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三国全面战争泰山:英国团队做的三国游戏,值得期待

今年上半年,我最期待的游戏,无疑是《三国全面战争》。原因很简单,三国是令人着迷的题材,各领风骚的风流人物很多,兵不厌诈的经典战役也不少,绝大多数中国人对这些都能如数家珍。《全面战争》是历史悠久、底蕴深厚的战略游戏系列,把这两者结合,势必会产生梦幻般的化学反应。

事实上,在《三国全战》于3月份宣告要延迟发布之前,我们曾体验过其内部的测试版本。那时的测试版已颇具规模,但在细致之处以及数值等方面,存在不少不合理的地方。我满心欢喜地察觉到,历经三个月的奋力付出后,CA已将《三国全战》调整到了一个日益趋近完美的水准。此次的延迟发布,并未让我们徒然等候。

话说天下大势……

要是我把《三国全战》呈递给一个对这个游戏全然不知的人让其玩,我觉得玩到中途时,他必定会满脸疑惑地向我问询:“这……究竟是不是国内工作室制作的呀?”。

可能你很难去想象,做出这个游戏的团队,竟然是来自距离我们十万八千里之遥的英国。游戏里头的人物设定,剧情台词,地理名称,势力范围,均是极为考究的。你会对他们的专业程度感到讶异,会讶异于一帮外国人为何会对我们的历史如此熟知。依据去年咱们在E3上对他们进行的采访,实际上他们每推出一部新的《全战》,都会借助史籍以及资料,将那个特定的历史时期弄清楚。CA团队中的人首先是一名历史爱好者,其次才是游戏的从业人员。

在这一回当中,他们不只是参照运用了《三国演义》,还十分稔熟地研读了《三国志》等相关的历史资料。

那个能够体现出如诗如画般景致的三国世界,差不多在游戏的各个方面都有所展现。像是UI与过场动画,大量采用了源自中国传统的那样饱含潇洒、写意之感的水墨画风格来予以呈现;像是非常极为地道的中文配音,吐字清晰、字正腔圆,感情也十分充沛,并且音色跟人物的设定也是吻合度极高;像是游戏里的音效,运用了诸多传统民乐的要素,像开战之前用于营造氛围的战鼓,伴随回合开启时所敲响的锣声等等,能够使人产生身临其境的感觉。

游戏里遣词造句令人沉醉,其文风偏向文言风格,然而主体却是白话思路,于特殊事件时,游戏会引用原文,以此强化代入感,此外,操作曹操时,我时不时能听见他吟诵一两句自身创作的乐府诗,这些细节能让熟知三国历史的你我舒心一笑,我甚至一度猜疑,这个游戏是不是先有中文台词,而后再译回英文的。

除了那为人所熟知的文风以外,显然更让人觉着熟悉的乃是于三国时期纵横捭阖、声名远扬的各路英雄豪杰。游戏的立绘大体上都处在真实系与幻想系的范畴之中,既不会太过不着边际、肆意想象,也不会因力求还原历史而缺失美感。我对这一作的画风极为喜爱,不管是曹操的心机深沉、刘备表面上的忠厚老实、周瑜的谦逊文雅、亦或是诸葛亮的风姿潇洒,皆透过原画鲜活地展现了出来。多数角色也延续了他们的经典形象,像吕布的扮相,以及关二爷的须髯,不会使人产生突兀之感。

严格来讲,我认为要是再挑剔些,那立绘数量或许还不够充足。像徐庶、陈宫、鲁肃这类同样颇具声名的人物,于游戏里依旧是通用的那种比较普通的形象,这着实有些令人惋惜。另外,游戏的3D建模也谈不上精细,不过呢,你也清楚,毕竟这是一款战略类游戏,一般很少会把镜头刻意拉近去仔细观察战场情况,不是吗?

可能不少人要失望了,貂蝉是没有特殊立绘的,哈哈

不光是原画,这些英雄好汉的性格跟能力,也借由《全阵》的系统得以出色地还原呈现出来。比如说吕布的武力是天下独一无二的,然而智谋却非常低,并且喜好谋取高位,不然就会使满意度下降,进而发生叛变,这跟“三姓家奴”的设定是极为契合了。

这些具备特殊之处的人物能力,同样延伸至阵营的选择方面。《三国全战》里头的战役模式给出了诸多势力供你去挑选,当中有后来形成三分天下局面的魏蜀吴这三家,也存在袁绍、袁术、刘表、公孙瓒这类的地方豪强,甚至有郑姜以及黄巾军这般的匪寇。这意味着,即便你运用的是三国历史下最为弱小的一股势力,你也依旧能够凭借自身的智谋以及操作,在乱世之际夺得汉末的政权,你并非一定得去追寻历史的轨迹。

然而这些阵营各有特色,除兵种存在差异,营中领袖亦有独特之处,像曹操能令自身外交信誉随时间复原,促使两股势力彼此争斗;刘备凭借“刘皇叔”血统,可不费武力收复汉帝国城池,仅需消耗轻易 获取的“齐心值”;江南之地人才济济,孙坚所在阵营之人熟悉水性,于水路能比他人走得更快更远;袁绍家族四世三公,声誉极高,组建联盟必然响应众多,身边不乏忠诚朋友……

比如说,每一种势力都呈现出一种全然不一样的玩法,再加之初始位置以及初始形势存在差异,不管你是第几次开启新的战役模式,都压根不会察觉到无聊,即便选择同一个阵营进行游玩,每次都能体会到绝非相同的历史走向,在自身操作以及电脑的作用下,每一局游戏都充斥着宛如全新的感觉。

例如,在被我玩的那个存档当中,我的刘皇叔是附庸在了袁绍的麾下,而且还早早地就把曹操全部给团灭掉;在故意让调出一个城池之后,我是从袁绍之手成功独立出来,接着就不停地去吞并刘表、孙坚以及汉帝国的土地;最终,我成为首先称帝的那一个,而紧跟在我称帝之后的,竟是盘踞在西南地区的刘璋以及声势特别浩大显著的袁绍;很快,徒具表面强大实则内在空虚的刘璋就被袁世凯的军队给纷纷瓜分瓦解,并且我也趁机抢占到了足够多数量的土地,受到了来自袁绍方面的那种忌惮;最终,他们确实是忍无可忍,继位的那个人是袁绍的儿子,他向咱们下达了非常庄重严肃地战书,关于中原地区所有权的那场决战,就在袁绍同盟和蜀汉帝国之间慢慢地逐渐全面展开喽……

有趣的是,我于吕布60岁之际,将其招募进队伍之中,而后,吕布在66岁之时,寿终正寝,这般情形,兴许是吕布这类人所能拥有的最好结局了吧。

相较于三个月之前所存在的版本,当下的版本增添了更多数量的历史事件,举例来说,王允将貂蝉送往京城之中,借此施展挑拨离间之手段,最终致使董卓惨遭杀害;孙坚能够获取传国玉玺,要是你所游玩的是孙吴势力,还能够抉择是否将玉玺留存下来,抑或是转送给袁术;刘备在游戏初期会遭遇徐庶,并且在游戏中期会听闻他所给出的建议,随后三顾茅庐,从而请出诸葛亮;在此之前的测试版本会显得更为自由一些,游戏的发展走向并不会过多地受到这些历史事件的作用与影响。但毫无疑义的是,我更加青睐于现在的处理方式,毕竟要是缺少了这些为人所熟知且能顺口而出的故事,三国便不再被称作三国了。

然而即便如此,游戏的随机性显著很强,偶尔也会致使某些尴尬的情形出现。比如说我所玩的这个存档,孙权竟然早早自江东离去,转而选择投靠刘繇,而后还并且被刘繇驱赶出来,最终现身于我刘备的招募列表之中。我一度怀疑他是东吴派遣而来的间谍,可是过去了三四十个回合,东吴差不多快要被灭掉了,他始终是忠心耿耿,从来都未曾施展过任何妨碍之事。

别看《全战》的演义并非一定得依照历史,然而孙权协助刘备攻打自家亲人,这事多少还是太过神幻了。也许CA应当设置一些程序,使得有血缘关联的将领不会轻易离开阵营,不然要是这类现象增多起来,肯定会让人感觉不真实的。

兵者,诡道也

延续历史脉络的《三国:全面战争》,保留了跟历史架构下《全战》齐平如一的战争模式,兵种之间的联系相互克制,战斗之前,排兵列阵这事就被提上日程,紧接着就得依据对手呈现的作战形势展开分析,并据此做出合情合规的操作。像派遣具备迂回优势的骑兵部队,于恰当时刻冲入敌军防线之中,以此大幅削减敌方队伍的士气,进而为己方军队争取到一丝喘息的机会。也就是说,如果你属于《全面战争》系列的资深粉丝,那么面对《三国全战》的战斗场景,基本上就不会产生陌生感。

诚然,《三国全战》引入了某些全新机制,像三国历史里知名的兵种,有青州兵、虎豹骑、益州弓箭手等。这些特殊兵种通常具备颇为强大的战斗力,甚至会使克制关系发生扭转。要是运用适宜,便能在战场上获取先机。当然,好用有使价格高昂的代价,不光招募费用远超一般兵种,每回合的军队维持费用亦是一笔不小的开支。

再看《三国全战》于战斗方面呈现出的最为显著的变化,毫无疑问便是增添了一种全新的呈现形式,乃是“演义模式”。这可是CA依据《三国演义》精心打造创立的一种别具一格的玩法,处于这个模式期间,全部将领具备的能力都被大幅度地予以强化提升了,他们能够如同小说之中所描述的那般,独自一人单枪匹马地奋勇闯入敌方阵营,哪怕历经七进七出这般激烈战斗,最终依旧能够毫发无损地做到全身而退;并且这些将领不仅仅如此,还能够发起单挑这一行为动作,与对面的武将展开一场光明磊落、堂堂正正的激烈对决。一个一个单挑,不仅可以保护自己这一方的部队,使其不遭受敌方将领的烦扰,而且要顺遂单挑胜出,就会有极大可能性直接结果敌方将领,促使胜利的天平一下朝着我方发生偏向,并最终趋向于我方。

以灵活方式运用单挑系统,可为作战带来诸多便利,于某些以少战多的艰难战斗中,我会派遣关羽、张飞这类猛将与对方展开单挑,一旦取得胜利,便有可能直接扭转战局,该系统在《全战》系列原有兵种克制的基础之上,使本作战斗更具传奇意味,更仿若一幕畅快淋漓的英雄史诗,于还原小说之际,亦降低了游戏难度,令新手能够顺利体验。

三国全战特色系统_三国全面战争泰山_三国全面战争游戏评价

诚然,要是你更青睐偏向史实类型的战斗,那游戏也配备了传统模式供你去选择。于这个模式当中,武将是会伴随着卫队出来亮相的,他们并不会对整个战局产生显著的影响(与之相反说不定还得加以保护),而游戏最为主要的取得胜利的方式,会更加倾向于传统的策略以及操作。

就战斗种类而言,游戏包含野战,攻城战,守城战,伏击战等诸多类型,每一种战斗都具备各异的策略以及侧重点。需要特别提及的是攻城战,此次CA未增添云梯等攻城机械,仅留存了撞车。步兵能够变出绳索径直攀登至城墙之上,虽说便捷,然而多少存在些不合理之处。少数将领能够招募到攻城车部队,这些部队在平常战斗里甚少发挥作用,不过在攻城战之时却可为我方给予强大的火力输出,即便城墙,历经几轮也会被轻易摧毁。

此外,令人惋惜的是,此次水战并未回归过,要是两只军队于水面上碰面的话,那你就只能完全交付给电脑,让自动战斗去判定你的成败与否了。

有可能CA是觉着水战有点像鸡肋,并非所有玩家都感兴趣。然而我认为就三国的历史来讲,水战仍旧是极具存在感的。不管是威名震动天下的荆州水军,还是声名远扬的赤壁之战,都跟水战斗分不开关系。它的缺少,相信会令很多人产生失望之情。

针对单独所设的“历史会战”模式而言,于其中我们那是能去体会赤壁之战这般在三国历史里最为有名的战役,它并且配备着制作精美的过场动画,将战役的前因后果都予以了交代,玩起来真的格外地带感。

然而问题在于,严格来讲它确实不能算作是“完整版”。赤壁之战展开的时候,仅是火烧战船这一情况就已让曹操被打得落花流水,狼狈不堪,而我们实际想要体验的其实是在华容道追击曹军的那段情节。并且下邳之战也不存在像洪水围城这样的设计,仅仅只是一场设定好阵容以及兵力的围城战役。我觉得,要是这些战役能够增添更多内容,进行更多戏剧化的处理,给予玩家的体验理应会更佳。加入“IF线”,去扮演失败的那一方,说不定也是个挺好的想法。

再说,就目前情形而言,历史会战的数量实在是远远不足,仅仅只有6个,诸如像官渡之战以及好多后期的知名战役(定军山、五丈原等)都没在其中,期望CA能够于未来推出更多的关卡以供咱们去选择。

再者便是,鉴于战役模式的剧情起始点相对较早(公元190年),故而后续的演义通常会与真实的历史差异颇大。于是诸多有名的后期人物,或许便不会呈现于对应的阵营之中,对于那些想要体验这部分剧情的玩家来说,就会心生失望之感了。所以,倘若能够如同此前的《全战罗马》那般推出新的剧本时期,好比从三分天下之际开启游戏,又或者从司马代魏之际开启游戏,我认为可玩的程度应该会更为高些,期待CA后续的更新规划。

事必躬亲

对于那些熟悉《全面战争》的玩家而言,他们都明白,要是操作能够恰当适宜,即便在战斗开始之前预估预判这场战斗将会遭遇失败,然而你依旧是能够凭借自身能力以弱小的力量战胜强大的对手,依靠少量的兵力去对抗众多的兵力。但归根结底来讲,要是你的军队仅仅只有100人,而与之相对的对面却拥有2000人,那么就算你具备再怎么英明卓越超凡出众的能力,也着实是难以顺利扭转局势改变既定的命运。

在我看来,对于《三国全战》而言,它的情况也是如此的。战斗仅仅是个结果罢了,然而运营却是能够决定这个结果的关键的先决条件,就如同俗话说的兵马还没行动,粮草就得先准备好。因为这个游戏的名字叫做“全面战争”,所以它模拟的可不单单只是战斗,在更大些的战略层面上,从要和哪一方结盟去攻打哪一方、一直到要和哪一些势力发展贸易往来、又要和哪一些势力撕毁条约,接着转向着手建设城市、去提拔人才、抉择改革的方向,随后又要去保障军队的补给问题、完善政体组织、关心民众的需求、监察是否存在腐败现象,每一件事情都需要你来亲自去做。要是在这一方面有所马虎大意,那说不定你连像黄巾乱党这样的贼寇都不能战胜。实际上呢,我于试玩里面的曹老板之际,曾因毫无节制地去扩张军中兵力情况,进而造成收入根本无法满足开支所需这种状况,没过了多久时间,原本家底丰厚殷实的曹魏,让我给玩弄到走向破产境地了。

乃至,你就连生育子女之事也要加以干涉。与曹操以及孙坚不同,他们在起始阶段便拥有身为派系储君之人,而刘备在相当长的一段时期内皆是单身汉。在先前的测试版本当中,我曾向孙策提议联姻之举,最终成功迎娶到了孙尚香,从而再现了历史情形;然而此次正式版本里我却没这般幸运,直至四五十岁之际才寻觅到妻子,可结果却是由于婚姻关系不和睦,连孩子都未曾生育下来……倘若这刘备一旦驾崩离世,那么政权势必会陷入混乱状态。

这一回,游戏新添了间谍系统,你能够于他人阵营中安置细作,去打探他们的情报,进而获取他们的信任。伴随地位的升高,你还能够促使他们诱发内乱,甚至实施刺杀敌方高级将领之举。

当然了,游戏之中并非不存在反间谍的办法和方式,甚至于敌方会蓄意给你透露一些虚假的信息,或者直接去策反你的间谍。更有甚者会转变成为双面间谍,在回到己方之后,同时朝着两边传递保密的消息,都说年少时不适合阅读《水浒》,年老时不适合阅读《三国》,这帮英国人真的特别能够精准把握作品的关键要点。

于是讲,玩此游戏,你仅做那战无不胜、攻无不克的韩信,以及在营帐中精心谋划、于千里外掌控胜算的张良是不足够得,你还须化身为安定国家、抚慰民众、供给粮饷、保障粮道畅通无阻的萧何。无论哪一个环节产生了差错,你皆很难于三国那混乱动荡的时局里生存下去。

这些系统,致使《三国全战》的玩法变得极为繁杂。要是没有一些前作的根基,或许刚开始的时候会有些不知所措。值得庆幸的是,《全战》的旁白担当了新手教程的职责,她会提议你接下来能够做些什么,引领你去熟知游戏的各个层面。游戏还内置了诸多介绍视频,用以协助你入门。

但当你慢慢熟悉了此作的节奏以后,很快你便发觉它的魅力之处。画面右下角的下一回合按钮好似被赋予了魔力,引得你持续地去点击它。一回合、两回合、一年、两年……游戏里的时间不停流逝,现实中的时间也在不经意间消失。不错,就跟《文明》系列给我的感受一样,使人难以抗拒。

谁叫它是三国,谁叫它是《全战》呢。

结语

鉴于游戏是提前获取的,因而诸如多人模式这般的内容便无法予以体验,并且黄巾军DLC也未正式付诸实装。

想必也是鉴于游戏并非最终正式版本的缘由,于我体验期间,亦屡次遭遇游戏崩溃、闪退之状况。有几回甚而于一场战斗告终之后,抑或是某一回合结束之前便出现,体验着实糟糕透顶。

游戏优化在某些时候会引发担忧,举例而言,每当轮到汉帝国进行行动之际,游戏就会出现卡顿数秒的状况;于高分辨率条件下,游戏偶尔也会发生卡顿以及闪退的问题。当下距离发售日期尚有几日时光,相信CA正在全力以赴并紧密地对Bug展开排查且予以修复,期望在正式发售当日,游戏不会再度出现此种问题。

目前的《三国全战》,除去这些缺陷外,我觉得仍是能让人感到满意的。CA把自身对于三国题材的见解,很好地融合进了《全战》的系统里头,并且借助新增的演义模式,引领我们返回了那个兵荒马乱、豪强纷纷崛起的时代。对于那些喜欢三国的玩家,以及喜欢战略游戏的玩家而言,《三国全战》无疑必是今年不可错过的一款作品。

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