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三国群英传2怀旧经典 变态私服高爆爽玩

由于上学方面的缘故,自《三国群英传》5代起,我玩的次数就比较少了,对于6代而言,可以讲几乎没留下什么印象,至于7代,大多时候也只是玩经过魔改的MOD,原版几乎没怎么去玩过,所以不管是家中的台式机,还是工作所用的笔记本,硬盘里留存的都是1至4代。

但是,一代的画面,实在过于写实,玩法上,和二代比较相似,并且,它的武将技较少,文官基本没什么用,玩起来着实有些无聊,因此,只是当作情怀保留了下来,平时还是很少打开它的。而二代、三代、四代,在玩法方面、画面方面、武将系统方面,都各有不同,虽说已经通关了几十遍甚至上百遍,可每次刷视频,刷到别人玩时,都会忍不住再重开一局。

《三国群英传2》之中,其内政系统是相对简单的,不论新玩家还是老玩家,都是极易上手的。内政指令里面,主要涵盖搜索、开发以及使用物品等。搜索能够发觉人才、宝物以及金钱,开发能够增强城市人口以及经济,使用物品则能够给武将配备道具。这般简洁的内政设计,使得玩家能够把更多的精力放置在战斗以及策略规划上面。

这个游戏里,一共有13种不同的兵种,它们分别是朴刀兵,武斗兵,藤甲兵,长枪兵,大刀兵,铁锤兵,弓箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵,女兵,黄巾兵,还有蛮族兵。这些兵种之间存在着相互克制的关系,其中长兵器克制短兵器,短兵器克制弓,而弓又克制长兵器。只有合理地运用兵种相克的这个原理,才能够在战斗当中取得巨大的优势。

这一代武将技,丰富多样,有基础攻击技能,还有强大范围伤害技能,军师技同样如此,应有尽有。

比如,当面临敌方数量众多的步兵之际,能够派遣克制步兵的长枪兵,并且搭配具备范围伤害的武将技,我个人最为偏爱的便是“旋灯”系武将技,即便我方仅剩下单独的一个人,也能够独自与对方带领200兵力的武将进行战斗。

《三国群英传3》进行了玩法的诸多创新之举,新增必杀技系统,为此战斗增添超多样变数与观赏性,必杀技有8个,分别是挑斩及乱舞,还有一击跟拖刀,连刺以及气旋,大喝与生擒,每个必杀技都存有独特效果和释放条件。

比如说,挑斩能够挑动处于正面方向的敌人,并且使劲朝着前方抛掷出去,那些被挑起的敌人必定毫无生机;乱舞乃是挥动武器朝着前方进行两次打击、向着左右两边各自进行一次撞击,如此这般能够有效地清除敌人。

这一代有着一个堪称创新之处的战棋式行军模式,,武将在战场上的种种移动以及战斗,都得去遵循特定的规则,如此这般,极大地增添了游戏的相关战略性。只有精心去仔细规划武将行军打仗的路程,把握攻击的具体适时机会,玩家才可以在角逐战斗里占得有利优势位置。

三国群英传2内政系统介绍_三国群英传1-4代玩法对比_三国群英传ol变态私服

然而,《三国群英传3》的内政系统是比较繁杂琐碎的,每个月都得开展内政方面的操作,每一次下达指令都会要消耗政令,政令的数量跟城池的多少是有关系的。这样的一种设定尽管借鉴了《霸王的大陆》,可是在当时的游戏环境当中显得不太合乎道理,很容易致使玩家产生厌烦之感。

并且,三代里头武将的登场时间相对固定,在玩前面那两个剧本之际,一直临近通关之时,仍旧存在诸多名将未曾现身,如此这般搞得好多玩家心里头觉得不痛快。

《三国群英传4》于玩法方面实施了大胆的变革 ,组队作战模式致使玩家能够同时操控五名武将参与战斗 ,这就要求玩家更着重武将彼此之间的配合以及团队策略的拟定 ,不同武将的技能与特点能够相互补充 ,进而形成强大的战斗阵容。

百人团体作战样式引入了更为壮阔的战斗情景,于百人团体战斗条件下,不同类型战队单位以及怎样运用它们,在整体团队构建之中,显得比之前三代相关作品更为关键,参与游戏的玩者一定要依据对手布阵的战队类别以及排列形状,恰当地变动自身选用的作战策略。

具备大地图自由行动这一设计的情况之下,游戏增添了更多探索乐趣,玩家能够于大地图之上自由地移动,去探索那些隐藏的地点,进而寻找那些特殊道具以及宝物。

然后呢,这般玩法之中的变革,也致使游戏的上手难度有所提升,针对以往未曾玩过的玩家来讲,或许是需要相当一段时间去适应这一代全新的游戏机制。并且,于千人战模式里,武将技的作用也相应地有所减弱,这使得一些热衷于华丽武将技的老玩家们觉得极为不习惯。

对以上各个方面展开综合分析,三国群英传2这款作品,有着其独特的魅力,同时也存在不足之处,三国群英传3这款作品,同样有着其独特的魅力,也存在不足之处,三国群英传4这款作品,亦是有着其独特的魅力,还存在不足之处。所以,若要说哪一代最好玩,这全然取决于个人的喜好,以及游戏侧重点。

以我的观点来看,这三部作品都是三国群英传系列之中的经典之作,它们都承载着我们对于群英传系列的热爱以及回忆。大家认为哪一代才是你心中最为喜爱的呢?欢迎在评论区留言,分享你针对这三款游戏的看法呀。

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