
各位主公好,这里是小蝉。
上次的攻略获得了很多主公们的喜爱与认可。所以在今天,大神韩王信又一次出现了,他要为我们详细地讲解《三十六计》手游中资质为 120 的金色英雄吕布。
真·三国无双之神将吕布
大家好,我是韩王信,因为没钱充值当土豪,所以就瞎琢磨来忽悠人。我受战忽局局长以及【百战奇谋攻略组】名义特聘顾问张召忠少将的眼神指挥(我确信自己看懂了)。今天,我要给大家深度忽悠并解说一下入门的 120 武将以及神将吕布。

吕布三国第一猛男的地位是被公认的。萌新们原本就可能认可吕布神将的地位。然而,老手们很难被忽悠。他们可能会一边流口水,一边鄙视地看着我……你老韩说吕布封神就封神了?白门楼殒命的不是你……不要着急,战忽局编外人员也不是在忽悠你,再看一张图:

这个技能图如果还不能让老鸟们认可的话,再看方天画戟图:

方天画戟是吕布的专属宝物,其主要属性为暴击伤害。它有固定炼化属性为武力。还附带特性“盖世”,此特性能使伤害减免最高达到 50%。
暴击伤害较为普通,甘宁自身就带有 20 点。任何宝物都能洗出最高 25 点。然而,方天画戟满级时具有 180 点暴击伤害的基础属性,将其与吕布的被动暴击相结合会产生何种效果呢?其主属性的暴击伤害最高可加 180%,副属性的 4 条最高能达到 100%的暴击伤害。暴击会带来 1.5 倍伤害,每次攻击能达到 4 倍物理输出。貂蝉在第二回合才出手的技能,其伤害也只是 3 倍物理伤害而已。而这仅仅是吕布的普通攻击所产生的效果。
武力属性有所增加,眩晕几率提升了,其数值比对方具有绝对优势,这样就确保了被动暴击能够被触发。最高情况下,能让吕布的 65%技能加上 20%武力,达到 85%的几率使敌方前排和中军眩晕。倘若被晕到,那岂不是任由吕布和队友们随意按在地上摩擦?

最高 50%免伤,这使得吕布远远抛下了其他 3 个 120 资质武将。同时,这也是在“三国无双神将”上加了“真”字的原因,而其他神将甚至不能被称为“无双”。不仅仅是因为 50%的免伤大大提高了吕布的抗击打能力,还补上了吕布最后一块短板。因为吕布开启了一种新玩法叫“免伤吕布”:方天画戟经洗练可成全免伤,其被动免伤最高能达 80%,并且还有战法的 48%……这样一个具有高免伤的吕布,还是不缺输出的“钢板”吕布,实在是非常无赖!
当然,吕布虽然很厉害,但是氪金才是好的。粗略地计算一下,5 星的白板吕布就需要达到 V15 的等级,这需要充值 5 万大洋(刚好足够老韩在老家付个首付)。然而,不充这么多钱,就不能玩吕布了吗?当然不是!接下来,让致力于给神将低配,给武将魔改的我,给大家解读一下未觉醒的吕布为什么也能被称为“神将”!
吕布为什么是“神将”
1、因为吕布是骑兵,而不步兵
当然不是因为有马的缘故!在四个兵种的成长过程中,骑兵速度居首,攻击、防御、兵力均居第二;与同为前排的步兵相比,骑兵的攻击占优,速度也占优。重点强调:是速度。速度意味着什么呢?意味着能够先出手,意味着步兵前排像典韦、周泰这样的在出手之前都要面临一次运气的考验以及暴击的洗礼。
2、武力110
这个数据是目前所有武将中最为突出的。根据游戏一贯的行事方式,只要不出现项羽、白起这类并非三国的猛将,他在武力方面就是最为“保值”的。而且,武力值会带来基础攻击的提升,正因如此,无论到了多少级,吕布的基础攻击在所有武将当中都是最高的。这个武力保证了其被动暴击能够触发。不过,要是碰到持有+10 方天画戟或者青龙偃月刀的人就不行了,因为这两种武器带有武力属性。
3、技能:必定暴击;几率眩晕
这个技能使得所有人都对吕布流露出垂涎的神情,然而很多人最先注意到的是眩晕……实际上,我一直以来都觉得,暴击才是吕布被称作神将的最为重要的原因,至少占据了神将理由的 30%!!!
由于武力值处于最高状态,所以其普通攻击必定会暴击。无论是在第一回合释放技能后进行一次追击,还是在第二回合处于冷却回合时的普通攻击,都能触发暴击。这并非是通过堆积暴击率而获得的暴击,而是相当于自身自带了满级的暴击宝物!!
眩晕的情况,可算是锦上添花吧。我觉得它只占 20%。毕竟要达到眩晕 85%的极限,需要的钱太多了。我们就如同吕布刚入门一般,眩晕的几率也不太值得过于期待……好在没有眩晕的时候,吕布依然还是吕布。要是没有了暴击,吕布就会变成前排的“高仿貂蝉”。
综合来看,吕布速度较快,即便有很多骑兵与之并排第一。他具备控制能力,若能获得武力宝物并好好洗练,其控制的几率会更高。他开门照脸就能给对方前 2 排 117%的物理伤害,随后还能给前排一次“普通”攻击……简直如同孙策、貂蝉和太史慈的组合一般。
宝物的选择
目前开放的宝物有 21 个。这些宝物按照资质被分为 120、110、100 和 90(紫色)。同时,按照主属性又被分为攻击、技法、兵力、防御、暴击率、暴击伤害、免伤和韧性。有这么多属性,那么吕布到底适合使用哪一个呢?

方天画戟肯定是第一选择,因为它本身是为吕布的技能被动暴击特性而打造的专属武器。例如,它可以炼化出固定属性的武力,而且强化到 30 级时能够增加 180%的暴击伤害。盖世的特性意味着生存能力会大幅度提升。
第二选择是青龙偃月刀,此刀强化 30 级能最高提升 11440 攻击!并且第二炼化属性为武力,就连特性“斩月”所要求的也是武力,(感觉有些奇怪呢,仿佛二爷的头顶好似变成了呼伦贝尔的颜色,着实尴尬)

不考虑武器的形象与名称,实际上这两个武器都是武力第一的吕布在游族客服那里定制的。仅考虑基础属性和特性的话,吕布在面对高防目标时,画戟的 3 倍暴击伤害有时不如增加 1 万攻击来得实在。因为技能没有固定暴击,而且固定增加 40%的伤害,就相当于每次都暴击(暴击是 150%)。另外,你洗练也能够洗成暴击。
如果确实不想继续在方天画戟和青龙偃月刀上投入资金,那么还能够选择其他具有不同属性的宝物。(需要注意的是,由于武力炼化属性的缘故,就放弃了用于吕布内战的情况。)宝物属性的先后顺序为:攻击类宝物要优于免伤类、兵力类以及防御类宝物。而技法和暴击率这两种属性,对于吕布来说是没有作用的。
洗练的选择
伤害加成属性。确切地说,并非暴击伤害,而是稀有属性的伤害加成。单条该属性最高能达到 20%,且在最终结算时予以使用。此属性比暴击伤害属性更实用:对于主属性加成 180%的暴击属性而言,提升 4 条暴击伤害属性可达到 280%伤害,能使暴击的伤害系数从 3.3 提升至 4.3,提升幅度为 30%。4 条伤害加成属性能使伤害结果提升 80%,这里的伤害不仅包括暴击,还包括技能。并且暴击的系数达到了 5.94。
暴击伤害加成。这是一个较为优秀的属性。无需过多解释,因为吕布本身并不需要暴击率,只要拥有暴击伤害加成,那就是实实在在的输出提升。
3、攻击力加成。所有伤害的基础都是攻击力。
伤害减免属性就是免伤。方天画戟的盖世这一属性让很多兄弟十分欣喜。吕布因此再也不用担心会有太多损兵,挨打时也不再感到疼痛了。毕竟有 50%的伤害免疫呢!由于有了盖世,方天画戟的炼化,使得将其全部炼化成免伤也成为了一种选择。
这里有一个小测试要和大家分享。这是 25 级 0 星的裸吕布,没有装备,也没有兵阶。它搭配了满强化到 30 级的方天画戟,这把方天画戟是 3 级盖世的,并且炼化了 55.2%的免伤。测试的目标是名将第二章马云禄传第四战“铁马战长安”中的后排黄忠。

装备55.2免伤/0免伤/未装备方天画戟时的效果如下:

可以看到,实际上免伤属性起到了强大的伤害减免作用,盖世的特性也起到了强大的伤害减免作用。虽然没有达到面板数据的百分比减伤,但保命效果已经很好,况且还有战法最高 48%的免伤等着加在面板上……
速度对于出手有着重要的保证作用。无论是吕布之间的内战,还是首次回合与典韦的竞速,亦或是第二回合与赵云的交锋,速度都显得尤为重要。
其他属性包含兵力、韧性、抗暴击等。要记住,千万不要选择技法和暴击率,因为它们没有任何用处。
战法的选择

11 种金色战法各自对应着不同的属性,包括攻击、防御、兵力、速度、技法、韧性、暴击率、暴击抵抗、暴击伤害。其中最后 2 种金色战法是特有的,分别对应着增强伤害和免疫伤害。战法的属性选择与炼化的属性选择是相同的,并且需要相互搭配。就如同宝物多了 2 条炼化,需要逐步进行培养。
1、强袭:伤害加成,理由不变。
暴击伤害十分残暴,能让暴击变得更加犀利。金色残暴战法能够增加 10%到 50%的暴击伤害。
狂战能够使技能和普攻都获得显著提升,其中金色狂战战法能够提升 1000 到 4000 的攻击。
特别推荐:神佑所带来的免伤效果,是铁板吕布玩法中必不可少的。只有金色的战法才具备伤害减免以及伤害加成这两种属性。神佑可以使伤害减免提升 6%至 24%。单个属性看起来没什么作用,依据官方当下的解释,同一种类最多能使用 2 个,这意味着最高能达到 48%的免伤……将方天画戟的 4 条免伤炼化进行搭配,能够使吕布的面板免疫达到 120 以上,再加上最终结算阶段盖世特性的 50%免伤,其抗击打能力简直难以想象!
速度是竞技的一个属性,它特别重要但却常常不被重视……单个神速能够提升 40 到 180 的速度!步兵只要配备 1 个,就可以赶上骑兵呢。
其他属性,像兵力、韧性、抗暴击等,有比没有要好。暴击率和技法,最好给别人,除了用来提升吕布的战力,我找不出它们的其他作用。
吕布的几种常见搭配
疯狗吕布队由吕布、太史慈、甘宁以及树上开花组成。没错,这是吴国国家队的一种变种。依据吕布的技能属性,在第一回合展开极限火力输出,努力在第一回合将对手打残两人,从第二回合开始让吕布出手将对手最后一人击倒。疯狗吕布队追求的是极限的普攻暴击输出,甘宁作为最后一个 AOE 的伤害效果,不太值得有太大的期待。然而,甘宁作为目前的第一辅助(是我封的),在第二回合对吕布、太史慈的强攻效果非常强大,能够让敌人毫无还手之力。这个组合,绝对是三十六计手游中最暴力的队伍,没有其他队伍能与之相比。
这个队目前的情况是有点害怕碰到高血典韦队。倘若第一回合典韦未被眩晕,那么太史慈首次出手就有被反弹致死的可能。当然啦,第二回合存在树上开花的情况,吕布队获胜还是没有很大问题的,不能说被绝对克制。
吕布大法师队由吕布、甘宁、郭嘉组成,是法师队的一种变种。吕布出手时,敌人前排血量会降至半血以下,中军也会损失 30%的血量;接着甘宁发动 AOE 技能并进行强攻减防,郭嘉利用空血加伤的特性进行最后一击,如此一来,敌人前排必定会倒下,中军也会受到重伤。到了第二回合,敌人被降防和减攻,吕布再进行普攻,从而收割敌人的中军。此时大局已定。
大法师队与疯狗队相较而言,其输出不够流畅。甘宁以及郭嘉在当前版本的伤害确实较弱。永测服对曹仁、夏侯惇、鲁肃的防御向技能进行了优化。输出主要依靠吕布自身。好在两人均为辅助,对面进行降攻减防操作,也使吕布自身的生存输出能力提升了许多。若碰到同等战力的情况,或许要打到第三回合。
这个队伍,对于赵云队而言有些麻烦。5 星赵云在第二回合可以出手,将其与周瑜、郭嘉或者甘宁搭配起来,甚至在第二回合出手就能将吕布击杀。下图展示的是 IOS6 区的一次战斗,赵云队是我的好友,他从新手迅速成长为老手,此次战斗是他用赵云周瑜队攻打服务器战力第一的吕布队,尽管战力低 9 万,但却能够连续获胜。反过来看,吕布队的搭配存在一定失败之处。周瑜在第一回合没有展现出存在感。倘若换成“疯狗吕布队”,那么赵云根本就无法出手……

龟壳吕布队:首先要明确,这并非一个良好的阵容,仅适用于在国战中多摄取些肉类,用于虐菜。阵容为典韦、吕布、甘宁或郭嘉。实际上,之所以形成这个阵型,是因为在国战刷 NPC 时,吕布在前排队每次战斗都会有一定程度的损失,大多情况下都难以实现 50 连杀,与典韦的护盾相比,实在是相差甚远,所以做出了一定的妥协,其作用不大,只是适合虐菜使用。
钢板吕布自身就是一个队伍。如果他高兴的话,后面可以随意添加一些人,不管是谁都可以。当然,输出方面最好能有所保障。培养核心只有一个,那就是免伤,要不断追求免伤属性的最大极限。有钱的自然能够展现出非凡的实力,既可以避免自身受到伤害,又能持续输出,独自对抗一队敌人;没钱的则可以逐步兑换媳妇貂蝉的嫁妆“团扇”,在团扇强化到 30 级时,其主属性的免伤能达到 60%以上,附带的属性经过 4 条炼化后更是不容小觑,其造成的伤害总体比周泰、典韦等要强很多。这种“玩法”十分有趣,必定会让对面的国王震惊得眼镜掉落一地。
神豪收藏装 B 队,不一定是最好用的,但一定是最华丽的。吕布、貂蝉和周瑜一定是你的最爱。碰到菜鸟时,当然可以随意虐他们,虽然这与搭配没有任何关系。
一点对抗吕布的建议
吕布能够“无双”,然而绝不能称之为“无敌”。在同等情形下,唯有吕布自己能够绝对克制他。在个别情形里,典韦和赵云都会带来一些小小的麻烦。
吕布内战时:
1、武力炼化高1点,对面的吕布就瞬间变成孙策;
2、速度炼化1、2条,比对面吕布先出手就是胜利;
3、战法选择速度比伤害重要,不出手一切成空。
面对吕布时:
1、典韦堆血更高,吕布伤害高也意味着反弹厉害;
5 星赵云在第二回合出手,只要能确保第一回合存活且挡住吕布第二回合的暴击,那么 7 次攻击就能打在吕布身上,必定能将吕布 KO 掉。之所以是 7 连,是因为吕布作为骑兵跑得快所以先出手,而赵云释放技能的时候,吕布后面没有其他敌人……
神将吕布的讨论就到这里啦。其他那几个 120 资质的武将,自然也都有各自的长处和优势呢。关键之处在于思路、搭配以及耐心。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/214395.html
