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该游戏已运营近十年,注册用户已超亿。为了进军亚洲,他们组建了50人的团队

2022娱乐星赛季梦三国2比赛现场。 图/电魂网络

杭州亚运会电竞项目公布之后,引发了广泛关注,梦三国2被选入其中,这一直都是众人热烈讨论的话题。它和英雄联盟、DOTA2、王者荣耀亚运版一样,都属于MOBA也就是多人在线战术竞技类游戏,然而相比较而言,梦三国2所获得的关注热度相对要低一些。实则在现实情况里,梦三国2已然存在运营了差不多十年的时间,从用户所产生的数据以及建立的赛事体系来深入观察,其发展状况也算是比较成熟完善的。

近日,梦三国2的研发副总监,同时身为制作人的姚少龙,在接受新京报记者的采访之际,介绍了这款游戏于国内的运营情形,还分享了其入亚背后所潜藏的故事。

玩法

三国故事为背景,有多种取胜方式

一款极具中国特色的MOBA类竞技游戏梦三国,于2009年发行,它是基于三国元素进行二次创作的。梦三国2发行于2015年,入选了杭州亚运会电竞项目,它在保留初代核心玩法的基础上,优化了游戏画质,添加了更多新鲜玩法包括5V5战斗、10V10群体战斗、5V5V5三方对决甚至5V5V5V5四方混战,还有高难度角色挑战、单人/多人闯关等。

在三国文化的背景当中,英雄被划分成魏、蜀、吴以及中立这四个阵营,诸如三顾茅庐、草船借箭、煮酒论英雄等三国经典故事被改编成了地图,130名英雄人物完整地还原出了三国时期群雄逐鹿的场面。姚少龙进行介绍,表明梦三国2会持续采取国风加法,借助大量参考史书以及文学作品,对国风元素予以还原和演绎,最大限度地展现出中国文化的内涵。

梦三国2和多数MOBA类游戏的不同点里有取胜方式这一项,在多数MOBA类游戏当中,一方取得比赛胜利得靠击溃另一方的大本营,然而在梦三国2里,取胜方式存在更多选择,除去击溃对方大本营之外,玩家能够凭借击败对方英雄的次数来获取胜利,由此使得比赛满是不确定性,时常会出现这样的状况,即一方大本营快要被击溃之际,选手借助团队合作,把对方英雄击败至设定次数,达成绝地翻盘,姚少龙讲,这样的设置防止了处于劣势的一方只能被动防守的局面。

对于梦三国2而言,它对用户的反应能力,还有游戏局势判断以及思维方面的要求较为高。有不少新玩家在刚开始接触这款游戏的时候,或许会由于反应跟不上,操作落后,又对游戏内容缺乏了解等诸多问题,从而产生挫败感,进而有着比较欠佳的产品体验。姚少龙进行了透露,自去年起,他们就在从事人工智能机器人的研发工作,当新玩家出现上述那些问题时,人工智能会如同教练一般辅助玩家开展操作,使得玩家能够逐渐熟悉乃至上手。据相关了解,目前该产品已经在开展内部测试工作,而且将会在今年之内上线。

发展

梦三国2亚运会 电竞项目 梦三国2赛事体系_梦三国双开

注册用户1.7亿,多层级赛事连通

相比入选杭州亚运会的英雄联盟、DOTA2等项目,梦三国2归为所谓“小众”游戏,然而,按照梦三国2开发运营方电魂网络提供的数据表明,截止到2021年12月,梦三国2累计注册用户数量达1.7亿,最高同一时间在线人数是54万,每日平均活跃用户有210万,单一日最高充值流水达到5000万元,从用户画像去看,男性作为主要用户,占比是76%,在用户年龄层面,呈现出25至34岁的用户占比为47.5%,18至24岁的用户占比为35.9%。用户当中,有占据比例为百分之六十六的,是喜欢游戏玩法的,而喜欢游戏题材要么是画风的用户,占据的比例为百分之六十二。

就联赛赛事体系加以观察,电魂网络针对梦三国2构建了大众赛事,构建了次级联赛,还构建了职业联赛这三级赛事。

2009年,梦三国上线之后,电魂网络推出了“点将杯”以及“无双杯”等面向大众的赛事,2012年,推出了“电魂娱乐星赛季(EESC)”这一电竞赛事嘉年华,2015年,梦三国2正式上线以后,推出了更具高级别的赛事,也就是梦三国2职业联赛(MPL),该赛事每年有夏季、秋季两个赛季,并且每个赛季又各自设有常规赛、升降级赛以及季后赛,各支战队借助两个赛季的比拼,去争夺娱乐星赛季邀请赛的参赛资格。电魂网络构建了这次级职业联赛也就是MSPL,其目的是为MPL赛事培育后备力量。而“无双杯”以及“SOLO(单挑)精英挑战赛”呢,它们都选取开放条件为拥有低门槛的全民选拔赛这种方式,借助这全民选拔比拼,最终让那些取得优胜的队伍能够获得晋升机会,得以迈进次级联赛,这样一来,就能够持续不断地为梦三国2比赛中的赛事生态输送能量。

通过对升降级通道予以设计,电魂网络把梦三国2当作核心,达成了大众赛事、次级联赛、职业联赛以及娱乐星赛季邀请赛的多层级连通,使得不同层级的选手寻觅到了向上突破的途径。去年4月,电魂网络于年度战略发布会上宣称会围绕梦三国2举办亚洲职业联赛。据了解,当下已有20多个国家和地区的战队同电魂网络进行了沟通。

入亚

用户与经验占优,预计20队参赛

姚少龙透露,2018 年电竞作 ,随后有不少游戏厂商想到电竞 ,电竞时在雅加达亚运会作为表演亮相项目见端 . 电魂网络从那时起以雅加达亚运会表演项 目亮相为契机便盯上竞技成为亚运会正式比赛项目的机会开始关梦三国2进入亚洲举办大赛的可能性。2020年底此事有动向 ,电魂就此有动作成立了一个 10 人团队 ,为跟进亚运会申报的这件事 情 着手相关事宜 ,到 2021 年初 ,这个团队人员规模扩充到了50人。

凭什么梦三国2可于诸多游戏项目其间崭露头角,进而成为杭州亚运会电竞正式比赛项目当中的一个,这成了好些游戏玩家的困惑。姚少龙讲道,梦三国2在国内以及已然发行该游戏的东南亚国家里边,存有数量极大的用户注册数量,且有赛事经验予以累积 ,更加关键的是,梦三国2还是入选项目里单单唯有的正统中华传统文化产品。依照他的看法,好多电竞项目仅仅就只是一款竞技游戏,梦三国2依托三国文化与背景,于文化层面也契合中国传统,这是众多同类型产品所欠缺没有的。

去年6月,电魂网络发布了竞技版本,这个版本更加强调国风,是梦三国2的竞技版本。它对故事背景做了全新升级,也对美术风格做了全新升级。姚少龙透露,杭州亚运会上预计有代表队参赛,这些代表队来自20个国家和地区。参赛选手人数将在150人左右。

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