上双锁!
作为有着光荣《三国志》系列30周年纪念意义的作品,《三国志13》融合了历代作品的闪光点,它有着越发精细的立绘,具备更为丰富的武将系统,还有在数据平衡方面的思考,展现了《三国志》系列的三十年发展历程,所以被赋予“三十年最强作品”的称号。目前这款游戏在玩家的期待之中已经于本月28日登陆任天堂switch,这也是中文版《三国志》系列游戏第一次登上NS平台。
需要特别指出的是,登录NS的《三国志13 with:威力加强版》具备触屏操作的支持能力,能够借助动感IR相机对照片进行自定义从而创建全新武将,而且因线性震动功能的缘故,游戏里战场、单挑等方面所带来的体验愈加强烈地具有那种能让人沉浸其中的感觉。
在游戏圈里边,除去《三国志》系列以外,其他三国题材作品有着挺好的口碑,像是光荣旗下同样系列的《真三国无双》。其中的《真三国无双2》,凭借让人畅快的攻防体验,被玩家抬高到神坛位置,并且还得到了日本Fami通白金殿堂的评价。
和《真三国无双2》处于同一时期的《傲世三国》,它身为第一部参加E3的国产游戏,在全球范围内收获众多赞誉。
首周发售销量突破了100万份,在Steam周销量排行榜连续三次夺冠,同时在线玩家峰值超过了19万人,这些让人眼花缭乱的成绩源自《三国:全面战争》。事实上在游戏发售之前,网上各个大论坛产出的奇怪表情包,于一定程度上预示了这款游戏要火的态势。
五花八门的战前动员
匡扶汉室提醒小助手与黄巾之风提醒小助手
除了“无心工作,一门心思只想着去匡扶汉室”之外,这款游戏针对三国历史所进行的魔改,又引发了一场网络上的狂欢。让人感到哭笑不得的是,有着义薄云天美誉的关二哥,竟然变成了“什么所谓的忠于旧主,其实还是小命更加要紧”的二五仔,而不管是影视、动漫,还是游戏作品当中向来是以实力闻名的吕布,居然被平民给打成了身负重伤。
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除此之外,这款游戏里的角色家族关系特别魔幻,比如说,公孙瓒有个儿子,他的名字也叫公孙瓒,马腾有个孙子,其称呼同样是马腾,然而且巧的是,刘备的儿子之名竟然是刘邦……
有玩家针对《三国:全面战争》那如天马行空般的故事设计,批评其歪曲了历史,也有玩家声称这些无厘头的内容让他们眼前猛然一亮。可是不管是给予肯定还是否定,都彰显出了玩家对于三国题材的那种欢迎之情。
二、老外对三国的痴迷程度 或许远比你想象的疯狂
尽人皆知,罗贯中所著的《三国演义》刻画了一场东汉末年时众多豪强各自占据一方进行混战的情景,展现了魏、蜀、吴这三个国家相互之间在政治层面以及军事领域展开的争斗,最终是以司马炎成功统一天下并建立了晋朝这样子的结果作为全部故事的终结的一部气势磅礴的长篇历史叙事诗。不能不承认,不管是那种场面盛大、气势雄伟的战争场景描绘,还是自始至终都贯穿其中的军事谋略以及相互之间的勾心斗角等内容,《三国演义》所具备的诸多特性与策略类游戏存在着相当高的契合程度,前面提及的《三国志》系列就是一个极其典型的实例。除此之外,三国这个知识产权本身具备极为宽广的可供发挥创造的空间范围,此种状况为游戏的设计工作提供了更多能够向外伸展进而展开创造性设计构思的空间余地。
《三国演义》塑造出了曹操、诸葛亮、关羽等叱咤风云的英雄人物,这些知名游戏角色既是家喻户晓的,又是特色鲜明的,它们为游戏增添了更多吸引力。《真三国无双》系列等游戏很成功,这跟它们善于还原刻画知名三国人物,有着不小的关系。
在我看来尤为关键的,是全球那边的玩家,还有观众,对三国这个堪称超级文化大IP所抱有的认同以及热爱呀,要知道若不是存在诸多真实的那些事例,那么我是很难相信外国人居然会这般喜欢三国的。
被提及的首先是日本,其痴迷三国的程度在世界范围内仅次于我国。在1939年到1943年这个时间段内,作家吉川英治综合了像《三国志通俗演义》等诸多资料。在此基础上创作了日语版的小说《三国志》。从1971年开始,日本著名漫画家横山光辉依据吉川英治的《三国志》,创作出了《三国志》漫画。在接下来连载的15年时间里,出版的历史漫画数量多达60巻。当时这部漫画的销量突破了7000万册。直到现在,该作的文库版以及再版新书依旧在持续发行。这部作品,让横山光辉在1991年,获得了第20届日本漫画家协会优秀作品奖。
1980年横山光辉《三国志》漫画改编电视动画
处于影视范畴之内,日本针对《三国演义》所表达的喜爱之情是颇为“直白”的,当央视97版《三国演义》进入日本之时,引发了众人纷纷争看,并且被那群狂热的粉丝们称呼为“中国最为出色的大河剧(历史剧)”,日本NHK电视台居然还播放了《三国演义》的拍摄花絮。
并非只是引进我国的三国影视作品,对三国痴迷的日本人必然不会缺少亲自去拍摄的情况。就在不久之前,《银魂》电影导演福田雄一宣告,由他执导的电影《新解·三国志》被确定于2020年上映,并且表明这是“到目前为止其他人从没有过想象的三国志新解。”。
之前有报道讲,在一回关于“是否晓得三国”的日本街头采访当中,超过八成的被采访者展现出了较高的兴致。并且在“最受日本民众喜爱的历史人物”的调查里面,曹操排到了第四位,名次在西乡隆盛(明治维新的领导者)、丰臣秀吉(日本战国时期政治家)等人物之前。
此外,有日本公司把团建搞成集体去关帝庙上香,借桃园结义的事儿激励员工发扬团队精神。而且,在日本被称作“经营之神”的松下电器创始人松下幸之助,还是个十足的三国迷,他讲过“像关羽那般的处世,我们能效仿几份呢?中国人把关羽奉为神明,这种崇敬是真心的”,“三国里那些人物的智谋,是日本人绝佳的老师”。
↑位于五丈原的武侯祠,是日本学者野吕雅峰在1993年的时候,为了纪念诸葛亮辞世1760周年而立的。他用“天下无心外之物”来评价诸葛亮的用兵之道。
在韩国,三国有着不低的人气,在仁川,有一条长度为135米的,由《三国志》77个主要经典故事构成的“三国志壁画街”,此地颇受韩国人喜欢。而《三国演义》在泰国的火热状况则让人哭笑不得,有消息讲,因销量极佳,翻译速度赶不上,市场上出现了“山寨”三国作品。
三国志壁画街
不得不说,相较于归属于同一儒家文化圈子的一众亚洲国度,欧美那些国际对于《三国演义》在全民范围之内的认知状况,其程度是有所减弱的,而且减弱了相当的幅度,然而这却并没有对三国粉丝群体的存在造成太大的阻碍。就以《权利的游戏》第八季出现烂尾从而引发的舆论方面掀起的风波作为例子来讲,有部分网友表达了这样的观点,“权力的游戏应当朝着1994年版本的《三国演义》电视剧去进行学习”,“要是你跟我一样承受着权游烂尾剧情所带来的折磨,那么我可以非常真诚地给你一个建议,那就是去看一看三国,在油管上面是有带着英文字幕的全集的,我的老天爷呀,那真的是太让人觉得带劲了”。
更具趣味的是,深谙三国的外国人士于权游里寻觅到三国的对应角色,维斯特洛的合法继承人 “龙妈” 等同于中山靖王之后刘备,魔山仿若为吕布。
三国身为一个世界级文化IP,它有着气势恢宏的世界观,有着叱咤风云的英雄人物,有着家喻户晓的经典故事,从而受到了全球爱好者的追捧。所以不管是历时30多年辉煌的《三国志》系列,还是一经推出便大获成功的《三国:全面战争》,这都是游戏圈对三国满怀热爱的一种体现。
写在最后的话:
自刚刚登录Switch的《三国志13》起,至预计明年1月上市的《三国志14》,再到在游戏领域风靡的西方“剑与魔法”文化,曾受地域与国家限制的文化元素已愈发突破传统界限。作为新兴娱乐及文化载体中的一种,传统文化的这种“破界”现象在电子游戏领域已然成为流行趋势之一。
也许如同巴别塔的传说那般,约束文化以及传播的向来都并非种族国别吧。
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