

武将生平
孙亮,字子明,乃吴大帝孙权之第七子,孙吴政权的第二位君主。他天赋异禀,与少年时期的诸葛恪颇为相像,然而命运多舛,两人皆未能善终,仿佛被孙权紧密相连。孙亮登基后,一直受到权臣的牵制,最终又被孙綝废黜,年仅18岁便离开了人世。
溃诛
弃牌阶段结束后,你可以选择一项:
①令至多X名角色各摸一张牌;
②对任意名体力值之和为X的角色造成一点伤害,
若参与的角色超过两位,你将承受一定的伤害(该伤害数值等于你当前阶段弃置的牌的数量)。
技能说明
溃诛与顾雍的【秉壹】相似,均具备在回合之外抽取一张牌以提升防御能力的特性。
然而,“溃诛”策略属于舍弃某些牌型,换句话说,它只是通过丢弃部分牌来换取等量的未知牌,从数量上看并未发生改变,因此,其在牌型优劣方面的效果远不及“秉壹”。
溃诛②是这个技能的亮点和精华。
当孙亮决定弃掉四张牌时,他有权挑选三位角色,其中两位体力值为1,一位体力值为2,并对他们分别实施1点伤害,随后他自己也将承受1点伤害。
溃诛②的职能主要体现在两个方面,一是收集敌方成员,二是维持己方生命值。换言之,其核心目标均为取得胜利,而控制生命值则是实现这一目标的基础步骤。
使用技巧
实战中,我们到底应该选择溃诛①还是②呢?
技能表现揭示了【溃诛】的角色定位更偏向于输出,而非扮演发牌者的角色;若将孙亮视作发牌器,那么在挑选将领时,直接选择顾雍可能更为明智和切实可行。
在弃牌阶段,我们需尽力遵循溃诛②所述策略,以控制血量或夺取人头,若条件难以满足或收益微薄,方才考虑使用【闭月】。
具体原则可参考下文:
当战场出现敌方角色仅剩1点生命值的情况,需注意减少弃牌次数,力求对每一位敌方1血角色施加至少1点伤害,以达到将其击败的目的。
若己方1血角色在当前回合已打出过牌,同样可以收获人头(通常情况下是反拿牌,亦或是当影响主公进行AOE攻击时收获忠臣)。
若孙亮弃牌数量较多,而场中达到血量总和的敌对角色或己方卖血角色却相对较少,此时建议进行发牌。
例:当孙亮弃4牌可以输出3-4点的时候,应输出;
当可输出2点的时候,应根据情况考虑;
当敌方只剩下一滴血可供击杀时,玩家倾向于进行输出;而若关键队友手中的牌量严重不足,则更倾向于选择发牌。
当仅能输出1点的时候,应发牌。
掣政
此技能规定,在出牌环节,你的攻击区域中不得含有你的角色,该角色不得作为你施放牌的靶子。
当出牌环节告一段落,若在本轮中你使用的牌数未达到角色数量要求,那么你需将其中一位角色的手中弃掉一张牌。
技能说明
【掣政】的起始表述可被视作一种负面技巧,亦或是作为强制实施【溃诛】技能的一种策略。
简而言之,攻击范围内没有你的目标也不能成为你用牌的目标。
碍于这点,孙亮的很多牌都是大打折扣的。
若无法击杀敌人,无法获得快乐,顺利拆塔也变得无望,那也只得作罢;然而,AOE技能五谷丰登本身还附带了一部分【奋威】的效果,这真是让人感到十分痛苦。
这里简单提及一下,在身份明确的情况下,孙亮的部分策略锦囊由于具备屏蔽功能,可能会引起收益的波动,实际应用中,可能会遇到大量被锁定并屏蔽的敌方【五谷丰登】角色,从而形成有利于己方的局面。
使用技巧
《掣政》的第二句阐述了该技能的核心要义,充分展现了孙亮在战场上的掌控能力。
在实战中,【掣政】选择目标可分为如下几种:
①主公孙亮开局弃置一张远位偏反角色的手牌;
敌方角色在技能获取的明确标识或进度条中,会显现持有桃子或无懈等关键牌的迹象。
③控制敌方角色的距离或者是弃置其防具,以便己方集火;
孙亮正准备亲自发起【溃诛】行动,以斩获敌方人头,此时应留意对方手中可能持有桃子的角色。
武将评定
操作难度
中等
武将定位
攻击,控场,辅助
武将特点
①出牌阶段能力太弱
尽管并非始终如此,但大多数情况下,玩家会先进行抓牌与弃牌,紧接着施展弃牌技巧,而在出牌环节的战斗力与诸葛瑾相仿。
②技能发动受限大
在弃牌环节,输出的效果受到体力总和与弃牌次数的双重制约,其威力主要体现在对敌方武将进行致命打击,尤其是针对仅剩1点血量的武将进行落井下石的攻击。
③自身防御能力极差
这类物品需要适当的照料,既畏惧手持菜刀的武勇之士,又忌惮拆迁部门的行动,至于是否悬挂,总显得有些为难。

配合克制
武将配合
孙亮的技能虽需借助手牌来激活,然而他的用牌技巧相当有限。若非得要培养他,仅需配备一些防御性牌面,甚至是一些无用的牌来丰富他的手牌即可。
在实战中,孙亮若能保持手牌不被干扰,便能够依靠自身摸牌维持所需;然而,随着玩家经验的不断增长,就如同对抗凌统时那样,对手可能会采取相应的克制策略:只需干扰他一张手牌,就能令其技能失效;又或者集中火力攻击,使他始终处于被动的防守态势。
因此,孙亮主要的好基友如下:
①小包养武将(步练师、顾雍、刘备等)
夏侯氏家族(孙亮具备调整手中牌型的能力,这一技能有助于触发【樵拾】的效果)。
曹叡与刘协等君主若要大规模培养武将,在条件允许的情况下,培养那些牌面实力出众的队友似乎更为划算,相较之下,培养孙亮则显得有些资源浪费。


武将克制
孙亮在菜刀武将面前受到的限制先前已有说明,接下来我们重点讨论另一类武将——擅长手牌操控的武将。
孙亮是一个靠手牌吃饭的角色,如果没了手牌就会宛若一条咸鱼。
因此,他看到以下情况处于敌对方,会十分头痛:
①一些破坏手牌的武将如张辽、刘封、甘宁、公孙渊等;
②过河拆桥和顺手牵羊这样的干扰牌;
③延时性锦囊【兵粮寸断】以及拥有【断粮】技能的徐晃。


主公
4星(5星为满分)
某种程度上讲,孙亮可以说是专门为主公而存在的武将。
孙亮作为主公,掌握着主公技【立军】,此技能不仅能够增强他在回合外的防御能力(通过增加忠臣被杀时的手牌数量),还能为忠臣提供必要的支持,实乃相得益彰之佳技。
一些玩家在获得主公角色后,可能会对“盲狙”这一策略感到困惑。然而,孙亮由于【掣政】技能带来的不利影响,这一问题实际上变得容易解决。毕竟,在大多数情况下,除了自己和上下家,其他玩家都不能成为攻击对象,因此无需为此担忧。
此外,即便采取“盲目射击”的策略,孙亮主公的面容也是相对容易辨认的;他的武将多为拆迁类,而忠诚度上则偏向吴国一方。
孙亮主公的使用方法,小编将在下文专门进行讲解。
忠臣
2星
从宏观层面来看,孙亮在出牌环节的技巧相对较弱,这一特点使他未能满足忠臣的标准。
在快节奏的游戏热潮中,主公或许无法等到你蓄势待发,因此他在这5分钟内只能获得1分的贡献。
获得额外1分的原因在于,作为前置位的孙亮忠臣角色,他能够在游戏初期对下家进行盲狙攻击,凭借其稳固的6张手牌,能够造成2点伤害并弃掉1张牌进行溃诛,若运气佳,成功猜对目标,便有可能建立起人头上的优势。
或许,若主公选择的是袁绍或贾诩这类开局便动作频频的武将,那么在这种局势下,我们便可以选择站在孙亮忠臣这一方的前置位置。
反贼
4星
孙亮这位武将,在游戏初期虽然牌面稍显不足,但到了后期却能弥补这一劣势,因此无论是顺境还是逆境,他都能展现出不俗的实力。
即便队友间的协作并不频繁,个人的实力依旧不容小觑,这样的特质使得他非常适合扮演反贼的角色。
内奸
2星
内奸需着重思考的是如何巧妙地步入残局,并在关键时刻采取行动,以夺取游戏的主导地位。
孙亮担任此职务既有优势也有不足,不过由于技能上的限制,他的主动输出能力相对较弱,因此在评价上只能给予两分。
利:残局收割能力强,单牌差技能拥有一定单挑能力;
弊:嘲讽高防御较差,技能掣肘导致内奸神器AOE效果锐减。
主公孙亮
立军
主公技艺独特,当其他吴国势力角色在其出牌环节使用【杀】牌并完成结算后,他们可将该【杀】牌转交给你,随后你便有权要求他们抽取一张牌。
技能分析
首先,我们先总结一下未改版之前的【主公技】。
除去一些有用的,剩下分为两类:被动技和添头技。
被动技:
孙权的援军,在未进行修改前,唯有在孙权命悬一线之际方可启动,而启动的时机则完全掌控在叛贼之手。
孙策的霸业,其主动权掌握在他人手中,并且拆牌还会带来消极影响(这确实显得相当愚蠢)。
曹操的护驾机制,需通过被击杀来激活,若战场存在魏国忠诚之士,反贼往往倾向于优先铲除忠臣,以此巧妙绕过护驾环节。
添头技:
刘谌的“勤王”策略,在弃掉一张牌后,若无装备辅助,往往显得无足轻重;其发动几率亦相对较低。
孙休的“缚诏”在身份上由于无法左右选将的国籍归属,其价值基本等同于附属品,甚至逐渐被人们淡忘。
③董卓的【暴虐】,1/4的概率也就是判着玩玩,意义不大。
从描述便能看出,孙亮的主公技是显著区别于上述技能的。
实际上,通过孙权的界限突破修订,我们可以看出设计师已经意识到这一系列主公技能存在的问题。他们不仅开始尝试将被动转为主动,而且在技能发动频率上也有所思考。
所以,孙亮的主公技,只需要有吴将即可。
只要忠臣选将合理,【立军】的发动频率与收益都是可观的。
忠臣选将
对于其他君主来说,诸如文中未曾提及的刘备和曹叡,在挑选忠诚的将领时,通常更看重技能的搭配,技能匹配排在第二位。对于那些略显棘手的主公技能,同国籍这样的概念在游戏世界中已经逐渐变得不再重要。
然而,若您身为忠臣,面对孙亮为主公的情况,务必、亦或是必须,优先考虑吴国的武将人选。
【立军】白给的牌,你难道不想要么?
菜刀武将对于孙亮来说,就像是权臣一样爱恨两难。
孙亮与菜刀忠臣的协作是双向的,孙亮能够利用【溃诛】技能为忠臣提供支援,同时忠臣也能通过提高输出速度为【溃诛】创造有利条件。然而,与此同时,孙亮却对菜刀输出自己这个防御力较弱的脆皮角色感到不满。
典型的菜刀配合有太史慈和界黄盖;其他杂技配合有张昭张纮等。
即便退一步思考,孙亮局身边的忠臣,也未必非得既要协作又要像吴将那样力求完美,毕竟单纯的吴将(只要不是能力太差的武将)在出杀摸牌的收益上,其实已经相当可观了。

斗地主
特点
人数较少时,嘲讽的程度相应较低;面对那些缓慢成长的地主,如新王异或曹纯,我们天然地占据优势。
位置分析
农民
2号位
与众多武将受困于“乐不思蜀”的束缚不同,孙亮却毫无压力。尤其是二号位的孙亮,更是常常成为“乐不思蜀”嘲讽的对象(地主防御顺拆)。因此,孙亮在二号位的位置上表现得尤为出色。
处于嘲讽之位,操作上必须熟练地卡刷闪现,即便为了弃掉手中的牌,也需恰当地寻找防御手段,力求在出牌阶段成功部署防御马后,对手便难以再行出牌。
若地主对你发动了两次攻击,你成功闪避并损失了一滴生命值,进入你的第五个回合时,你的牌库剩下两张牌,血量降至两点。在弃掉防御马并结束回合后,掣政成功拆掉了地主的一张牌,而你和你的队友各自额外获得了一张牌。
孙亮的同伴迫切需要升级装备,以确保能够成功击中孙亮。否则,孙亮的连招将无法对你施展,进而无法发挥出吸引乐不思蜀或兵粮嘲讽的效果。
3号位
若孙亮被选为3号,与之前遭遇相似嘲讽的武将,地主依然倾向于攻击2号位置,这便引发了一个疑问:
二号位为了承受压力,基本上不进行武器升级,因此你的队友无法对你造成伤害。一旦你穿上防御装备,从理论上讲,整个战场将无人能敌。然而,这也意味着在每一轮中,你除了抽取和弃置牌之外,别无他事可做。
自然,在允许地主额外摸一张牌的规则下,地主无疑会先发制人,对你进行距离上的压制。那么,若你也遭遇地主在距离上的封锁,难道你还会选择背叛同伴,放弃手中的牌吗?
因此,3号孙亮小编是不推荐的。
地主
极度不推荐。
你到底是要参加还是不参加呢?这确实是个令人纠结的问题;不管你的运气如何,无论你抽取什么,都无法改变最终可能变成空白的现实。
总的来说,孙亮在斗地主这一模式中的表现并不突出,上述内容仅是小编为各位读者提供的一些建议和思考。
排位
在排位模式里,孙亮的实力并不突出,属于一般水平,以下内容仅是小编个人尚不成熟的思考。
位置分析
1号位
(相对)推荐
我们有时会舍弃像王基、曹仁这样的优秀将领,转而选择张辽,这是因为只有舍弃了两位数中的23张牌,其他队友才能感到自在。
从这个层面看,孙亮是相对适合1号位的武将。
模式一排位中,每位玩家仅摸取一张牌,玩家可选择直接弃牌,亦或是拆取三号玩家的牌,同时携四号队友再摸一张,这样的玩法是否让您感到愉悦呢?
2号位
不建议选择,除非没有强力选手可用,因为23号角色能够协同攻击输出,而编辑在排位赛中偏好使用23号,其最佳搭配是两位菜刀战士直冲4号,这样的组合效率最高;然而,2号孙亮的明显短板在于其输出能力不足。
自然是有策略在的,若你起初持有的牌面不错,便能在手牌仅剩两三张时,待到队友回合对敌方展开猛烈攻势,而在第二轮中,你同样能够做到无损拆牌——自己弃掉两张,队友和你各自摸一张,如此一来,你的手牌数减少一张,同时也能获得稳定的收益。
3号、4号位
极度不推荐,实在无将可出才考虑选择。
结语
孙亮这个武将,主要还是输出和控制,其次才是牌差。
整体实力处于中等水平,不能算是一流的高手,然而与那些神级将领以及一些常规不动白武将相比,还是要强大许多。
特别要说明的是,军八主公推荐指数4星(满分5星)。
如何取舍,就看各位玩家的喜爱程度了。
自然啦,从挑选(yan)的角度来看,一张清爽的俊颜,绝对值得收藏!
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