记者 卫中
三国,是属于男人的那种浪漫,对于好多中国古代史爱好者而言,三国时期英雄不断涌现,男儿骑马纵横驰骋去争夺天下,这段历史既是古代史爱好者饱含浪漫情怀之处,又成了现代游戏产业竞相去挖掘的创意源头,虽说三国题材游戏数量众多,竞争十分激烈,然而哔哩哔哩也就是以下简称的B站推出的策略类游戏《三国:谋定天下》从众多竞争中突出重围,依据B站2024年第二季度财报所显示的情况,游戏收入同比增长了13%。B 站的 CEO 是陈睿,他表示,《三国:谋定天下》这款游戏,在 B 站游戏运营的历程当中,是达成十亿元流水成绩速度最快的一款游戏,标点。
业界有着一种评论,认为《三国:谋定天下》能够在众多之中崭露头角,其取得成功的秘诀在于对游戏品质有着不懈追求,以及对玩家体验有着深切关怀。业内有专家予以指出,该游戏开发者有深入认知并且切实践行了“从内心深处尊重玩家”这样的理念,摒弃了传统策略游戏里经常会出现的“肝”与“氪”这两大让人头疼的问题,躲开了繁重的游戏任务以及高昂的消费门槛,为玩家营造了一个既拥有一定轻松感又存在着富有挑战性的游戏环境。
针对痛点,打造年轻态长线运营产品
闯入策略类游戏的领域线路,对于B站来讲合乎情理。陈睿在讲述B站游戏板块业务之际表明,存在好多对历史、军事以及别的社科人文有所兴致的用户,这些用户同时还是策略类游戏的玩家。所以,在历经长久的观察与思索之后,B站决定设立专门的项目开发部门,围绕具备极高大众知晓程度的三国题材去打造一款策略游戏,也就是后来的《三国:谋定天下》。
三国题材游戏热度特别高,产品拥挤程度同样特别高,在此之前有《率土之滨》以及《三国志战略版》这两款游戏占据了细分市场的头部位置。所以,B站决定针对当时策略类游戏普遍存在的两大痛点,也就是“需要消耗较长在线时间”的“肝”,还有“要玩家投入不少资金才能获取相对较好体验”的“氪”,来进行改进与创新,以此形成自身的产品优势。因为B站存在着数量众多的年轻用户,这些年轻用户是学生,还有刚进入职场不久的新人,所以费时耗钱的游戏明显不符合他们的状况。
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自称“锐哥”的玩家直接表明观点,即便是拥有财富以及充裕时间,也不应当在游戏方面投入过多。随后,曾历经十多年程序员工作的锐哥透露,自己当下经营着一家小型公司,在此之前,他玩过许多其他类型的策略类游戏,然而在《三国:谋定天下》上市之后,他迅速被这款游戏所吸引。锐哥在正面战场之中,凭借自身实力一人能够战胜敌方多名玩家,在游戏里属于“高级战力”范畴,所以“体验感拉满”。然而,在他所处的联盟当中,有不少玩家,他们有的每月仅购买18元的月卡,有的甚至一分钱都未曾充值,也就是所谓的“0氪”玩家,这些玩家能够经由挑选天工、奇佐、青囊等辅助类职业来为联盟奉献自身力量,进而获取到存在感。
开发“玩家友好型”产品,渐成行业新风尚
和玩家见面后不久,《三国:谋定天下》被腾讯北极光工作室开发的《世界启元》取代,成为策略游戏赛道上的新秀,玩家可以在华夏、古希腊、古埃及、法兰西、不列颠五个文明之间选择,经历从石器时代到工业国家的漫长历史进程中的相互竞争比拼。这款游戏,取得了全球知名单机策略游戏《文明》系列的授权,继承了《文明6》那精美的画风,还有高质量的音乐,所以备受玩家关注,上市首日便登上了iOS游戏榜单第一,多家第三方游戏产业数据机构预测其首月流水处于1.5亿至1.7亿元之间。
倘若讲《三国:谋定天下》为玩家去普及三国历史方面的知识,那么《世界启元》便是朝着玩家普及世界历史,在那游戏里存在着秦始皇、凯撒、萨拉丁等那样的历史英雄人物之生平介绍,与之相关的技能设定也是从历史当中寻觅线索,并且制作人杨海特别推崇游戏里的奥尔良少女贞德这个角色,其言道:“重大危机来临之际,往往会存在平民英雄站出来,仿若一道闪电划过夜空。”有所不同的乃是题材以及风格,相同的是对于“降肝减负”目标的追求。《世界启元》在游戏机制方面,同样做到了避免玩家进行大量无意义的重复劳动,有着更加简单的铺路机制,存在更方便的组队情况,具备更简化的资源扩张情形,标点符号。
在相当长的一段时期以内,有一部分国产游戏产品,为了能够提升营收以及玩家活跃度的数据,刻意地去引导玩家进行重度或者过度地去花销虚拟货币充值,从而引发了比较多的负面评价情况。由上海所出品的《三国:谋定天下》这款游戏上市之后,给策略游戏这个赛道带来了一种行业里面新的风气,也就是“降低玩家游戏过程中所需要付出的精力以及负担”。后续上市的新的游戏作品,已经将减少玩家负担这样的目标当作是一种标准配置。而那些老的游戏作品,为了能够减缓自身玩家流失的速度,也开启了“为玩家减轻负担的道路”。
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