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三国杀ol选将规则介绍,含曹洪等武将珠联璧合相关要点

注:该文系列源自知乎专栏:三国杀国战入门,作者乃知乎用户“猜猜我是谁”,已获作者许可应允,在此附上知乎原专栏链接:

https://zhuanlan.zhihu.com/c_1159530636120227840)

进入选将篇,在选将之前先注明几点:

1. 在三国杀ol里,v3以下,存在4个选将框,要是四个将势力皆不一样方会再多一个,可这意味着你仅有一种选择;v3至v7有5个;v7至v9有6个;v10有7个。

所以,大力氪金吧(bu),我们的游戏正在蒸蒸日上哦!

2.不容许使用换将卡,你于选将框之内的武将(含那些不可以被选择的),不会现身于别的玩家的选将框当中。

3.通常在进行选将操作时,大体上每个势力都会把珠联璧合纳入考量范畴(基本上珠联璧合在诸多选择中都是优先被予以考虑的对象),鉴于此,将会在对每个势力的选将情况予以说明之际,率先提及珠联璧合。

一. 魏

魏国武将

1.珠联璧合:

因为珠联璧合带有珠联标记,故而很是能获利,且特别针对魏国这类需卖血(随后会谈到)来获取收益的国家而言,珠联能够当作桃子来用,极为有用,所以魏国是颇为会考虑选用珠联璧合的。

魏国珠联璧合有:

曹操——许褚/典韦;

夏侯惇——夏侯渊;

张辽——臧霸;

甄姬——曹丕;

曹仁——曹洪;

李典——乐进;

2.三血武将:

其可被发觉,魏国之中具有三个血量的武将存有司马懿、郭嘉、甄姬、荀彧、曹丕、李典、(主)邓艾,当中除去了(主)邓艾以及甄姬,剩下来的那些武将于遭受伤害之际皆拥有发动技能的时机(反馈、遗计、节命、放逐、忘隙)。

这里插一条:

所以,要是选完将之后,三血武将一旦受到伤害,在没发动技能或者技能读条的情形下,大概率不会是魏国,原因在于魏国不存在2.5血武将,并且要是(主)邓艾的话,能够屯田弄出来,要是甄姬能够倾国达成,所以不是魏国的概率极大(不排除荀彧不存在节命空间),这一点对于魏国打团而言极其关键!

言归正传:

查看这些三滴血数量的武将,全都归属于魏国里算作特别强大的将领,尤其是卖血之后所获取的收益幅度都颇为可观,司马具备的反馈能够给他人造成困扰之感,郭嘉、荀彧、李典有着补牌的作用,曹丕做到翻面之举对于魏国参与团战都有着相当大的助力,哪怕是甄姬拥有洛神、倾国的表现而且身为女性武将能够起到防范离间的效果,邓艾的急袭同样是具备作用的,因而对于魏国而言,三血武将都是处于首选地位的,有些时候甚至会优先于那种珠联璧合的情况(就像张辽与臧霸或者曹仁与曹洪这类收益层面的效果比不上三血武将高的)。

3.四血武将:

在魏国这边,三血武将有着最为关键的地位,四血武将大体上相差无几,然而要留意,极易察觉到魏国的三血武将收获的效益相当高,可其输出着实欠佳,此时就需求四血武将予以辅助,像典韦、夏侯渊这类的,一名三血武将搭配这类四血武将算得上是不错的挑选,当然这并不意味着就绝对不能选两个三血将,毕竟魏国两个三血将组合在一起强度同样很高!

4.甄姬、荀彧、曹丕、李典:

单独拎出这四个来说:

(1)甄姬:

选甄姬时,通常会将其置于主将位置(要是有邓艾则可考虑副将),这是因为甄姬身为魏国唯一的女性武将,能够防范离间,偶尔还可以使用雌雄剑攻击一下。

(2)荀彧、曹丕、李典:这三个是魏国开团的核心。

1)荀彧:

于补牌而言,其收益相当之高,仅仅是荀彧在某些特定情况下能达到的数值最多可至4,特别是处于暗置状态时,旁人并不知晓你恰是荀彧,此时若遭他人来上一刀,便会掉血,倘若还有一位体力上限为4且手牌数量归零的队友,如此一来仅损失一血却能获取4张牌,如此情形简直不要太过畅快。要是进一步配合郭嘉之类的角色,所能收获的牌量将会更加可观,正因如此,荀彧通常情况下也免不了会成为最容易被针对的那一个角色。

2)曹丕:

能够降低风险,将放逐用于使他人翻面,始终得记住:勿在有时萌动心思,想要翻动敌人牌面却又觉得摸取两张牌颇为亏本故而不如翻动队友牌面,此乃错误之举,缘由在于摸牌并非要紧之事,关键在于翻面;越过敌人一个回合能够削减诸多风险,要是敌人是关羽张飞 ,即便让其摸牌 ,然而越过回合 ,能够避免其一波爆发 ,仍旧是颇为划算的。

故而曹丕翻面其一乃是翻出那种个人能力较为出众的武将,以此来避免局面出现崩盘的状况,其二则是翻出队友之间的武将,以此来确保能够形成良好的联动。这种联动所具备的作用极为显著,对于每一个势力而言皆是这般,如果接下来出牌的人全部都是属于相同势力的,那么便增强了整个局势的稳定性,能够保证在这期间不会有那种搅乱局面的人来对队友的手牌以及血量造成破坏,而是能够将自身的牌以最大化的方式使用出来,从而达成最大程度的收益,这无疑是极为划算的,并且对于魏国那种需要通过卖血的方式来获取手牌的情况来说,要是在中间有某个人给你来上一张乐不思蜀,那岂不是彻底陷入困境!

3)李典:

于李典而言,AOE着实相当重要,缘何如此?因为在他所期望的最理想情形之下,是能够摸到七张牌的,哪怕敌人也会摸到牌,然而这些牌是呈分散状态的,具体而言就是每个人都仅仅摸到一张牌。所以,从本质上来讲依然是有着颇为可观的收益。但要是在这个时候还有队友存在的话,那收益将会更高。这又是为什么?因为之前已经讲过了,三血的魏国角色大部分都是依靠卖血来获取收益的,要是再把李典给加进去的话,收益呢还竟然能够再加上二。不管李典自身是与哪一个三血卖血的角色进行配合,收益居然都还能够额外再加上一,这可真的是极其厉害了。

(3)司马懿、甄姬;李典、曹丕;

这两个组合可以称得上是魏国的王中王了:

a.司马姬:

几乎不存在负收益情况的洛神,自身将黑牌拿出用于改判后还能够再拿回来,从本质层面来讲根本一点都不亏。要是司马与甄姬分开,举例来说司马把黑牌拿去改判,要是甄姬使用了这些黑牌那还好一点,倘若没有使用被弃置了实际上依旧是亏了的,亏损了那些被送去改判的黑牌,而司马和甄姬在一起就不会是这样的情况,因为就算用不掉,原本就是自己的,弃置掉也不算是遭受亏损,然而不在一起的话,司马懿的玩家还是会出现亏牌的状况。

司马姬最强大之处还是在于洛神的大过牌量。

b.曹丕李典:

一个比司马姬组合还要厉害得多超强无比的强大团队,在魏国占据着极其重要核心主导地位的存在,设想一下,当曹丕与李典配备了诸葛连弩之后,每当出牌发动杀并成功造成伤害时,就算双方都会摸牌,然而在国战的牌堆里面,杀的数量比闪多出两倍有余,所以相比之下摸到杀的可能性相较于闪而言要更大一些,进而就有着极大的概率再次实施出杀行为造成伤害并且再次摸取手牌,而且一旦成功杀死角色之后还能够触发行殇技能,由于牌堆里的闪、桃、酒都已用尽,通过行殇获取到的牌中有很大几率包含大量的杀(这是因为有原始牌以及忘隙牌的缘故),凭借如此方式进而能够像滚雪球一样顺利地掌控全场局势。

前述曾提及,曹丕、荀彧以及李典是魏国的三大核心,然而呢,荀彧有时,会受到一定的限制,那就是当队友的手牌,都大于或等于手牌上限的时候,因而啊李典和曹丕组合到一块儿,实力很强,而且呢由于,曹丕翻面能够让敌人翻面,籍此确保联动的高收益,敌人通常不太会去动曹丕,所以呢就需要队友出手攻击一刀,倘若在这个时候,再加入李典,收益会额外增加2,相比较郭嘉而言,虽说郭嘉受到伤害的时候也是加2,但是造成伤害却没有收益,可李典却有收益,所以实际上,李典和曹丕的组合收益非常大,这也是其成为魏国核心的原因。

c.主副将:

众人皆知,三国杀里存在一个名为张任的武将,因会移除副将,故而建议把所有三血武将都安置在主将位置,要是全都是三血武将,建议将强将置于主将位置(不过优先程度排在邓艾、甄姬之后,原因是并非每一局都会出现张任),倘若武将是李典跟曹丕,那么个人给出的建议是让曹丕担任主将,曹丕的强度相较于李典而言还是更胜一筹的。

5.弱点:

曹魏这一政权是极为仰仗团队协作方能获取优势的一个国度,鉴于参与人数越是众多,卖出血液得以获取的收益便越是可观,并且所抽取得到的纸牌里一旦存在一张桃子这种东西,便能够用以抵消所卖出去的血液所造成的损耗从而收获纯粹意义上的收益。

然而,当进入鏖战阶段时,魏国的实力便显得极为薄弱,这是由于此刻已不存在桃,若是如此就意味着不得不通过损耗自身体力去获取收益。而鏖战至关重要的一点在于尽可能避免掉血,如此一来,二者便形成了矛盾,致使魏国之中尤其是三血魏国在鏖战中的强度大幅降低。

二. 蜀

蜀国武将

1.珠联璧合:

刘备——甘夫人/张飞/关羽(注:张飞与关羽不珠联璧合);

黄月英——诸葛亮/卧龙诸葛亮;

赵云——刘禅;

马超——马岱;

黄忠——魏延;

庞统——卧龙诸葛;

祝融——孟获;

2.个人能力型与辅助型:

相当明显,相较于别的国家,蜀国的武将显著分成两类,辅助类,像卧龙、蒋琬费祎,以及个人能力强的类,比如关羽张飞,而在蜀国开团之际,辅助类是绝对不可或缺的,缘由在于个人能力强的武将缺乏过牌,有时至多仅有一回合打出大输出,但辅助类是个逐步推进的进程,借助时间,缓缓地把游戏朝着有利的方向推动。

而在辅助类武将中称为蜀国核心的是——

卧龙诸葛亮与蒋琬费祎

(1)诸葛亮:诸葛亮对蜀国展开开团行动所起到的作用主要是凭借技能看穿,无懈可击有着极大的作用,无懈可击己方的乐不思蜀、兵粮寸断、过河拆桥、顺手牵羊、群体伤害法术或者敌方的远交近攻策略的无中生有等等,这是获取优势最为关键的一步,减少了这些不确定因素,能够使队友稳定地留存手牌、打出手牌,再加上自身具备的八阵技能,拥有一定程度的防御能力,不容易死亡句号。

(2)蒋琬费祎,存在别于卧龙姜维之处,其作用在于维系队友的手牌数量,试举一例,设若有一位队友处于一血一张手牌的状况,而敌方手中持有一张拆牌与一张杀牌,按常理推断,若敌方实施拆牌并以杀牌应对,队友必死无疑(此情形不考虑武将技能因素),然而有了蒋琬之后,队友在被拆牌之后仍能够摸取一张牌,倘若摸到的是闪牌或者桃牌,便不会死亡,并且使用之后还可再摸取一张牌,将之与初始状况相比较,实际上队友并未有任何损失,他人回合结束之后队友依旧保持一血一张手牌的状态,而敌人却无端耗费了一个回合,所以如此之下其收益颇为可观。由这个实例能够瞧出,蒋琬费祎提升了队友的防御本事,加多了变数。

且说那卧龙之地的蒋琬,真真可谓是永动机之组合,无限无懈竟并非虚幻之梦,先前已然讲过,卧龙的无懈着实至关重要,然而卧龙又怎能够始终打出无懈,毕竟所持有之牌数量有限,但是有了蒋琬之后,便能够在回合之外达成无限无懈,至于红运当头这一情况暂且不提,通常来讲,摸到黑牌的概率较大,原因在于红牌之中诸如闪、桃等占据大头的牌皆在玩家之手,而非处于牌堆里头。

所以要是选将框当中存在卧龙以及蒋琬的话那就选择了吧!(后面的关羽还有张飞我都是不会要的)

3.黄月英:

在蜀国当中,甚至是所有武将里,黄月英属于爆发能力处于最高水平的武将,(另一个是孙尚香),并且与关羽、张飞等不同,(注意)她并非那种暴力输出类型的爆发,而是有着极大的过牌能力,具备控场能力,(通过)利用卡差来创造出极大的优势,(举例)使用一张锦囊能够摸到一张牌,所以在一回合打完牌之后,牌的数量可能会越来越多,进而拥有更多的可能性,(说明)当然不可能一直都是锦囊连着锦囊,所以到最后可能基本都是基本牌,(转折)但在此时搭配上张飞,那就真的是呈现出大量过牌加上暴力输出的组合了。

故而月英具备极大过牌量,其个人能力不容置疑,或许最终会留下少数基本牌,或者摸牌阶段摸到基本牌,此之际便不能发挥月英优势,因而搭配诸葛或姜维进行观星亦是颇为不错的。

*4.诸葛姜维:

这个组合的特殊之处在于,存在着一回合能拥有两个观星机会的情况,不过其前提条件是,亮将姜维之时诸葛并未亮将,在这种情况下发动的观星,默认是姜维的观星,观星结束以后,由于诸葛未亮将,然而此刻仍处于准备阶段,所以依旧能够触发诸葛的观星,不过仅仅只有一回合的机会,因为当二者都明置之后,依据技能描述,姜维就不再具备观星能力了,诸葛的观星则改为五。

5.甘夫人、魏延、孟获:

这三个武将,是那种能够借助技能主动恢复生命值的,(庞统因为属于限定技所以不在考虑范围内),当中魏延要对距离为1的武将实施伤害从而恢复生命值,然而蜀国有马超、黄忠等那种能够强制命中(命中率较高)的武将,所以相互搭配起来还是能够恢复生命值的。

为什么单单把这三个挑出来讲呢:众人皆知激烈战斗时是不能使用桃的,所以在这个时候能够恢复血量的武将,或者能让他人被强制扣除血量的武将就显得很强劲(原因就不用再赘述了呀,大概(呃)每个人(都(懒)得(写))明白(了(吧))),然而呢对于蜀国而言,其特点是拥有众多能够恢复血量的将领,特别是甘夫人,要是上一回合对她发动攻击,基本上到下一回合她就能够恢复血量了。

例:如果甘夫人回合结束x血x牌(1

6.渣蜀:

大家都清楚,蜀国为啥被叫做渣蜀呢,是由于蜀国极其依赖团队协作,便是个人能力出色的武将也仅仅似那瞬间绽放便消逝的昙花,一波战斗结束便没了后续,并且开团之时既得有辅助又得有输出方可,即便凉企再度增强了蜀国,可依旧摆脱不了渣蜀的局面,蜀国妄图凭借一人掌控全场太难做到了,而且武将基本上存在这样的状况,有输出能力的却没有防御能力,有防御能力的又欠缺输出能力,输出型武将叠加在一起一波打完便没了作用,防御型武将叠加在一起又无法击败敌人,防御与输出兼具的相对好一些但输出量仍旧不够多,防御强度也不够强,所以蜀还是那个渣蜀,然而之后即将讲述的吴却已然不是往昔的吴了,吴国彻底实现了大翻身!!!

——这是国战最重要的一点插在这里:

新国战记住一点:誓死不做绿皮走狗!(真香警告)

击败绿皮狗,国战即便失败,绿皮也定要覆灭,若不能击败绿皮狗,便会被绿皮狗击败,别看此刻场上仅有一个绿皮狗,或许暗藏着不计其数的绿皮狗,虽是看到场上所有将领显现唯独绿皮狗一个,怎知它一旦行动游戏便会结束,绿皮便会获得胜利(别询问我是怎么晓得的,香香太强大了(果真不错))。

等到接下来讲了绿皮,你就知道为什么了。

接着,嗯哼嗯哼,鉴于改版之后吴国所发生的改变极为重大,故而在此处首先来介绍群雄,对于吴国则放到最后才予以介绍。

三. 群雄

1.珠联璧合:

吕布——貂蝉;

袁绍——颜良文丑;

魏国武将选择策略_曹洪 三国杀_三国杀国战入门指南

(惨淡的群雄就俩珠联璧合)

2.团战:

正因这般情形,众多豪杰愈发注重团队协作了,然而与蜀地不同,众多豪杰里基本上各个武将组合到一块后进行配合的能力还是很强的(也就是潘凤和纪灵稍微显得有些差劲),下来介绍几个众多豪杰中比较关键的武将。

(1)开团神将马腾:它是马老板开团时必须具备之物,虽说有人觉得马腾仅有一个限定技以及马术,限定技用完后便成了仅具单马术的白板,然而限定技在开团之际的收益极大,回血并非最为关键之处,关键在于摸牌,发动一回限定技会有3x的收益(x为同势力的数量),故而最高收益能够达到12张牌,要是再加上最大收益的联动,也就是群四连坐时,马腾处于逆时针的首个位置(也就是马腾回合结束后轮到后面三个群雄的回合),这12张牌极有可能瞬间让局面达成简化,群雄占据极大优势(特别是后置位还有袁绍的情况下)。要是并非这般,其它群雄于回合之外能够多三张牌,能拥有一定的防御能力,适度地对队友予以保护,因而马腾作为群雄开团的核心,一点都不过分,有着群雄处于劣势情形时,依靠马老板一举能够扭转局面一回,故而讲马老板的作用就是为群雄构建最大的优势。(要是仅有一根独苗那就自行拿主意啦)

(2)其为较强辅助型武将孔融,孔融所弃掉的牌能够给予他人使用,实际上孔融基本不存在负收益的状况,不会出现手牌过多的情形,既能给队友牌,又无惧乐不思蜀,之前也提及过与以逸待劳配合收益更高,还能略微克制孙坚的英魂。孔融礼让的灵活性颇高,若有队友处于残血状态,可弃掉桃子给予队友,以此助力队友回复生命值。再加之孔融的名士身份,其自身防御能力也相当地强,特别是在前期阶段,不会过早地走向死亡。

(3)界华佗这一控场型武将,因有所改变,从辅助型转向更偏向控场型,其除疠技能能够控制敌方的装备、手牌,故而对操作的要求相对较高,若玩得好,能够助力群雄加快优势的构建,倘若玩得不好,或许就会比较糟糕了。

(4)具有娱乐/控制特性的武将张任,其娱乐性无需多言,具备穿心技能,然而要是追求的是胜利而非快乐,那么不建议毫无思考地进行穿心操作,依然得依据实际的局势来判断,而且张任的锋矢效果同样很强劲,它的触发时机是在指定目标时便会发动,并非是要造成伤害之后才发动,凭借这一点能够使对方丢弃一张装备,这种效果不可谓不强,其唯一存在的限制条件就是需要形成围攻局面。

还有一些武将,是像蔡文姬这样普通的辅助类,像庞德、颜良文丑这样的输出类,像田丰这样的蹭车类,以及像貂蝉离间这种控场类的。

但是有一个武将很特殊,就是袁绍,这里特地拉出来说一下:

3.袁绍

正是所谓大魏核心袁本初,那些玩袁绍的人多数怀着一种心态:刚开始射箭的时候能感到特别爽,那就行了,然而如今经过改版的袁绍对射箭次数加以限制,同时放宽了射箭的条件,虽说不再有以往射箭时能实现一波七连斩那般的快感,可是倘若搭配上贾诩、马腾、颜良文丑、田丰、张角等武将,依旧会让人觉得很爽的。

但是拿到袁绍怎么打还是要分情况看的。

如果只想爽不想赢:那就无脑射吧。

要是想获取胜利,鉴于射箭次数存在限制,条件得以放宽,在后期残局时会显著更具强势态势,这是因为在这个阶段射死人所需的箭支数量较少,虽然后期或许很难凑齐同花色,然而如今不必如此了。对于想赢的情况,建议暂且隐忍至残局进而一波将对手击败,然而实际情况并非如所想那般,事情常常会出现变化,比如说会遭受大国的压制,又或是遇到周泰、小乔这类武将时就很难实现将其击败的目标,所以还是尽情享受吧,选择袁绍若不开心那还做些别的什么呢(bu)。

要是既想体验那种畅快的感觉又希望能够取得胜利,在此建议,先选择抢首次亮出,射出一次看看局势如何,要牢记,当射出甄姬曹丕这个组合之后就不要再射了,要不就真成大魏核心了,毕竟依照情况你是射不死的,倘若场上存在张角那情形则另当别论。当射出魏国阵容棋子的时候,要是有司马、郭嘉这类武将,再去射箭可就真成打工的了,当然在此虽也不反对去赌上一把,要是能够把对方全射杀到位,既觉着畅快又能赢得胜利,可算是一举两得了。宁愿是去瞅场上状况,要是射完一回啥都没,那么能够接着射而言,要是有魏国啥涌现,提议见好就收,不然射不倒魏国,给他们更多牌,还伤及队友、盟友,实在不划算。

到底来讲,老袁绍是无脑射出,新袁绍则需察看场上局势,因比起老袁绍,其获胜可能性更大,同时和队友配合度也更高,这是由于新袁绍出闪时能够摸取1张牌,从而增加了收益。

4.何太后

对太后这里得专门说一下了,要提及一下太后,由于在鏖战期间太后表现得尤为突出,相当厉害可以这么讲,基本上当鏖战进行到仅剩下一口血时,那就完全成了太后笃定能掌控的局面了,原因在于太后是能够强制带来伤害,就只有美酒能够避免死亡情况的出现了。而当出现死亡状况后,太后所获得的收益竟然会额外多出戚乱的三张牌,所以太后处于鏖战的时候无疑是特别强大的一种存在。在前期阶段,太后能够始终保持隐蔽的状态,如果有谁处于一血的状况勇敢地亮明身份,这时候赐给对方一口酒,从而达到出乎他人意料的效果,这样做也是相当不错的。

那就是说,除了袁绍之外的这些群雄,其实是比较依靠团队协作的,要是群雄协作得好的话,要是群雄配合得顺遂得当的话,那么大体来讲呢就能够操纵局势朝着自己期望向往的方向运转发展进化(当然了那种虚浮繁复的绿皮狗状况除外!绿皮狗坏透了!万恶不赦的绿皮动物!绿皮家伙让人生厌)。而袁绍呢,他的情形是既能够展开配合,也存在可以单独行动的状况态势。

四. 吴

1.珠联璧合

周瑜——黄盖/小乔/孙策;

大乔——小乔/孙策;

周泰——孙权/蒋钦;

徐盛——丁奉

以珠联璧合而言,其中吴国的珠联璧合,和其他国家不一样,其特点在于,一个武将能够有多个武将与之形成珠联璧合。

例:

假定选将框是7个,因而总情况存在76C7种,也就是2186189400种情况。

(1)魏国:

曹操——许褚/典韦;夏侯惇——夏侯渊;

张辽——臧霸;甄姬——曹丕;

曹仁——曹洪;李典——乐进;

选到魏国有珠联璧合的概率为:

(看答案就可以了)

(2)蜀国:

刘备——甘夫人/张飞/关羽

(注:张飞与关羽不珠联璧合);

黄月英——诸葛亮/卧龙诸葛亮;

赵云——刘禅;马超——马岱;

黄忠——魏延;庞统——卧龙诸葛;

祝融——孟获;

选到蜀国有珠联璧合的概率为:

从(十乘以七十四选五减去(三乘以七加上六选二加上四)乘以七十二选三减去(三选二加上一)乘以七十三选四加上(三乘以六选二加上六选三加上五选三)乘以七十选一开始,加上(三选二乘以七加上四)乘以七十一选二,加上二乘以七十二选三,减去七乘以七十,减去四,减去四,再加上二),然后除以七十六选七,结果等于百分之七点零七(看答案就可以行了)。

(3)群雄:

吕布——貂蝉;袁绍——颜良文丑;

从群雄之中进行选择,存在珠联璧合这种情况的概率是这样计算的:用(2乘以从74个里面选5个的组合数减去从72个里面选3个的组合数)再除以2186189400,其结果等于1.47%,这里直接看答案就行。

(4)吴国:

周瑜——黄盖/小乔/孙策;大乔——小乔/孙策;

周泰——孙权/蒋钦;徐盛——丁奉

(看答案就行了)

这里说明一下:

1.据我直接的感受,吴国那种双方配合完美的可能性是最为突出显著的,可是经由我计算推导得出的结果并非如此这般。

2.我的计算可能(应该)是错误的,仅供参考

3.或许存在这样一种可能,原因是蜀国珠联璧合的数量较多从而致使此情况发生,然而我感觉吴国应当不至于仅仅只有这么一点吧。

4.或许实际情形便是如此,然而起码当下我已然觉得自己疲惫到了极点,那就暂且到这儿了 QAQ。

5.上头那个妙不可言搭配联合计算当作是我在胡搞乱弄好了 ,不管怎样哪怕是百分之九十九的可能性 ,同样也是挑选不到的。

2.团战:

吴国团战具备的特性乃是华而不实,表面上好像绝大多数吴国武将都欠缺攻击性可经过宛如绿色外皮那般的一连串操控以后,就会发觉在一个回合里做具备着不少行为,甚至于能够把不利状况转变成有利态势,究竟具体呈现出何如令人厌恶的程度,有过亲身体验的人会切实明白。再多阐述也比不上自身亲身感受来得真切(滑稽)

(1)孙尚香,香香堪称吴国核心,其核心乃是爆发强悍,两张装备即可引发起爆(别提为何,缘由是我有一把独一无二之大乔香香通过两张装备直接起爆将四魏打得溃败),又或者与大乔、陆逊、甘宁等武将相配合,能够自行舍弃装备区的牌,无需忧虑摸不到装备因而无法施展枭姬。至于后续孙尚香的爆发程度那就不必过多阐述了吧。孙尚香的结姻同样能够挽回队友以及自身状态。

(2)鲁肃,其与孙尚香不同,孙尚香的关键在于爆发程度迅猛有力,而鲁肃的关键在于具备控场的能力,毕竟在进行换手牌这个行为的时候,有时会在刹那间让形势发生扭转,这无需赘述。

(3)孙策,你知道那个男人,打牌时激昂起来,怎么会不强呢,觉醒后有威慑力,谁又敢把他打到只剩1血呢!而我是江东被称作小白板的孙伯符!

3.鏖战

在鏖战时期的吴国有几个武将要讲一下:

(1)小乔

以前讲过,在激烈战斗中表现强劲的武将大多有着回血或者能迫使对方减血的能力。然而小乔的天香技能却是你攻击她时,她不会掉血,反倒造成你自身掉血,不仅如此,因为天香能够选择让自己流失体力而非强制使对方受到伤害,这使得天香技能更为强大且对魏国的影响更大啦,所以通常不会把小乔留在激烈战斗的局面中,特别是针对魏国而言。而小乔所惧怕的就是那些能够抽取手牌的武将以及寒冰箭,一旦手牌没有了,这时天香技能的作用也就不复存在了(好像手牌全部都是红桃一样)。因而小乔要是能与周瑜配合在一起,具备补牌的能力,那么在激烈战斗中绝对会构成一种威胁。

(2)僵尸猴

僵尸体处于鏖战状态勿需多言,毕竟即便不介入鏖战也无法将其击杀(存在2不屈的警示)。此组合的显著特性在于嘲讽程度极低,身为具备零进攻性的组合,因其难以被击败故而无人乐意轻易触扰。再者,将孙坚的体力削减至1血后,无论是其以英魂技能作用于队友抑或是敌人,都会使局面变得棘手,所以嘲讽感极低,致使极易陷入鏖战情境,而一旦进入鏖战,又会因周泰难以被击杀以及孙坚施展英魂技能导致牌面被扒而令人感到烦扰,继而又成全了绿皮一方的胜利。

4.特点

吴国最为突出的特性便是脆皮,具备防御力的武将极为稀少,仅周泰、小乔相对而言防御力要强一些,故而吴国对 AOE、袁绍等进攻能力强的武将心怀畏惧,然而倘若未能将吴国歼灭,说不定花里胡哨地来上一波便直接使局势发生扭转也是存在可能性的。

此外,选将的时候应该还有一些其他细节值得考究:

1.主/副将

主/副将放置的位置有着颇为讲究之处,除了存在拥有主/副将技的情况之外,还存在对于性别的考量,通常来讲女性武将优先放置在主将位置能够防御貂蝉,而吴国方面则能够考虑将男性放置在主将位置来让香香获得增益效果。亦或者把强大的武将放置于前面之位置,如此能够防止张任造成穿心之类的状况发生。

2.珠联璧合

通常来讲,要是选将存在珠联这种情况,那么能够先加以考虑的便是珠联璧合,毕竟珠联璧合所产生的效果确实是挺好的。然而,要是剩余的武将是自身所喜爱的,那么去加以选择也是并无问题的。

3.选将框观察

在国战当中,自己选将框那儿的武将,不是会出现在别人选将框里的,哪怕是自己没选的,或者选不了的那种也不会,这样讲就好比是比如说选将框只剩下一组中的袁绍这一个能玩武将了,那就意味着在当前本局这个具体的游戏里是不存在袁绍将领有机会出场的。这个情况可相当关键重要来着,它能够让玩家清晰晓得在本局这个特定流程的国战游戏里哪些武将是不会出现的,特别是当某些比如说有核心作用的武将,像曹丕、孙尚香这类的,明明在自己当时的选将框中,可最终自己却没有选择使用它们去参与这一局较量的时候,就更应关注这一点啦。

4.势力个数

要是选将框当中的武将全都是同一势力的,尽管选择性较多,然而也势必要做好队友数量稀少的心理准备,毕竟既然他们全都处于你的选将框之内,可在这种情形下也不能排除存在三个队友的状况。

最为关键重要突出显著的便是这几个要点,详细具体地挑选将领同样能够依据自身的偏好喜好等情况去进行抉择,毕竟潘凤纪灵在最终最后获取胜利也存在着可能性的概率。

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原文作者丨庞瑞洋

排版丨赵思恒

华东师大中北悠游桌游社

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