Steam 平台的《全面战争:三国》在今日下午 15 时正式解锁了。现在大家能够进入游戏了。该游戏在国区的售价是 268 元。预购或者首周购买的玩家可以获得“黄巾之乱”DLC。我们已经在社区板块开启了《全面战争:三国》的专区。本作吸引了众多首次接触《全面战争》系列的玩家。为此,我们给大家准备了一份完备的新手上手指南,涵盖从游戏的各个界面,到 UI 的解释,还有游戏内运营以及战斗的教程。指南帖的工作量较大,我们将在接下来的两天内分上、中、下三部分更新完毕,希望各位主公能够一统山河!
第一章. 游戏菜单界面介绍
进入游戏之后,首先看到的是菜单界面。

1.1战役
可以选择继续,迅速登入最新的进度。可以选择开始新的游戏。可以选择登入已有的进度。还可以选择进入多人模式。
第一次游戏,选择进入新的游戏,会进入势力选择画面。
目前仅有一个战役剧本,其时间是董卓火烧洛阳。正因如此,无法进行剧本的选择。
在该页面中,会有对势力游戏难度的简单分类。

除了一些我们熟悉的诸侯军阀之外,本作还有朝廷军,并且朝廷军与关东联军处于敌对状态。同时,本作还有山贼势力和黄巾军可供选择。

一周目通关之后,会开放董卓势力供选择。

选择好势力之后,就会进入该势力的介绍界面。

界面中包括了:
君主人物特长。
势力位置(地理位置以及周边敌友关系)。
派系特长(派系独有的玩法)。
特性(势力特殊兵种,势力特殊建筑,势力特殊内政外交选项)。
派系中挑大梁的强者们。
可以在选项中选择游戏的难度,也可以选择战斗的难度,还可以对战斗界面的各种设置进行选择。
在模式选择中,有这次很有卖点的“演义模式”以及“史实模式”可供选择。
演义模式与传统的全战系列有很大不同。主将不再有近卫队来保护,而是独自加入战斗。强力武将们展现出的战斗力远远超过普通部队,而且单挑功能也能被激活。一场单挑的结果对战局有着重要影响。
演义模式里武将成长效果更明显。
演义模式中的部队行军方式被直接设定为跑步,而不是全战系列一直以来默认的步行方式。
史实模式是最原汁原味的全战。在这种模式中,主将自带近卫队,并且这支部队就是该武将本身。整场战斗的胜负完全由策略来决定。
史实模式下队伍的各种消耗更贴近史实,部队的行军方式被默认设定为步行。

载入游戏后能够选择各种进度。要知道,每一个回合,系统都会自动进行保存操作。
在存储界面中,若要在不同的电脑上进行游玩,那么可以选择把存档保存至云端,以此实现存档共享。

1.2战斗
选择新的战斗之后,可以选择自定义战斗,历史战斗和排名战。
自定义战斗就是根据自己的喜好进行自定义的PVE战斗。

历史战斗指的是三国历史中的经典战斗。这些战斗有的比较简单,对于初次接触全战系列的玩家来说,适合用来试试手;还有些战斗颇具难度,适合全战的老粉丝去尝试。

多人模式为线上和局域网的PVP对战。
重放就是播放之前保存下来的战斗,其目的是欣赏自己的战术,同时也可以把玩全战所独有的战场魅力。

1.3其他
各种游戏设置,在选项里能够对游戏的各种设定进行调节。其中,游戏难易度设定是在游戏开始时和游戏进行中进行设置的。
第二章. 游戏战役模式介绍
2.1首次进入游戏
选好自己的势力后,进入战役模式。首次进入游戏时,游戏的旁白介绍会对当前的情况进行讲解,并且会向你介绍游戏的一些内容。全战新人建议好好聆听这些介绍,而全战老手则完全可以跳过,因为这些内容对他们来说都非常熟悉。

开始游戏后,首先能获得一些任务。这些任务包含发展任务以及剧情任务。
几乎全势力范围里,发展任务的内容都是一样的,分为以下几步:
1)解决眼前的敌人
2)占领一座城池
3)建造或升级一座建筑
4)扩大部队数量
5)拥有三座城池
6)实行一项“差事”

需要注意的是,有部分势力,例如郑姜和刘备,在最初的时候是没有根据地的,他们需要迅速完成任务以便占领根据地。
剧情任务是以历史为依据来为你设定敌人和队友。相对应地,会有特殊事件出现。你可以选择按照任务的要求来完成初期的发展。
2.2战役模式剧本环境介绍
本剧本与之前玩的三国游戏存在诸多不同。其中,差异最为显著的便是“汉帝国”。
在下图中,淡绿色的区域都是汉帝国的疆土。

汉帝国这个势力不可选择,他的特性包括以下:
谁拥有献帝,谁就服从于汉帝,也就意味着谁拥有献帝,谁就是献帝的宗主国,并且不需要再次进行交涉。
初始宗主国为董卓。
地图上大部分城池在汉帝国掌握之中,唯有东南方的贫瘠土地为空城。在军阀兼并的形势下,几乎整个地图范围都被所有势力围攻。除了董卓、刘表、马腾和陶谦之外,几乎所有势力首先要做的事情就是在汉帝国手中抢夺地盘。
所以当你看到自己开始与“汉军”交战之时,不要犹豫。如果你不抢先行动,那么别人就会比你更快地抢先行动。
2.3游戏获胜方式
随着名声和地盘的不断积累,你的头衔会逐步提升。当达到王的级别后,就具备了称帝的条件。

称帝不可选择,也不可逆,一旦条件符合自动触发。
不管献帝是否在你掌控之下,一旦你称帝,那么献帝就会自动被废除,汉帝国的势力也会变得独立。

你称帝之后,当前地图上最强的两个势力会自动称帝,并且会获得相应的国号和首都,这就是所谓的“三国鼎立”。
游戏的胜利条件是,在获取 95 个县之后,攻下敌对两个王国的首都,便可赢得游戏。
在游戏过程中,攻下大部分城池以及三个首都,游戏就会结束,并非需要 95 个县都归属于你。

所以像孙坚这样将首都放置到广西合浦的人,实在是应该用刀去诛杀……

第三章. 游戏各界面介绍
3.1主界面介绍

3.1.1信息界面(左上方)

1)游戏时间,金钱,粮食,资源
白色数字表示库存,绿色数字表示本回合收入。金钱能够用于招募士兵,能够用于建造建筑,还能够在外交中进行交易。
粮食:目前的粮食以白色字显示。正面的粮食能够增加农业的产值(金钱),每一座郡国粮仓里的储备会得以增长。负面的粮食会对军队的回复能力产生影响,长时间处于高负面粮食状态会导致治安下降。
资源的情况通过白色数字来显示,它体现了目前资源对贸易所产生的影响。资源并非单独进行计算,而是统一在贸易过程中进行结算。资源的数量越多,贸易交易能够获得的收益就越高。
2)人物
点击人物会进入派系的详细信息菜单。

3)派系当前Buff与Debuff
完成幕府任务可以推进剧情,同时提高头衔也能让派系获得各种增益与减益效果。

4)指令选项
通过这七个选项,可以对派系各方面下达指令,包括:

成员:在本选项里能够查看当下的派系里的所有成员。并且这里面包含着三个主页面。
第一栏,官员架构,派系所有成员,以及派系可以登陆的武将。

在这一栏中,能够进行武将官职的任命。任命的顺序是从左至右,并且会随着派系头衔的提高而依次开放。被任命的官员会得到各种增益效果。同时,这些官员可以参加幕府会议,不过最高的丞相不会参与幕府会议。将领头像右侧的绿色钩和红色叉表明,同僚中存在喜爱和厌恶的武将,他们彼此之间会有影响,需要加以注意。
可以任命太守,太守会对郡国产生诸多影响,包括一些负面的影响,这是需要加以注意的。
可以查看那些已有的将领,也可以查看那些能够登陆的将领。这些处于候选状态的将领,不管他们的能力是高是低,只要登陆,一律需要 1000 铜板,这是绝对公平、不会欺骗任何人的!
第二栏,为派系首领的家族谱系,可以查看配偶和子女。

第三栏,为派系首领本人的朋友圈,绿色为好感,红色为交恶。

外交
在外交栏里,可以在大地图上和各方势力进行谈判。

在外交栏中,你能够与对方签订贸易线路,不过线路数量是有限的。同时,你可以交换各种不同的资源,并且还能够签订各种类型的协议。
同时,也可以查看目前自己和对方的外交信息。

感叹号颜色变深时,意味着本方势力强大。在这种情况下,外交难度会相应地变大。
本方的特技能够在平时的军政事务中逐步积累,之后在特定的场合进行消耗,从而获得外交方面的优势、内政方面的优势或者军事方面的优势。

本作中,全战之前的系列与之不同。在本作中,外交的谈判是通过具体数字来显示互相的筹码的,而不是像之前作品那样用模糊的“可能性较高”“可能性较低”来表示。
在谈判过程中,首先可以提出谈判的内容,例如下图中的谈和。接着,依据各种因素,会有绿色数字或者红色数字来显示成功的可能性。如果是绿色的 0,那就表明双方恰好谈妥了;如果是绿色的数字,那就意味着对方特别乐意谈成此条约,你还可以顺带让他给你其他好处;倘若要是红色的数字,那就表示对方不想和你谈成,那么你就需要给他一些好处,以使数字变为绿色。
当然,如果遇到太过过分的要求,就会显示为“绝不可能”,这意味着这种要求是绝不能实现的,根本就不要去想。

值得一提的是,本作中外交选项的左上角存在“快速协议”这一选项。
在该选项中,能够通过选取左下方的协议内容,从而迅速地选取能够签署该协议的敌方势力,并且对成功的可能性进行评估。

在这部作品中,全战系列一直以来的“合邦”,在外交方面能够通过“统一”来达成,然而具体去实施的话难度是比较大的。

在本作中,要彻底吞并一个势力,最好的方式是让其成为你的附庸,同时不给予它“自治权”,之后在合适的时间将其吞并。
“自治权”意味着承诺绝对不会吞并对方。当附庸一些有实力的势力时,给予其自治权能够提升附庸的概率,然而代价就是无法将其吞并。
如果没有“自治权”,就能够吞并该势力,这样一来,这个势力的地盘以及军队你都会全部接收,其中包括军队维护费、城市维修费、粮食消耗以及人员工资等。

吞并对方会致使名声降低,而附庸以及短时间内吞并对方会让名声出现断崖式的下降。然而到了游戏的后期,外交就不再具有必要性了,所以也就没什么关系了。

关于附庸和吞并的一些建议:
从目前的游戏经历来看,有的时候吞并并不是一个很好的选择。你的附庸会给你缴纳贡金,这是一笔收入。这些势力能帮你防守边陲或后方,比你自己花钱派部队驻守要好得多。势力附庸你之后,可以穿越你的势力与敌人作战,他们会继续发展。对于一些有潜力的附庸,等他势力变大后再吞并更好,这样可以一劳永逸,也更省事。
吞并一个附庸势力之后,所带来的财政压力是巨大的,这是你难以想象的。削减开支以及重建附庸势力的旧建筑,会耗费很多时间和金钱。并且,吞并之后,对方的所有武将你都将一并接受。如果有不喜欢的武将,要将其剔除,或者为了节约工资而进行裁员,这也会导致势力内部的不和谐。

但是要注意,在本作中,当附庸与主家关系不好时,或者主家有一些重大举动时,附庸背叛主家的情况经常出现,所以必须要维护好与他们的关系。并且你签订各种条约的盟友,不需要对这些附庸负责,附庸有时会遭到你盟友的攻击,那么在这两者之间如何做出选择就是一个大问题。
还有一点,本作中的附庸很喜欢派遣一支部队到你的首都停留。不清楚这是一个小漏洞还是有意安排的,反正我就遭遇过附庸反叛后直接包围我的首都这种事情。

改革
在本作中,各种科技通过漂亮的“铁树开花图”呈现在我们面前。
以外交,农业,军事,财政,教育等为分支,依次研究。
科技是每五个回合研究一个。开局之后,到了第五回合就可以开始研究第一个科技。

细作
在细作界面,可选择本方的一个武将。将其安插到对应的势力中。不是所有武将都能成为细作。细作会进入对方领地。等级越高的细作武将越可能被对方登陆。一旦被登陆,他们就能回报情报。这些细作最高能打入对方家族。还可能被对方首领认养。真可谓无间道……
对方会安排类似的细作进入你的势力,在登陆时需多加小心。
目前我尚未看到类似刘备派关羽来做细作这样的行为。这种行为应该是一眼就能被看穿的吧?

记录
记录就是记录。
府库
在府库里,能够查看当下的经济状况。同时,还可以对税收的高低进行设置。如果设置高税收,那么会获得更多的钱粮,然而其代价是治安会下降。

幕府
派系幕府是目前在官位上的 1 至 5 个人召开大会(不带丞相开会确实让人难以理解)。当选择开会之后,这五个人会在五个不同方面给你提出建议。实际上就是给你安排了五个小任务。

不完成任务不会受到惩罚,然而完成任务则能够获得相应的收益,这种收益通常表现为建议人的忠诚提升以及与之对应的支持度。

5特技槽
显示该势力特技的数值。
3.1.2历史信息界面(左侧)

每回合开始时,一些已完成的事项会在左侧显现。用左键可查看其具体内容,用右键则可直接将其关闭。
3.1.3建筑和部队信息界面(左下方)
建筑信息界面

1)差事
在差事界面里,能够选择武将去在郡国内执行任务,进而为该地区给予增益。

2)选择郡国
快速在本势力郡国内进行切换
3)免税
选择是否对本郡国实行免税。如果勾选了免税,那么本郡国的治安会显著提高。然而,这是以钱粮都无法收到为代价的。
该郡国的钱粮产出情况以及治安状况。在治安数据方面,其中白字代表着当前的治安现状,绿字则表示着提升的空间。
5)储备军粮。
可以在陷入粮荒时消耗,可以通过建筑增大上限。
6)人口。
人口充足的话,各方面的收入都会有所提升。不过需要留意的是,一旦人口达到了最大人口的那个瓶颈,就会导致治安出现下降的情况。
7)当前郡国的Buff与Debuff。
8)该郡国首府。
这座城市是该郡国的首府,因此有城墙和普通建筑两种建筑。
城墙能够进行扩建。扩建之后会带来诸多益处。然而,唯一的弊端在于发放的粮食消耗会大幅度提升。
首府的普通建筑空地取决于城墙的大小。城墙越大,城所拥有的可以造建筑的空地就越多。

普通建筑是本作内政的基本组成部分,在内政模式中我们会对其进行详细的讨论。

9)分城
该郡国内有分城,这些分城是小城。与首府相比,分城发展的空间较小。然而,分城都拥有首府空地里造不出的特色建筑。比如汉中有丝路馆驿,朔方有胡马营地,平原有盐田。

在玩种田派游戏时,一座郡国适合做何种城市呢?是工业城市,还是商业城市,亦或是农业城市?实际上,这都是由该郡国的分城来决定的。
10)非本方占有的城市
如果这座城市不是玩家所拥有的,那么就会有与之对应的势力头像来标明。并且,玩家无法享受到该城市的收益。
军队信息界面。

1)招募
于本方领土上,且非急行军状态时,可以选择招募。

选好招募的兵种后,需要等待一段时间。这支部队要完全集合完毕需要经过这段时间。在这段等待的期间,不能前往其余势力的领地,也不能切换急行军。如果进行了前往其余势力领地或切换急行军的操作,集合就会中断。

2)选择军队
可以快速在己方的军队间切换。
3)部队信息
左侧黄色表示军力,越满军力越高。军力等于部队人数。
两个数据分别是军队消耗的维护费,以及部队的人数。
4)补给和行动力
在敌方土地上行动会消耗补给,补给消耗完就可能导致士兵流失。而在本方领土以及友军领土,补给是可以得到恢复的。
行动力表示该部队可以走多远,伏击和扎营需要行动力才能激活。
5)该部队的Buff和Debuff
6)武将信息
左键可以查看该武将简略信息。
右键可以查看该武将详细信息。
将领头像右侧有绿色钩和红色叉。绿色钩表示队伍中有喜爱的武将,红色叉表示队伍中有厌恶的武将。这些武将彼此会产生影响,需要注意。
7)部队指令
可以对该部队下达的命令。
8)部队信息
3.14信息界面(右下角)

标记
标记一个区域,在地图上会显示,方便下次找到。
任务
显示当前进行中的任务。
人物
浏览己方的武将。若存在需要升级的武将,就会有紫色数字作标记;若有武将处于异常状况,就会有白色数字作标记。
部队
浏览己方的军队。查看是否有军队在本回合未下达指令。若有这样的军队,会有白色数字标记。
郡国
快速浏览己方的郡国。如果有郡国没有进行建筑的建造或者升级操作,那么就会有白色数字进行标记。
派系
快速浏览其余派系。
进入下一回合
嗯,字面意思。
此后的章节我们会陆续进行更新,敬请期待!
第四章.游戏战役模式战斗(野战)系统介绍
第五章.游戏战役模式战斗(攻城)系统介绍
第六章.游戏战役模式内政系统介绍及分析
第七章.游戏战役模式人物培养系统介绍
第八章.游戏战役模式外交系统介绍
第九章.曹操势力介绍
第十章.曹操势力发展分析
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