7月11日,电魂网络(603258)发布上半年经营状况通报,估计2025年上半段归属于公司本体的盈利为亏损1100万元至亏损750万元,较往年同期情况将出现负收益。另外,剔除非正常经营因素后的盈利预计为亏损1800万元至亏损1200万元。
公司声明,本期经营成果预估下滑,缘由有二:其一,核心业务层面,部分传统产品收入较去年同期有所降低,另外,部分新近推出的游戏在市场宣传方面未达目标;其二,非业务性质损益方面,本阶段公司其他获利达258.75万元,较上一阶段锐减1672.24万元,主要由于政府发放的资助金显著削减所致。
根据公开信息,杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年,2016年时在上交所挂牌交易,该企业专注于优质网络游戏产品的开发、制作及推广,建立了以“传统风格”和“休闲对抗”为特色的自有研发模式,旗下标志性的游戏作品包括《梦三国》系列、《野蛮人大作战》系列、《我的侠客》以及《修仙时代》等。
自2021年起,电魂网络经营状况出现下滑。在2021年至2024年期间,该企业每年度净利润相较前一年分别减少了14.19%、40.66%、71.73%和46.20%。
2024年,公司客户端游戏产生营收三万七千零一十四万五千一百元,同比降低百分之十五点八八;公司去年在移动端游戏产品上不断加大广告宣传力度,不过因为行业竞争及公司产品发展阶段的因素,移动端游戏获得收入一万六千二百四十三万五千三百元,与去年相比减少了百分之二十点六九。

电魂网络的业务收入绝大部分来自《梦三国》系列网络游戏。2024年,这一系列游戏的收益在其总收入中占比高达65.27%。该系列游戏自2009年12月全面开展业务,迄今为止已经持续运营了超过十五年。
电魂网络在《梦三国》系列游戏上存在很大倚重,因而受到上交所的注意。官方通告指出,《梦三国》的营收状况在2022至2024年期间持续走低,具体表现为5.08亿元、4.41亿元以及3.59亿元,逐年减少,三年内同比降幅分别是7.28%、13.28%和18.46%。
电魂网络指出,《梦三国》客户端游戏已经开展超过十年,伴随游戏推出时间的增长,新加入的玩家数量会慢慢降低,原先的玩家也会有一定比例离开。公司从2018至2019年更改了工作方针,设置了周年纪念和新春等营销活动,同时受到整体经济形势等要素的作用,2020年的交易额创下历史最高纪录,但自2021起至2023年期间,交易额逐步减少,先前的工作方针对顾客的吸引力慢慢降低,到2024年整体交易额显著下降。
到7月11日收盘为止,电魂网络下跌了1.87%,股价为23.57元每股,公司整体价值为57.51亿元。
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