

大家好,我是研发阿曹。今天想和玩家们分享关于《新三国志曹操传》(以下简称:新三曹)开发路上的一些趣事。大家因为热爱而聚集在一起。“曹操传”是一部在不少老战棋玩家心中封神的 IP 作品,它绝不仅仅是大家游戏路上的一份情怀那么简单。所以我们在设计新三曹的一些重点环节时很是费尽心思。

考虑到原版三国志曹操传中,我们几乎只能依靠曹魏阵营的武将或文官去战斗。在新三曹里,为了满足不少朋友想驾驭吕布、驯服张飞等心愿,我们把可用武将的范围从大多来自曹魏阵营延伸到了整个三国时期的文臣武将。在新三曹中,玩家能够领略到不同武将的风采。所以,只要大家是三国迷,相信在新三曹中总能找到让自己心仪的武将和配队方式。
此外,在增加武将数量的同时,为了充分展现各个武将的独特特色,我们在不同武将的设计方面重点依据了《三国志》《三国演义》以及一些广为人知的历史传说,努力以最贴近实际的方式还原大家心中的三国名将。比如在武将的兵种上,我们参照原版进行了大量的扩充,目前已有 20 个不同的兵种类别可供玩家使用,并且每个不同的兵种还会有不同的攻击范围和兵种特技等。再比如在武将的天赋、五维、属性、专属技能上,我们也进行了非常细致的还原设计,相信在新三曹中,千人千面的策略搭配绝不是空谈。

在实战中,我们把原作里的地形、天气、城关要塞、宝箱等经典设定还原到了新三曹中。比如地形的影响,包含了不同职业角色移动力的高低,以及不同职业角色在不同地形上的百分比能力区分。像医师兵种的武将在平原上能发挥 100%的五维属性,在树林里却只能发挥 90%的能力。这些特点是向原版看齐的操作。原版中赤壁之战等关卡,敌方水军在江海地形上普遍拥有 110%-120%左右的属性增益。那段刻骨铭心的通关之旅给大家留下了深刻印象,所以我们想在新三曹中把这些经典设定一一还原出来。

继承只是基础,创新是取得进步的源动力。为此,我们对原版的许多经典设定进行了延伸开发。比如,将原版中的 22 种地形扩大到了目前的 30 种,天气种类从原版的 5 种扩大到了 8 种。并且,在地形、天气等方面的客观影响上做了更细致的区分设计。例如,不同的天气会大幅影响火水土风雷这五种系别策略的伤害。因此,我们相信,通过这些战场策略元素的精心设计,大家所更加期待的 IP 续作是一个更加具有策略想象力的新三曹。
当然,有部分朋友可能会产生一个疑问,那就是策略性如此丰富,是否会导致游戏难度上升,或者每一关都需要耗费大量时间呢?为此,我们针对战力跨度较大的战斗,直接设计了一键通关和自动战斗等功能。我们希望玩家们能在有限的时间里,充分享受到有价值的游戏乐趣,而不是在大量繁琐的战斗中消耗无谓的热情。
因此新三曹的研发之路充满坎坷。然而,我们坚信路途虽遥远,但只要前行就能够到达;事情虽艰难,但只要去做就一定能够成功。我们也希望大家能够关注我们后续的研发报告!下次测试即将到来,还请大家耐心等待好消息吧!
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