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狼人杀面具热潮背后:社交游戏如何远离初衷与商业想象

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越多人迷上狼人的面具,社交离狼人杀就越远。

本文约2300字 | 建议阅读9分钟

文| 本刊记者 陈志强

编辑|梁爽

手机应用商店就如同 App 们的凡尔登绞肉机,每天都在进行着惨烈的厮杀。在那方寸的屏幕之中,只有奋力拼搏,才会有一线生机。下载排名前 10 位的榜单,就像是一份实时刷新的生存者名单。

即使竞争已经如此激烈,每一个榜单上都有成功的守擂者。

游戏榜上有《王者荣耀》,还有《纪念碑谷》,以及《我的世界》和《皇室战争》。社交榜上有微信,有 QQ,有陌陌,有知乎,有 YY,有映客直播,同时还有那个火得有些莫名的派派。

游戏能刺激人的感官,社交能够刺探人性,这些都是难以进行精确计算的,但又充满了商业上的想象。能够长期在这个领域盘踞的,就已经算是获得了成功。

也正因为如此,当我们在社交榜中看到,有一系列本应属于游戏范畴的狼人杀 App,频繁且突兀地出现在社交榜单上。此时,我们一时难以确定,这到底是一种成功,是一种风口的体现,还是这些 App 们的一厢情愿。

又一场资本竞速赛

我们先来回顾一下“昨晚”的情况。

上一个同时火爆线上、线下的桌游,是《三国杀》。

2009 年,仅凭借《三国杀》卡牌的销售,游卡公司的营收额差不多达到 2000 万元。有了《三国杀 online》之后,到 2013 年,游卡公司的净利润达到了 4166.25 万元。

用户基数庞大,世界观家喻户晓,用户黏性极强……这些都能够成为一个现象级企业的支撑。

在最火的时候,只要涉及到有三股力量进行争夺的相关话题,大家都会以“XX《三国杀》”来进行类比。

《三国杀》作为一款游戏已经取得了足够的成功。《魔兽世界》即便存在,也无法阻挡《王者荣耀》的崛起。

现在,还有多少人会一起玩《三国杀》呢?《三国杀 online》又有多少活跃用户呢?

《三国杀》和狼人杀最大的差异在于,《三国杀》仅属于诺基亚的塞班,只有它的制作公司能够分享其成功。然而,狼人杀文化如同开放源代码的安卓,人人都能从这个生态里获益,就像棋牌类游戏那样,能够催生出联众、博雅等众多的上市公司。这条产业链能诞生很多受益者,有各种版本的卡牌制作公司,有直播平台的节目以及主播,有在线下开设的桌游店,还有狼人杀赛事组织者等。

最受追捧的是智能手机上的那个小 App。一款自身带有流量的 App,其增长势头很凶猛,自然会有投资人追着进行投资。

2016 年 12 月 4 日,天天狼人杀于 App Store 上线。过了几个月,它接到了近 30 家投资机构的见面邀请。有投资人看到某款狼人杀 App 的数据后,立刻就做出决定要投资,并且在 3 天内完成了付款。

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狼人杀App的融资速度很快。

然而,资本更像是流量的追随者。

行业的绝对门槛较低,存在开源的狼人文化。企业之间比拼的并非是产品或者技术。就如同共享单车那样,换一种颜色就能够推上街头,而这考验的是运营以及资本。

产业推动者有很多,卡牌制作公司在提升狼人杀的热度,桌游店也在提升狼人杀的热度,直播平台在提升狼人杀的热度,综艺节目在提升狼人杀的热度,赛事组织者也在提升狼人杀的热度,并且线下还积累了庞大的流量基础。

前期数据较为好看,众多参与者纷纷进行助推,这使得几款主要的狼人 App 的用户数量持续上升,并且用户每天平均在线的时间超过了 3 小时。

青松基金投资了上海假面科技,其创始合伙人董占斌认为,这个市场现在很火爆,属于增量市场,并且上海假面的数据也很好。

担心错过市场热度,这才是资本追捧狼人杀的原因。

可以预见,会有大量狼人杀项目以及资本疯狂地进入其中。接着会经历激烈的“百团大战”,大部分人会成为失败的跟随者,第一集团的成员之间会相互进行合并,最终仅仅会留下一两家来收割市场。

狼人杀这个风口的起源情况、经过过程以及团购、网约车、共享单车的情况似乎没有太大的差别。狼人杀依然是一场关于资本的竞速赛,要是越早进入这个领域,那么套利退出的成功率就会越高。至于这个行业的未来,就交给那些留下来的人去进行探索吧。

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狼人杀的文化是开放源代码的安卓,人人都能从这个生态中受益;三国杀的文化只属于诺基亚的塞班,其成功只有制作公司能够分享。所以狼人杀与三国杀存在区别。

狼人杀里没有真社交

狼人杀的未来,会是社交么?

天天狼人杀创始人李宇辰说,狼人杀最重要的是社交属性。

米未传媒创始人马东说,希望围绕饭局狼人杀IP建立社交。

一位 App 用户称:“我看到一个漂亮姑娘即将被票死,于是能够拼命往她头上砸金蛋,这样能让她不被投出局,之后就可以和她多聊聊天,交个朋友之类的。”

这让我想起在 QQ 麻将中存在这样一句快捷语音:“都不要吵闹啦,专心好好地玩牌。”

《三国杀》有一个被老玩家吐槽的地方,那就是在游戏模型中血量较低的情况下,突然增添了过多高伤害的机制,数值模型的膨胀对游戏平衡造成了彻底的损害。

狼人杀是一个以推理为基础的游戏,甚至还需要设计发言顺序。在这样的游戏模型里,突然加入了“插麦”“好友”这样的社交模式,会不会影响这个游戏模型呢?

作为一款游戏,该如何平衡竞技与社交?

更现实的问题在于,2015 年的时候,一款手游的平均寿命仅仅是 25 周。并且,大多数手游都无法存活超过半年。

线下社交的体验,线上游戏无法达成。网络游戏不断更替,然而斗地主和麻将却始终留存,并且还反攻到了线上。

在 25 周这个数据面前,让狼人杀 App 通过社交属性存活下去,这显然比去找到竞技与社交之间的平衡更重要。

然而在狼人杀的世界里,似乎找不到真社交。

在微信、微博、陌陌这些平台上,我们会尽力去展现更符合他人期待的自己。互联网正越来越朝着真实的社交世界发展,我们都明白,和我们聊天的肯定不会是一只狗。

在狼人杀游戏里,我们会扮演其他角色。没有人知晓你是否为“一头狼”,也没有人知晓你是否为“真预言家”。这个游戏所满足的,是人们内心对于身份推理的那种需求。

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狼人杀似乎形成了一股亚文化。

在伪语境当中,所有的信息都呈现出片面的状态,并且是失真的,因此很难沉淀出真实的社交关系。

“杀累了”的这类用户,他们只会选择从狼人杀 App 中退出。而具有狼人杀功能的陌陌,能够把用户引导到圈子和社群当中。那些成熟的社交 App,对于狼人杀来说,就像是一把躲不过去的达摩克利斯之剑。

联众世界曾是在线棋牌游戏的开创者。在其最辉煌的时候,它拥有 2 亿个注册用户,同时还有 1500 万个月活跃用户。然而,社交巨头腾讯进入该领域后,QQ 游戏迅速击溃了联众世界。

社交+游戏是宽门,游戏+社交是道窄门。

社交真的这么重要么?

2016 年 1 月,张小龙在某演讲里表明,一个微信用户每天大概要刷 30 到 40 次朋友圈。

现在,有越来越多的好友只能查看三天的朋友圈。微信正尝试引导用户摆脱社交过载的状态,许多人都快被那个小红点逼得产生焦虑症了。

狼人杀成不了下一个微信,但它可以成为强化社交关系的工具。

就像张小龙对小程序的期许,“好的产品是用完就走的”。

用户用完就走,然而你却丝毫不担心会被客户所抛弃,不担心赚不到钱,也不会去想方设法让客户的打开率更高以及停留时间更长。其原因究竟是什么呢?

不是因为存在社交,而是由于你的价值无法被替代。因此,此刻开始行动,虽然没有社交,然而好玩的狼人杀还来得及参与。

“天黑请闭嘴,狼人请睁眼……”V

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