一、〖三国杀〗
优点:
1、简单易上手,参与人数灵活,适合多人玩。
线下玩牌参与度高,能够边玩边交流,时常在深思熟虑后,无意间害死同伙,非常有趣。
3、以三国为背景,比较容易让玩家代入。
4、线上、线下都可以玩。
缺点:
1、牌池浅,变化少,没什么深度,很容易玩腻。
2、武将平衡性不太好。
标准多人游戏缺乏策略性,能否获胜往往取决于运气,尤其是N V N对战模式相对更佳。
二、〖炉石传说〗
优点:
依托于魔兽世界的设定,很容易吸引粉丝,游戏过程充满不确定性,同时具备较高的趣味性。
2、难度不高,易上手。
3、手机端就能玩,回家路上搓几盘炉石,方便快捷。
4、受众群体大,匹配很容易。
5、内置的酒馆战棋模式也颇受欢迎。
缺点:
1、随机性太强,且不可控,反而削弱了牌技的作用。
2、比赛的观赏性是有,但是含金量不高(主要是随机性闹的)。
万智牌无需关注地域资源,但费用上限固定为十费,卡组数量也最多三十张,整体框架因此被完全框定,策略和变数相应也会比较有限。
如今暴雪的产品已撤离国内市场,在寻获新的合作方之前,本地无法再体验其游戏。
三、〖万智牌〗
优点:
1、牌池深(2万多张),变化多。
2、限制少(初始血量20,套牌最小60,最大不限),耐玩。
3、主打线下实体卡牌对战,也有线上版。
4、官方比赛多,影响力强。小型比赛如店级的也不少。
赛事引人入胜,参与感十足,可以当面对话,能够借助神态干扰对手,或者表情冷漠,技巧要求高,比赛价值大。
6、玩法多:构筑、轮抽、现开、指挥官模式等。
7、赛制多:T1、T1.5、薪传、T2、现开赛、银铁赛等。
8、规范性、复杂性世界第一。
缺点:
难度很大,规则相当繁复。这种繁复程度如何?几乎没有多少玩家或者裁判能够完整通读一遍万智牌的全部规则,更不用说完全理解了。这种难度与考取证书相比也毫不逊色。思维不够敏捷的人确实难以驾驭。
2、贵,太贵,一张牌动辄上千。
3、圈子相对较小(主要是因为以上两点)。
四、游戏王
优点:
1、有动漫做支撑,有大量拥趸。
2、主打线下实体卡对战,也有线上版。
3、有较强的竞技性。
缺点:
1、难度较高,规则较多。
2、贵。
3、圈子相对较小。
缺少地牌、法术力水晶等资源约束,导致平衡性方面存在无法修正的不足。
五、永恒卡牌 Eternal Card Game
优点:
1、策略性强于绝大多数其他TCG卡牌游戏。
在运用层面,其便捷程度超过万智牌,特别是MTGA,主要体现为叠牌应对和地牌控制方面,这些环节的难度较低。

色彩调控借助威望来实现,有效发挥了网络环境的便利性,显著降低了参与者频繁调整卡牌的行为,游戏体验更为顺畅。
4、有各类线上比赛。
获取Twitch直播中的卡牌或特殊卡面,需要借助特殊途径访问网络。
6、自带汉化。
无需付费,可借助PVE模式(试炼)来赚取物资和卡牌,并且操作次数不受任何约束。
组牌时选择余地很大,最少可以选75张,最多没有数量限制,不过作为基础牌(能力)的牌,其数量至少要达到总牌数的三分之一。
9、有类似现开赛的锻造模式(Forge)。
缺点:
1、只有线上模式。
Steam国际版有时会出现网络状况不佳的情况,但近期情况有所改善。
3、中文翻译翻译比较随心所欲,错误较多。
4、圈子小,感觉比万智牌玩的人还少。
六、秘境对决
优点:
这种游戏的规则和炉石传说类似,可以当作炉石传说离开中国后的一个替代品。
2、有一些新机制,如延迟、神器等,总体平衡性还不错。
3、有轮抽玩法,卡牌数量为25张。
4、组牌变化性比炉石强一些,卡牌数量为40张。
缺点:
1、和万智牌比,策略性还是较弱。
该设施早先曾暂停服务,虽然于2023年恢复运作,然而其未来前景尚不明朗。
3、3D画面算是创新,不过个人感觉还不够精美。
七、影之诗
优点:
这个游戏的操作方式与《炉石传说》大致相同,可以当作是《炉石传说》的替代品,任何人都能很快学会,没有学习难度。
2、画风相当精美,有强烈的日式风格。
新增了卡牌升级机制,每张卡都具备升级前后的两种不同形象。
4、相比《炉石传说》策略性更强。
对局进展迅速,通常五分钟就能完成一局,几乎不会发生双方持续不断积累兵力,互相僵持,谁也无法取胜的局面。
缺点:
游戏背景为Cygames出品的《神击之巴哈姆特》,其影响力不及魔兽世界,所以玩家较难产生共鸣。
2、随机性不像《炉石传说》那么强(或许这是优点)。
3、以前有PC端,后来下架了,目前只有手游端。
4、不喜欢日式绚丽卡通画风的玩家很难去适应。
5、组牌成本较高。
八、织法者 SpellWeaver
优点:
分为六种色彩,分别是白色、绿色、蓝色,代表秩序阵营,也有红色、黑色、紫色,属于邪恶阵营,各自对应不同的范畴,可变性高,谋略性也很突出。
组牌时规则约束不多,起手数量至少六十张,上限没有规定,同种卡牌最多只能有四张,这种形式有点类似于万智牌。
具备一种特殊的“快慢”规则,生物只能针对比自身速度慢或相仿的同类进行进攻或阻拦。
该体系具备特殊的前后区划分,后方生物需拥有“飞翔”能力方可进行打击,其优势在于不受敌方生物的攻击,包括法术或特殊技能的侵袭,这种情况可看作是安全地带。
5、内置中文,方便上手。
游戏无需付费,获取卡牌的花费很低,可以用完成活动、与电脑进行对抗的方式获取所需材料。
7、画面还不错,属于西方奇幻类画风,比较精美。
在色彩之外,还有许多角色,也在相当程度上丰富了游戏的多样性,角色同样能够通过积累货币购得,无需充值也能获得。
缺点:
1、只有线上模式,PC端。
2、只有steam版,网速不稳定,最近好一些了。
更新进度缓慢,自2020年起便未推出新卡,这款游戏可消费环节有限,却至今未衰败,不清楚其支撑运营的途径。总之,我忧虑开发者会因收益不足而停运。
目标群体非常有限,接触过这个游戏、不,仅仅是听说过的都是难得一见的人物,其实游戏制作水平还可以,或许是因为推广工作做得不够到位。
游戏偶尔会出现故障,例如『万灵之书』这张卡,有时在启动其特殊能力时会脱离游戏。
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