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经过七个月的内部测试,谷歌于8月25日宣布,其Android游戏模拟器Google Play Games For PC已在韩国、香港、台湾、泰国和澳大利亚五个地区进行公测。以上市场的所有玩家都可以下载体验,在电脑上玩安卓游戏。

未来,谷歌计划将Google Play Games For PC服务覆盖到更多国家和地区。谷歌还声称:“参与测试的玩家对能够在手机、平板电脑、Chromebook 和 PC 上无缝地玩自己喜欢的游戏表示兴奋。 ”
这也意味着谷歌Android模拟器正在进入中国游戏在海外的势力范围。对于想要出海的仿真器产品来说,或许是一个强敌,而对于越来越重视海外市场的国内厂商来说,无疑是一个新的利好。这意味着新的流量红利和市场增长。
机型数量翻倍从25款增至50款,国产手游领跑
据谷歌称,Google Play Games For PC 目前可以访问 50 款游戏,比最初内测时增加了一倍。
GameLook注意到,与年初的25款产品相比,新阵容中的国产手游数量大幅增加,包括《明日方舟》、《天地劫:黑暗之城来临》、 《三国志:策略版》、《三国群雄M》、《口袋攻略》、《一拳超人:最强之人》、《苏丹的游戏》、 《守望黎明》、《三国志》等众多国内热门游戏均已通过Google Play Games For PC进行支持。


这也意味着国内多家游戏厂商已经注意到并开始关注谷歌官方推出的模拟器,并开始抓住机遇。
从目前覆盖的5大地区来看,无论是日本、韩国、港澳台还是东南亚,基本上都是中国厂商出海的必经之地甚至是第一站。考虑到准入难度并不高,甚至可以说他们是在跟风。因此,难怪短短几个月的时间,Google Play Games For PC 就接入了如此之多的中国游戏,而且主要是各品类的热门产品。
Google Play Games For PC 是谷歌于 2021 年 12 月宣布的新产品,允许玩家在搭载 Windows 的设备上运行 Android 游戏。
今年年初,Google Play Games For PC 在韩国、香港和台湾地区启动了针对性测试,让感兴趣的玩家可以申请试用机会。同时,谷歌还宣布Google Play Games将专门参考PC端的Android游戏体验,而此前移动端的“Google Play Games”应用将进行调整或整合到Google Play中。
3月份,Google Play Games For PC测试区新增泰国和澳大利亚两个新市场,同时降低硬件门槛,帮助更多玩家体验。此前,Google Play Games 要求用户电脑拥有八核 CPU、独立显卡、20GB 硬盘空间,但新的最低要求只需要四核 CPU、集成显卡(Intel UHD630 或以上)、和 10GB 硬盘空间。
微软也在做,海外红利正在显现。
不仅是谷歌,苹果和微软其实也非常关心在更大屏幕上玩手机游戏。
在Google Play Games For PC之前,微软就已经与亚马逊合作,将优化的Android系统WSA(Windows Subsystem for Android)构建到Windows 11中。

然而,WSA 有很多限制。除了仅支持Windows 11系统外,它还限制玩家从其合作伙伴亚马逊商店安装应用程序。与Google Play Games For PC相比,系统支持放宽至Windows 10。

面对Android同行的尔虞我诈,iOS阵营显得十分悠闲,但事实上苹果也在朝着类似的方向努力。 iOS之所以显得慢半拍,是因为MAC之前用的是英特尔处理器,iPhone用的是高通处理器,底层不兼容。
随着2021年苹果自研M1芯片的正式发布,新款MAC、iPhone等设备开始向自研芯片过渡。由此,苹果的生态架构得到了统一,在MAC上玩iOS手游的技术问题也得到了解决。 iOS 游戏模拟器也许已经在路上了。
事实上,已经有很多第三方模拟器支持MAC版本的Android模拟器。如果等到苹果自家的iOS游戏模拟器问世的那一天,跨越Android和iOS两大阵营在同一个设备上玩同一个游戏也将不是梦想。 。
7月份亚马逊中国举办的海外大会上,Cocos创始人王哲在海外流量红利环节提到了谷歌的Android模拟器。他指出,Google Play Games For PC可能会使用ARM转换Intel指令来制作Android模拟器,也可能将游戏包编译成x86架构,“这样运行性能会更高”。
全球行业共渡难关,跨平台已是大势所趋
随着《堡垒之夜》、《原神》等越来越多全球热门产品的出现,跨平台、全平台的趋势逐渐蓄势待发。
2018年,随着Epic的不断煽风点火和玩家的呼声,索尼宣布PS4版《堡垒之夜》可与Android、iOS、Switch、Xbox One、PC和Mac互联。这也是主机生态系统从封闭走向开放的标志。一个很大的机会。
今年6月,Epic还宣布推出面向开发者的工具Epic Games Online Services,支持Epic玩家关联Steam账户、合并两个平台的好友等,这意味着跨平台推广也有迹象。 -PC平台。
8月,PS官网新设PS PC专区,为未来PS游戏登陆PC平台开辟介绍和推广专区。此前,一些原本PS独占的大作已经推出了PC版本,包括《战神》、《地平线:零之曙光》、《漫威蜘蛛侠:重制版》等。今年1月,Steam Spy数据还显示,《战神》在Steam上的销量超过100万套。

比索尼更早在PC上推出主机游戏的Xbox负责人菲尔·斯宾塞近日在接受媒体采访时,再次重申了“独占游戏已成为过去”的观点。他认为取消排他性会让一些人在短期内感到高兴。公司里有人不高兴,但从长远来看,这将有助于“行业克服困难、可持续发展”。
随着经济波动和疫情影响消退,全球游戏行业出现不同程度的衰退,这使得游戏厂商和平台对能够寻求增量增长的跨平台策略越来越感兴趣。
伽玛数据《2022年7月游戏行业报告》显示,今年7月,中国移动游戏市场实际销售收入同比下降近20%,环比下降11.25%,但PC端游戏规模游戏市场创半年来最大价值。 。
越来越多的手游玩家也开始抱怨,现在的手游经常占用几十G的空间,玩不到半小时手机就会出现过热、降频的情况。近日,《原神》更新至3.0。 GameLook朋友圈里也有人晒出了占用20多GB的截图,并感慨道,“还在手机上玩原神的才是真正的勇士”。
在可预见的几年内,随着手游品质的进一步提升,Android和iOS可能会逐渐从改进工具升级为“刚需”。就像手机游戏渠道历史上一渠道取代三方渠道一样,未来谷歌等一方手机游戏模拟器,崛起可能会异常猛烈。
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