国产单机游戏里,《三国群英传》系列在许多老玩家心中,已经成为一座公认的典范之作。从 1998 年《三国群英传》最初面世,到 2007 年《三国群英传 7》以令人瞩目的姿态发布,这个系列就像一位可靠的挚友,一直陪在众多玩家身边,见证了他们的成长时光,也饱含着一代人对三国游戏那份深厚的感情和难忘的经历。
但是,到了 2021 年 1 月 12 日,新发表的《三国群英传 8》,却没能像大家期待的那样大放异彩,反而被众多游戏爱好者所冷落。这款新作和玩家们心中的设想相去甚远,让一些玩家认为,这个曾经备受瞩目的系列,早在 2007 年就已经无声无息地结束了。
确实,《三国群英传》系列多数游戏都会遭遇部分玩家的批评与抱怨,毕竟人无完人,物无至美,世上没有能满足所有人喜好的游戏。以《三国群英传 7》为例,一方面有众多对其提出意见的玩家,另一方面也有大量对其赞赏有加的支持者。
对这款游戏不感兴趣的玩家或许对其认识并不全面,而对其情有独钟的玩家则往往会探究其中的玩法机制。即便曾经极为喜爱这款游戏的玩家,也有不少方面时常被忽视,例如情义技,按道理说,这理应是《三国群英传 7》最为突出的特色之处,但是,在其他诸多因素的干扰下,这一特色最终被完全遮蔽。对于许多游戏参与者来说,相关技能似乎变成了没有实际价值的装饰品。难道这些技能真的不够厉害吗?其实并非如此,有些技能的效果其实非常显著。
情义技之所以常常被忽视,原因在于它必须通过多人协作才能发动,这一点从其名称中便可见一斑,毕竟情感与义气往往需要至少两个人甚至三人共同建立。而要组建队伍,首要条件是主帅必须达到相应级别,并且积累足够的功绩获得册封,这样才有资格带领更多武将同行。尽管在游戏中,这些要求并不算特别难以达成。

两个将领或者多个将领一同作战时,虽然队伍的整体战斗力有所提升,但也存在一个显著的弊端,那就是获得的战绩积分和荣誉值会被平分,分配的依据是各自在战场上的贡献,消灭敌人数量多的将领能够得到更多的战绩积分,尽管实际上赚取的战绩积分并不少,但经过平分之后,显然不如单独作战的将领所获得的战绩积分多,导致喜爱的将领等级提升的速度会减慢。因此那时很多玩家为了让心爱的武将迅速提升等级,常常会独自一人作战而不加入队伍,偶尔也会和其他队伍协同行动。必定会有人反驳说,等级增长根本不需要依靠战斗所得的经验,随便打几场冲锋就能轻松完成,这种观点确实正确,但在游戏初期不懂得门道时,又有多少玩家清楚冲锋能获得大量经验以及如何保证冲锋胜利呢?
其次是情义技的人员配置,那种普通情义技就不多谈了,关键在于那些强大的情义技,这类情义技必须由特定的人才来执行,比如刘关张,这算是比较容易组建的团队,他们施展的情义技也很厉害,至于其他特殊情义技的团队,有些组建起来很简单,但也有一些难度较大,比如武将的登场次数有限制。
接下来是一些武将技能非常强力,以至于让情义技能显得有些无用的,例如冻血刀系列,以广受欢迎的赵云为例,赵云运用武将技冻血刀系列,一个人就能独自挑战,完全无需其他武将协助组队,自然也就没有机会使用情义技能了。
最终是后期极为强大的武器,那些带有剑气追踪等能同时攻击众多敌人的装备,任何武将穿上都能成为横扫千军的存在,独自挑战整个地图的所有人类敌人也毫无困难,此时无论是友情技能还是将领技能,都显得不再那么重要,不过那种能够恢复体力的将领技能还是很有用的。
整体来看,情义技并非实力不足,只是被前述因素所遮蔽,其本质其实相当有力。当然,部分玩家热衷于钻研这些技能,确实能更深刻感受情义技在实战中的威力。另外需要说明的是,并非所有情义技都具备强大效果,普通级别的无需赘言,即便是那些特殊类型的情义技也存在强弱差异,部分外表炫目的技能,实际造成的伤害未必能满足使用者的期待。
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