(注意,请注意这里哦哎,此文相关系列是从知乎专栏那儿转过来的,这个专栏的名字是三国杀国战入门,它其作者呢是是知乎用户猜猜我是谁,并且这儿已经得到了作者同意应允嗒,此处在这儿附带上知乎原专栏链接)
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No.3 国战武将
阵、势包武将
如图所示这一情形之下,本文会把剩余的十六个武将介绍完毕,之后再迈进真正的主题之范畴(一点没错,当下全部均属准备方面的事务)。
在介绍之前,先介绍几个概念:
1.主/副将所具备的技能,按照该技能的定义来讲,是只有当武将被安置在主/副将的位置上时才会拥有的那种技能。
2.队列:将除去死亡角色以后,位次相连在一起的同一势力角色当作是处于同一队列;(举例:当2、及3、与4号位都是同一势力的时候,这三名角色被看作同一队列 或者 1、以及3、还有4号玩家是同一势力,然而2号位已经阵亡,那么1、与3、及4三位角色同样也属于处于同一队列)
3.围攻:当两名属于同一势力的角色之间且除去死亡角色后存在另一个势力的角色时,这两名势力的角色被称作围攻角色,处于中间位置的角色被视作被围攻角色,并且这3名角色被看作是处于一个“围攻关系中”。(举例:2号、4号玩家属于同一势力,3号属于另一势力,那么2号、4号就是围攻角色,3号位就是被围攻角色;或者2号、5号玩家属于同一势力,3号属于另一势力,然而4号角色已阵亡,那么2号、5号就是围攻角色,3号位就是被围攻角色)。
4.相邻:除去死亡角色后,两名角色间无其他角色视为相邻。
5.阵法技:技能描述中涉及到围攻和队列的技能均为阵法技。
6.阵法召唤,它分为围攻召唤与队列召唤类别,这两者本质是相同的,它是由拥有阵法技的角色来发起启动操作,在发起这个动作的时候需要明确展示该武将牌,那些满足此阵法技条件之中的未确定势力角色,都能够按照逆时针顺序,要注意这里强调的是逆时针,依次去明确展示其一张武将牌或者全部都明确展示出来情况,以此来触发阵法技所产生的对应的效果。比如,在队列召唤这个情况里,2号位发动了,然而3号位跟2号位是不同势力,这时3号位会被问是否明置,可是没法明,之后那就会去问1号位,因为3号位没明置,4号位就不满足跟2号在同一队列,不过1号有这种可能,要是1号不明置,那召唤就结束,反之呢就接着问8号位,因野心家的规则,当通过队列召唤出来的角色数量等于全场角色数量的一半时,召唤就结束,不会再继续进行。即便围攻召唤情况相同不过只询问围攻角色并不会询问被围攻角色,只是只会询问两次,原因是像三号位来讲仅有一号位与五号位能够和它构成围攻关系。
7.让半个阴阳鱼的数量得以减少,将单独的阴阳鱼个数减去1,这意味着武将的血量在原本的基础之上减去0.5,也就是原本的2个阴阳鱼会变成1.5个。
接下来进入武将介绍环节:
61.邓艾
锄禾日当午,汗滴禾下土
兵,万不可无粮啊!
顺手牵羊
屯田和急袭不多说。
资粮:其效果呈现出一种简洁的态势,请留意,有时会展现出超乎寻常的显著成效,倘若你囤积拿到了一枚桃,随后就将资粮给予队友,如此一来收益还是颇为可观的,不过相较于急袭而言的话,它还是比不上急袭的,究其缘由在于顺手牵羊所产生的收益是敌方牌数量减一,我方牌数量加一,这样的收益是很不错并且很划算的,然而资粮有一个特点就是不需要减少阴阳鱼数量。再者在某些时候当与一个拥有两阴阳鱼的武将进行组合搭配时,在这种情况下就可以去考虑选择副将(关于具体选择哪位武将以后再详细说明)。
62.曹洪
将军,这件兵器可还称手
传说中的飞影神技
护援这个技能,和身份局的不一样,没那么花里胡哨,它是给随便一个人装备,然后弃掉与这个人距离为1的一张牌,这个技能只能说是普通,毕竟要把装备给别人,别人装备多了,自己的装备就少了,而且能拆的牌有限制,只能是和这个人距离为1的角色的牌。
鹤翼啊,就如同之前讲过的那般,能够触发队列召唤,所以它也是开团时的厉害技能呢(当然啦,前提是队列里都是己方队友才行),然而队友们都具备飞影,那可是传说里很厉害的神cc的颇具防御能力的技能,讲真的,实际上也就那样罢了。
注意,这里说的是别的角色,因而曹洪自身并不具备飞影,并且在曹洪亡故之后,队列里其他角色所拥有的飞影也就不存在了。
这里顺便再明确一下队列召唤:
图很丑,就这样吧
依照箭头呈现的情况,曹洪施行队列召唤举动之后,自1号起始展开询查,要是(也就是明置武将),那就接着对2号施加询问(沿逆时针方向),要是不符合这种情况那就问询7号(在这个时候唯有7号存在与曹洪构建队列的可能性),要是7号同样不符合条件,那么队列召唤便宣告终结,要是符合条件,便去询问6号(鉴于1号已被询问过且不符合条件)。如此这般依次进行,当询问到有3名角色选择符合条件时,召唤即行结束,这是由于纵然再有情况出现那也是野心家,既不属于同一势力又并非同一队列。
当1、2的选择为是之后,要是3的选择同样为是,那么便会终止询问,原因在于即便4/7号为是,可当前已经明确放置的人数已然达到了总人数的一半,已然不再可能是同一势力。
要是属于围攻召唤这种情形(暂且就此处接着写完,前面懒得再续写了),那便是去询问2以及6,然而并不会去询问4,这是由于4与自身并非处于围攻的那种关系。
63.蒋琬费祎
安民止战,兴汉室
国库盈余,可助君威
蒋琬费祎是辅助很强的武将,尤其在蜀国开团时可以是小核心。
生息,需主意契机是于弃牌阶段开端之际,即先摸牌而后弃牌,不过具备类似以逸待劳这般的效应,能更灵便地把控手牌,其前提是在回合中没造成伤害,实际上影响不怎么大,缘由是即便不发动此技能也不算亏(有时千万别为了发动技能而去发动),要是造成了伤害同样是有收益的。
守成,是一项极为出色的技能,它就是回合外所拥有的连营效果,众人都明晰陆神将闻名遐迩的连营神技,特别是国战里面,如果陆逊没有连营,那可不太行呢。这里所说的连营,虽是处于回合外,然而却能确保队友始终持有手牌,如此一来便具备了一定的防御能力 ,能促使他人与牌堆顶进行对抗作战,特别是在面对卧龙诸葛时,这一技能甚至被称作永动机战术体系。但需要留意的是,此技能仅限于 回合外才能发挥作用,所以一旦察觉到场上有蒋琬费祎时,便应当适度留存一些手牌以配合守成技能的施展,从而更好地发挥团队协作的优势。
需要注意的是,和乱击、随势的情况一样,当自身的两名武将都还没有明确放置的时候,是不能够针对队友发动守成这个技能的,这是由于在这个时候自己被视作是不明势力。所以呢,在明确放置武将牌之前,就仅仅只能针对自己发动守成,毕竟自己跟自己的势力必然是相同的。
进行一下科普:陆逊正是由于连营才被称作三国杀里首屈一指的神将,鉴于其手牌无穷无尽,其他人都是在跟牌堆展开战斗,而能够把控牌堆的男子究竟有多厉害。
正是因为如此,拥有类似技能(伤逝)的张春华(春哥)被称作三国杀第二神将,然而唯一存在差异的是,春哥唯有在残血之际才能够掌控牌堆,存在一定的限制,不过真正掌控起来的话,比陆神还要厉害。
这里(突然?)赋诗一首,称赞陆逊的连营:
壮哉神将陆伯言,丈八二桃把营联。
本方残血放万箭,敌人势弱开桃园。
一兵队友张文远,二兵袁术只等闲。
转眼队友全托管,挂上闪电继续连。
铁索全场等天谴,一道闪电划破天。
小陆求桃二三个,神技自救吓人眼。
终于连弩大爆发,队友顿时口无言。
实战经验出真知,八神哪比陆清连!
64.姜维
脱!能进能退,乃真正法器
天文地理,丞相所教,我也铭记于心
天覆:其触发条件繁杂且极为受限,其一需处于同一队列,否则无队列便只能作罢,其二仅在队列角色己方回合才具备技能看破的可能,然而通常于队友回合运用无懈的几率实不及他人回合那般大,故而依旧只能陷于困境,仅仅拥有多半个阴阳鱼的些许优势而已。可是再将其与遗志比较而言,宁可不拿其半个阴阳鱼,究因观星是相当出色的技能范畴,并且在与诸葛组合搭配之际能够稳定观得五张牌,既能有效控制手牌状况,又能对判定环节予以掌控调节,有助于从整体战局层面进行把握。
65.徐盛
待末将布下疑城,以退曹贼
疑城,这是种典型的辅助型技能,不多讲,就留意一点,它跟乱击、随势、守成一样,要是自己有2名武将都还没明置,那就没办法针对队友施展疑城,缘故是这时自身视作不明势力情况。所以呢,在明置武将牌以前,仅能对自己发动疑城(自己跟自己势力肯定是相同的)。
66.蒋钦
大丈夫坦坦荡荡,看下手牌算什么
……
尚义,在给旁人看过手牌之后,你能够去瞅别人的两个武将,或者去看手牌并丢弃黑色的牌,它在前期以及后期均具备着发挥,在提及知己知彼之时被讲过,前期知晓别人的身份有助于全局态势的把控,后期能够拥有看手牌与弃牌的功用,能够更优良的使打法收获达到最大化。仅供他人窥视你手牌之列乃有所牺牲,然而此影响并非甚巨,其一,他人窥视你手牌未必就会对你发起攻击,特别是于前期阶段(毕竟众人皆不太愿将自身身份予以暴露),其二,倘若存有铁索、无中亦或是拥有孙权的制衡之效,旁人亦无从知晓后续之手牌情形,故仍可归为尚可之技能。
鸟翔,其技能着实简单,不再赘述此方面,鉴于在实战期间围攻情形并非多见,故而其发挥的作用并非十分显著。
67.何太后
谁要跟我争宠,我就让他死
待我召吾兄入宫,谁敢不从
皇太后的改变程度较小,只是戚乱这一情况是,不管在回合里面将多少个角色击杀,所摸到的牌数都是三张牌,而非三乘以某个数量的倍数牌。
68.于吉
幻变迷踪,虽飞鸟亦难觅踪迹
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1.跟乱击、随势、守成、疑城相关,在己方两名武将都没有明确放置的时候,群势力受到伤害之际没办法发动千幻,这是由于这个时刻己方被视作不明势力。
2.幻的要求是花色不同,也就是武将牌上最多4个幻。
千幻,是一种极为令人作呕的技能,却有着奇特的效果,比如当队友首次送一血时,他人实施击杀行为,你施展出千幻,此击杀行为便会失效,从而保护了队友,又或者队友处于残血状态手上持有多张牌,他人打出乐不思蜀,也能够被千幻所使其实效泯灭,故而对于敌方而言这技能相当令人厌恶,而对我方则具备很强的保护功效,然而当不存在千幻之时便毫无用途了,所以施展千幻也得精准把握时机,要是产生的影响不十分巨大也切莫随意动用千幻,另外需要留意的是要成为敌方的唯一目标,要是类似太史慈那样一杀二或者是群体伤害技能千幻是不起作用的。
69.李典
爱兵如子,胜乃可全
大丈夫,何拘小节
70.臧霸
霸必奋勇杀敌,以血夷陵之耻
横江,其技能所进行的描述呈现出一种简单的状态,效果只是处于中规中矩的范畴,仅仅是针对后期能够获取一血的武将具备有稍微的克制能力,前期所拥有的作用并非特别宏大,有时会展现出奇特的效果。
注:
1.受到1点伤害,上限-1,而非一次。
2.是令当前回合角色手牌上限-1而非伤害来源。
3.实际上,这个武将的出场率,(据本在下的估计),应当是排名在倒数第二的位置,(倒数第一是陈武董袭),其一缘由在于其技能并非特别强大,其二是它属于国战里需要氪金的武将其中之一,三十元所对应的此武将并非很具性价比。
27.刘禅
喊什么喊,我敢杀你
马氏断杀术
28.孟获
闺中女子,亦可秀气英拔
存汉室之嗣,留汉室之本。
这是勇决
闺秀:不多说,主要是和存嗣配合。
存嗣这事,具体情况是这样的,要把自身的武将给移除掉,然后赋予某个角色勇决这个状态。条件是,若这个角色并非自身的话,那这个角色还能够再摸取两张牌。
勇决:以另一种形式算相当于不额外消耗手牌打出一张杀,然而需要留意:其一,杀必须是使用的首张牌,也就是说别的任何牌都未曾用过,要是一旦挂上装备或者喝了酒便无法把杀收回;其二,描述里提到的“其”指代一名角色,这意味着满足相应条件后给予的是该角色而非获得勇决的角色,仅仅是由获得勇决的角色来抉择是否把杀还给对方;其三,通过转换得来的杀同样行得通,比如赵云凭借龙胆以及关羽借助武圣所打出的“杀”也能够获取。
即便勇决的触发条件颇为艰难,然而鉴于闺秀与存嗣存在回血这一情况,还有摸牌这一行为,再加上糜夫人自身身为女性的角色,所以还是具备一定辅助作用的。
73.孙策(笨)
你打牌可以很激昂
尝尝我飞刀的厉害
锁定技:你的体力值永远不会为1
激昂不说什么了,打牌很激昂,饶有兴致多好。
鹰扬有这样的功能,拼点的时候会出现加3或者减3的情况,这就增强了在拼点这个行为里面的控制能力,然而当场上不存在拼点这种状况的时候它就变成了没有作用的技能,要么还是选择骑着鹰去飞翔吧。需要注意的是拼点的时候最大值是k,最小值是1,也就是说就算出q点且加3依然视作k点。
在玩游戏准备阶段,当出现一血情况时会有英姿以及英魂这种情况,这里说的英姿是界英姿,参考的是国战中的周瑜,要是和周瑜一起,那就能够发动双英姿,如此就可以额外摸两张牌,要是与孙坚一起,那就能够双英魂,也就是英魂技能能发动两次。但这个魂殇技能有本身存在隐藏特点,那就是你永远都没有一血的状况发生!
以下是黑孙笨环节(其实前面也有,大家也看得出):
所以,还记得存在那么一个人,他人对其实施击杀行为可以摸牌,他对别人进行击杀也能够摸牌,别人与之开展决斗他能摸牌,他去决斗别人同样能摸牌,这个人便是——李典!
另外存在着这样一个人,当别人进行决斗打出红杀针对他时,他能够摸牌,其防御能力极其强大,在觉醒之际,自身又能够额外多摸牌,并且还能够给予队友大量的过牌机会,即便处在一血状态,手牌的上限依然颇高,他的父亲有让他人多摸牌的能力,他有一位基友能够对对面进行过拆手牌操作或者拆掉对面的装备,他还有一位基友在一回合当中能够获取数量众多的牌。没错,他便是——钟会!
是有那样一个人,他人如果去杀他此乃能够摸到纸牌,他要是去杀别人这也能够摸到纸牌,另外并且还能够给别人纸牌,而他的兄弟又是国君,这个人便是——曹昂。
吴地当中存在擅长过牌这项行为的人。军队展开争夺一共有八人参与,那个擅长过牌的人坐在主公那个座位上,仅拥有一把连弩、一张红色的杀牌、一张决斗牌罢了。众多背叛主公的人成团围坐起来。过了一会儿,只听到场中锣声响起一下,全场都安静下来,没有敢喧哗发出声音的人。听到擅长过牌的人并不惧怕失血,就有背叛主公的人惊觉后丢弃手中的杀牌,他的队友对此感到不解。不久之后当这个人成为忠臣以后,背叛主公的人反而去杀害他。被杀害的背叛主公的人也进行回击。忠臣趁机混淆状况,背叛主公的人无法找到头绪,一时间引起争端。又有一名背叛主公的人不知道该怎么办,犹豫不定止住不动。就在这个时候,进行决斗攻击主公,亮出红色的杀牌攻击主公,发动强袭技能攻击主公,毫不顾及主公安危地攻击主公,各种各样的伤害朝着主公一起发出,主公的处境危险紧迫了。满坐反贼无不伸颈,侧目,微笑,默叹,以为妙绝。
紧接着,主公没保持开场满血,反贼攻击火力慢慢减弱停歇。主公借此得以勉强存活,轮到回合开始继续行动。反贼因此心态微微放松舒缓,稍微端正地坐着。忽然有一个人大声呼喊:“觉醒释放技能”,忠臣起身大声呼喊,反贼那边也起身大声呼喊。双方两个技能同时释放发动。不久严惩了这个贼人的三族亲属,还和公瑾一起谋划图谋争夺平定天下;并夹杂着哪怕数量极为众多的各种声音,像江东小霸王的威名之声,连续射击的连弩声,进行决斗的声响。凡是在这种场景下应该会出现的声音,没有一样不存在的。虽然反贼一共有四个人,并且全都处于满血状态,可是根本无法阻挡那种强大的攻势;决斗和连续打出红色杀牌交替进行,红色杀牌和决斗不断相连持续,根本没法中断停止。于是反贼没有一个不吓得变了脸色,起身离开原位席位座位,捋起衣袖露出手臂,两条大腿颤抖哆嗦,几乎都想抢先逃跑了。
突然之间,那场游戏终结了,反贼全部阵亡。战斗结束之后去查看,不过是一张孙策的卡牌、一把连弩、一张决斗牌、一张红色杀牌罢了。
74.陈武董袭
自有其原因,是三国杀国战出场率最低这个情况(我目前遇到的个数能用手指头数过来)所具备的。
1.要氪金而且很弱;
2.就是很弱;
(1)不知咋读的字词部分:断紲,它的相关情况是,将自身与别的角色呈横置状,等同于不怕帷幕的铁索,不过其中得有一个把自己进行了绑定。其实一个人被绑加上自己也被绑呢,收益恰好相互抵销,不盈利且略微亏本(有时候队友带有伤害属性的技能的时候会对自身造成伤害)。它唯一的亮点大概是能够与贾诩连接起来。
(2)奋命:当自身处于连环状况之际,能够弃置所有处于连环情形的角色一张牌,因而依据收益进行计算,起码自己要弃掉一张牌,接着再弃掉别人一张牌,呈现出-1+1的数据,理论上收益为0 ,要是还有别的人被束缚在铁索之上,要是没有队友的话还会稍微获利一些,要是有队友的话收益或许会再降低些许,并且实际上别人运用铁索重铸的概率要比绑人高一点,所以想要借助奋命获取丰厚收益还是比较不太可能的,再去对比一下华佗的除疠,虽说存在势力限制,不过在大部分状况下收益还是颇为可观的。
75.董卓
老夫进京平乱,岂能空手而归
它就是崩坏
1.横征:是颇为厉害的技能,等同于没手牌或者处于1血状态时发动神曹操的归心,存在翻盘的几率。能够各种偷取桃子以及偷取装备,自身状态得以回复还能打压敌人,收益可谓是相当高了,故而有时能够适度卖血然后甩牌。
然而需要留意,切莫毫无思考地强行征收!依旧得仔细考量场上的局势状况,要是群雄数量较多,实际上有时候还是会有些吃亏,队友手中或许隐匿着一些关键牌(特别是那些与队友武将相配合的牌)被你摸到了,可是去摸敌人的牌却没摸到好牌,原本占有优势的局面有可能就会瓦解,因此整体的把握是三国杀国战里极为重要的内容(后续将会提及)。
2.暴凌:通常来讲运用它的机会并非特别大,毕竟将副将移除着实是较为吃亏的举动,除非类似马腾那般仅有马术以及一个限定技的情况才可略微斟酌一番(谁说马术毫无用处的),然而在大多数情形里头群雄武将的技能都是颇为不错的(涵盖潘凤纪灵),搞不好血多皮厚能拖延时间,偶尔会产生些许效果,可并不必要这么做(你忍心把华佗变成士兵吗)。
76.张任(快乐穿男)
穿心之痛,细细品吧
锋矢,毕竟,围攻的状况并非是特别很多,不过,能够让角色丢弃装备区的一张牌,这倒是称得上是不错的。
从心:在那国战最为有意思的部分当中,娱乐这种性质堪称最为明显的技能,能够这么讲,施展一下便会让人愉悦一整天。对于那个游戏局势而言,对战可以失败,但其游戏中的副角色必须得施展这个技能才行。
先讲讲效果哈(毕竟是最为娱乐那款),想想瞧弄掉他人一个副将是何等有趣,打个比方,把孙笨变为士兵那感觉简直棒极,极大程度下调了敌方的强横程度,特别是在应对魏国的卖血流(比如说郭嘉、司马之类)这样子嘅情况,成功穿透可是无比惬意的,就这麽寻思着好了,国战强悍强悍于有着两个武将的技能而言,然而此刻拿掉对方一名武将,难道不是一桩特别惬意的事儿。再有配合个庞德啲,拆掉战甲配件,必定射中,致使对面仅能够选择去除副将焉的这样,那叫一个爽歪歪的,请给分。
接下来是注意点:
1.鉴于前提条件乃是势力存在差异,进而张任所杀的对象必定已然明确势力,然而如同疑城等情况一样,张任同样必须至少明确放置一个武将牌以表明势力。
2.出牌阶段内使用杀而不是任意时候使用杀。
3.一定要是敌方存在副将才行,因而要是敌方不存在副将之后是不准许其挑选失去装备区的牌再接着体力流失的。
4.敌方所选行为中包含丢装备以及移除副将,这并非张任所选,然而如果不存在装备,那么就只能选择移除副将了。
可是不论怎样去把别人的一个武将给去除掉,那都是一件特别快乐的事儿,玩游戏,快乐就行!
好歹,武将全更完了,国战大致描述就到这儿。接下来一章才会切入主题,进到实际的要点篇。
咱们本期更新的内容到这儿就结束啦;后续更新的信息会在实时不间断地在桌游社公众号上进行转载发布;欢迎各位朋友在菜单栏那儿点开“桌游攻略”这个选项去查看连载的具体情况以及其他的攻略信息哟。
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原文作者丨庞瑞洋
排版丨赵思恒
华东师大中北悠游桌游社
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