刀光剑影变得暗淡了,鼓角铮鸣渐渐远去了。眼前不断飞扬着一个个充满生机的面容,黄尘古道被湮没了,烽火边城也变得荒芜了。

给孩子看半文半白的《三国演义》不太现实。然而,通过游戏来熟悉和了解三国是一个极好的途径。就如同早年间的《三国杀》,它虽与三国关系不紧密,但至少让许多人知晓了三国之中不只有刘关张,还有诸多其他历史人物,从而使人们对三国产生了兴趣,这便是游戏的功劳所在。

我得益于游戏的影响,很多价值观是通过这个游戏形成的,这个游戏是南梦宫生产的,即三国志 2 - 霸王的大陆。南梦宫现在与著名的万代合作了,他们家还出过一个著名人物,就是吃豆人。太鼓达人系列也是他们家的作品。
光荣的三国在当时处于一家独大的局面。南梦宫的霸王大陆比同时代的三国志要强大很多。很多概念到今天依然让人觉得很有新意。
这个游戏于 1992 年上市。我本身没有卡带,也没有售卖。因为那个年代的引进速度没那么快。我是在我的一个亲戚家看到这个游戏的。这个亲戚有在海关工作的。估计是罚没的走私品。亲戚家的孩子不太会玩,觉得没意思。我就捡了个便宜,游说一番后就把它据为己有了。根据时间推算,大概是在我 3 - 5 年级的寒暑假,也就是 9 岁到 11 岁这个年龄。这么大的孩子每天研究怎么排兵布阵,还挺吓人的。

策略游戏通常都有一些概念,其中包括内政会影响收成。如果使用秘籍,能让初始的主城属性达到全满状态,这样就会有花不完的钱和吃不完的米。再加上出征无粮就会自动失败的设计,让我在很小的时候就理解了“兵马未动,粮草先行”的道理,也知道了打仗靠的是经济,没有良好的内政,打仗是不会取得胜利的。
人物设计比较有特色。与同时期的光荣三国志 3 不同,该游戏的人物脸谱并非写实风格,而是憨态可掬的卡通风。尤其是几个著名的历史人物,再加上这个游戏引入了成功笑脸、失败哭脸的概念,有几个憨态可掬的形象真是可爱至极。

第一排:吕布,张飞,赵云
第二排:关羽,许褚,典韦
第三排:黄忠,魏延,甘宁,庞德
人物参数的设置方面,人与人之间本质上存在很大差异。武力和智力比较好理解,像最厉害的吕布,他的武力和体力都是 99 ,而智力方面,诸葛亮是 99 ,司马懿和周瑜是 98 ,郭嘉是 97 ,徐庶同志只有 96 。智力的差距对计谋影响最大,诸葛亮多了一招奇门遁甲,就几乎如同妖怪般厉害。在高智商面前,所有的武将即使装备齐全、人员满员,也完全没有还手之力,比如吕布同志,他只有 30 的智力,不学习是绝对不行的。
知识能够改变命运。对于智力较为低下的武将,无需担忧。有些城池中设有学校,只要花费钱财便可进行学习。然而,通过学习最多能达到 80 以上的水平。后天的努力终究比不上天赋的力量。如果天赋不佳且又不努力,那么一旦上了战场,也会成为无用之人。
除了智力和武力之外,还有一个重要的参数叫做德。这个参数有点类似后来所说的运,但德行和运气实际上完全不是一回事。运气谁都有可能好,也有可能不好。然而,有德之人,一眼就能看出来很有德行。比如刘备的德行是满的 99,赵云的德比关羽和张飞更高一些。这个德主要有什么作用呢?主要是在外出寻访的时候,更容易遇到武将,也更容易捡到金子和粮草,这一点就有点像运气了。另外,在离间(降低忠诚度)和招揽(挖墙脚)这两个指令中,成功率会更高。所以董卓的德就比较低,吕布的忠诚度也比较低。虽然需要学习培养之后才能使用,但吕布仍然是第一个要挖过来的人才。

说起人才,我在玩游戏的过程中体会到了人才的重要性。并非人越多就越好,队伍需要精而不是多,人多却不精只会给别人送经验。然而,人才的招揽并非一帆风顺。例如赵云,他在 190 年出现在幽州,必须要打下城池才能寻访到他。如果被别人访到,即便将他的忠诚度降到 0,也无法将其招揽过来,这表明赵云这个人很不错,比较仗义。
那时候仅有卡带,卡带内部含有电池,存档是凭借电池来记忆的。还有一个命令叫做存档。如今这个功能已被所有游戏所具备,在早年间,这绝对是个新奇的事物。现在有了模拟器,并且还进行了汉化。在 2002 年的时候,宣云、张晓波、蓝一冬制作了汉化电脑版,能够随时进行存取,十分方便。
最喜欢做的事情是在简单难度下,去搜罗天下的英才。接着把那些笨蛋们都交给敌军,之后用他们来练级,对此一直乐此不疲。

后来在索尼的 ps1 上有过一版霸王的大陆的复刻。很多设置依然存在,然而人物的脸谱化却消失了,这使得感觉差了很多。
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