玩游戏时,武将仅靠自身蛮力不行,战法技能才是战场上必备的具备AOE效果的关键,毕竟双拳难敌四手,哪怕是人中吕布,面对一大群小兵围攻也招架不住,能凭借计谋大幅杀伤敌人,这可是性价比超高的事。
至少在群英传第三代作品以往的时期,士兵的总体作用比武将更大。我们常常能见到资质普通的人物于游戏中打败那些一流、二流的名将,正是借助合理的战术以及巧妙的战法技能运用,最终凭借群众的力量扭转局面。然而在这些繁杂多样的技能里面,也存在场面没伤害的糟糕选项,今天就带着大家一起回味那些把人气得想摔打键盘的时刻。
旋风:气流的力量很大,就是卷不到什么人。
首先,这个技能,对于敌方主将本人而言,是无法构成任何伤害的,游戏里不存在眼睛里进了砖头这种说法,它唯一的作用就是带走对面的士兵。遗憾的是,即便如此,旋风总是出现相当看脸的情况。那些处于移动中的目标,也很难被风卷到,所以这一招,只有在人群固定的状况下,才会有那么一点儿作用,仅仅视觉效果还算得上蛮雄伟的。
滚石、刺轮、雪球:压过的马路比压过的人多很多。
跟旋风技能相近,老是习惯性地默认现身于敌人后方,电脑应对咱们时,也是出现在我们最后一道兵线处,稍微往前跑一点就全体避开了,我个人觉得参加武林大会时,滚石才会有较高使用率,起码砸到武将身上会掉血,至于靠这招去压制小兵就算了,压马路明显更适宜,刺轮和雪球是换汤不换药的东西,这里就不再详细说了,老手们根本不屑。
鹿角:守株待兔等人撞。
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真实战场地带,决然不会存在士兵愚笨到拿出自身血肉之躯去冲撞锐利坚实的鹿角,三国群英传游戏当中的小兵智力水平与兔子相近。此技能极不匹配于冲锋阶段予以运用,默认放置于敌人脚后跟位置处,人家小兵即便再愚钝也不至于傻到往后奔跑回去撞死自身的地步。居然还设置出了“鹿角十重”这般的高等战术,摆放得再多倘若无人去撞,不过是徒然浪费蓝量罢了。
神鸢:空袭的精准度太感人。
假使让士兵们怀抱巨石,乘上大风筝去空袭敌人,不得不承认此想法极具创意。只是实践操作起来太过不靠谱,哪怕是技术娴熟的老玩家也难以避免空投砸地板那种尴尬。就算敌人已然相对固定地站成一团,神鸢的落石总归老是慢半拍地砸到靠边地带,真正能给对手带来的伤亡数字还比不上一只小龙卷。望着铺天盖地的天兵天将很有气势,本以为的降维打击最终却只是在空中进行了一下阅兵。
井栏:射死的敌人都追不平被压死的自己人。
炎兽确实远比井栏实用许多,井栏的前后射程相对有点受限制,杀敌水平普通,总是喜欢欺压己方人员。瞅瞅敌人召唤的井栏,为了击杀一两个落单小兵,在敌人群中横冲直撞,心里别提有多畅快了。相反地,要是己方这边的井栏重复这种操作,真的气得有想摔键盘的那种冲动。处于兵力有优势或者属性克制对方的情形下,千万别召唤井栏去冲阵,不然肯定会得不偿。
以上所述之那些战法,于三国群英传3的游戏其中,均能够进阶进而学习,然而不管学得有多么高,它们给予玩家的感受,始终都是仅仅只有表面的样子,却没有实际的内涵。建议诸位拿着功勋点,优先去提升别的战法,这几个比较坑的招式,还是放置到后期再去尝试吧。今日的分享就到此为止,期待大家参与文章末尾处的投票,多谢给予关注以及支持。
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